Har du prøvet … den søde Elden -ring, tunika?

"Tunika" (Billedkredit: Finji)

Det er ikke ofte, at jeg har tilbragt størstedelen af ​​min tid med et spil med mine øjne halvdelen på en uenighed af medjournalister, der afslører et spills mysterier. Men med tunika blev jeg besat af at se vores sind komme sammen for at finde ud af, hvad der lurer mellem siderne i dens historie. Faktisk er bogstaveligt talt som en del af Tunics Loop at finde nye sider i manualen i spillet, der vil tilbyde flere tip, tip eller hemmeligheder, man kan opdage i spillet.

Så mens Tunik kan se sød og uklar ud på ydersiden, har det inde i et Souls -spil og The Spirit of Legend of Zelda. Mens alle andre i verden har spillet Elden Ring, har jeg spillet tunika, og jeg vil fortælle dig det nu, jeg er ikke ked af det.

At forstå, hvordan tunika fungerer, er lidt som at lære et nyt sprog. Det er først frustrerende, fordi du har så lidt forståelse af, hvad reglerne er – og det hjælper ikke, at de ord, du finder i spillet, er bogstaveligt talt uforståeligt, skrevet ud på et fremmed sprog, som hverken du eller vores lille Fox -helt kan forstå. Men når du udforsker og opdager en ny side af manualen, begynder ting og steder at give mere mening.

"Tunika"

(Billedkredit: Finji)

Det er smukt gjort, da du (bevidst) ikke altid finder de sider, du har brug for i den rigtige rækkefølge, så en dobbelt-side spredning kan forblive ufuldstændig i mange timer på din rejse. Det kan virke modintuitivt, og alligevel giver det dig altid nok info til at prøve noget nyt, regummere dine trin eller endelig finde ud af, hvordan noget fungerer. Jeg er selvfølgelig bevidst vagt, fordi min lille notesbog om den virkelige verden skribler af ideer og påmindelser fra min tid med tunika er blevet en værdsat besiddelse, ligesom mine skærmbilleder af journalisten Discord, der nu er trukket tilbage.

Det er ikke et spil, som du ikke kan spille alene, men at se flimrene af anerkendelse på tværs af et lille samfund var så rørende. Med tunika, der lanceres på Game Pass, sammen med Xbox og PC, håber jeg virkelig, at det oversættes til Reddit -tråde og andre samarbejdsudviklinger. Der er desuden noget vidunderligt nostalgisk ved at blive næsten besat med en spilmanual igen-selvom det kun er i digital form. Jeg endte med at kende siderne uden for hjertet og flippede mellem dem på en måde, som jeg vidste, at det virkelige liv ville have haft foldede hjørner og en slidt rygsøjle, da jeg var igennem.

"Tunika"

(Billedkredit: Finji)

Selvfølgelig er det alt sammen meget senere. Oprindeligt er du bare en yndig ræv i en underlig verden, der finder en pind og derefter et sværd og et skjold for at beskytte sig mod de underlige og vidunderlige monstre, du kommer imod. Men ligesom Souls -spil og klassiske Zelda -titler, forbliver det ikke sådan længe. Snart vil du afbalancere mana til stavebygning og udholdenhed til undvigelse blandt nærkampens swipes og finde ud af, hvordan du bedst kan bruge dit skjold uden at miste din fordel. Kampen er ikke altid givende, men det er meget Souls-lignende, som ikke vil være for alle. Din evne til at udjævne og blive mere kraftfuld, hvilket kun er muligt ved at finde specifikke genstande til at trykke på de statuer, hvor du kan redde eller respawn efter døden (som også genopliver alle monstre).

Bortset fra det tidspunkt, du bruger på at prøve at besejre cheferne, er der ingen slibning her. Det handler om opdagelse. Fra kameravinklen, der skjuler skjulte kister og hemmelige stier, til opdagelseslagene, vil du låse op gennem de manuelle sider. Du vil glædeligt trakke tilbage gennem spillets forskellige landskaber, fra søde skove og templer, til underjordiske lairs og glimrende strande, bevæbnet med et nyt stykke viden til at drive dig fremad.

"Tunika"

(Billedkredit: Finji)

Og det handler også om at eksperimentere. Du henter nøgler og genstande, der aldrig rigtig forklares for dig på dit modersmål, men du vil finde ud af dem gennem prøve og fejl – nogle gange mere fejl stadig. Tunika er aldrig for hurtig til at give dig et svar, i stedet for at lade dig finde belønninger med at løse dens gåder på din egen tid. Tunika er virkelig et mesterværk, en udsnit af alt, hvad der er vidunderligt ved Souls og Zelda -spil, med bare et strejf af dødsdøren for et godt mål. Det faktum, at det er arbejdet for kun en mand, Andrew Shouldice, gør det bare endnu mere forvirrende godt.

Tunika er nu tilgængelig på Xbox Series X, Xbox One, PC og via Game Pass også.

"Sam Sam Loveridge

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Global chefredaktør, GamesRadar+

Sam Loveridge er den globale redaktør for GamesRadar og sluttede sig til holdet i august 2017. Sam kom til GamesRadar efter at have arbejdet på TrustedReviews, Digital Spy og Fandom efter afslutningen af ​​en MA i journalistik. I sin tid har hun også haft optrædener på Guardian, BBC og mere. Hendes erfaring har set hendes coverkonsol og pc -spil sammen med spilhardware, i over syv år, og for GamesRadar er hun ansvarlig for anmeldelser, bedste lister og den samlede drift af webstedet og dets personale. Hendes spil lidenskaber ligger med underlige simuleringsspil, store åbne verdens RPG’er og smukt udformede indier. Grundlæggende elsker hun alle spil, der ikke er sports- eller kamptitler!