Zum Hauptinhalt springen
Games

Har du prøvet … at opbygge en base for at udforske et bestrålet, ondt træ i Tjernobylit?

·min læsning
Har du prøvet … at opbygge en base for at udforske et bestrålet, ondt træ i Tjernobylit?

(Billedkredit: Gården 51)

Jeg sprang næsten hårdt fra Chernobylite. Dens uhyggelige sæt til at udforske en bestrålet, monsterfyldt Ternobyl forklarer intet. Efter at have vandret ledigt rundt i en skov i et stykke tid med intet mere end 10 kugler til en revolver kun lidt mere ødelæggende end en dårlig Yelp-anmeldelse, døde jeg. Så lukker jeg spillet ned. Så spillede jeg det ikke i flere dage.

Så kom jeg tydeligvis tilbage. Du køber ikke et spil og opgiver det med det samme, fordi du ikke forstår, hvad der foregår. Nej, du hader at spille det et stykke tid for at sikre dig, at du virkelig afskyr det, så når du sletter det, har du opbygget det had til en lidenskabelig og levende ting, der gør det at klikke på sletningsbekræftelsen til en eftertrykkelig langfinger til et livløst stykke software, der hverken ved eller bekymrer sig. Buuuut, selvfølgelig vil dette være en kort bit, hvis det faktisk skete. Så tak for at have læst her er min Soundclo … Nej, selvfølgelig fortsatte jeg med at spille. For på trods af nogle uslebne Early Access-kanter er der en interessant udfordring her, der bygger på en unik finurlig overtagelse af flere genrer.

Opbygning af en god base #

Det er en førstepersonsskytte til at starte med, men der er dannet omkring en basisbygning, ‘start med intet’ overlevelsesfartøj-em-up-spil. Der er horrorelementer, tidsrejser, randomiserede missioner, der udløber, og som tvinger dig til at tage vanskelige valg om, hvad du skal gøre, og ledsagere, du kan miste gennem døden eller bare være en dårlig ven. Der er en masse foregår.

Den grundlæggende opsætning er, at Tjernobyl-katastrofen skabte et mærkeligt og uhyggeligt område, hvor det eksploderede. Tænk STALKER, Metro og al den atomkraft boogeyman-mytologi, der kommer fra at have verdens største atomulykke. I dette tilfælde skabte begivenheder et mystisk og efterspurgt mineral kaldet Chernobylite, snarere end et prisbelønnet HBO-show. Hvad Chernobalite gør er lidt… [bølger hænder]. Det er dybest set en magisk grøn klippe bundet til at skabe mærkelige tidsmæssige afvigelser, der ser fremtidige og tidligere begivenheder smelte sammen, samt fødsel spindly humanoid væsener kaldet Shadows. Men mens du er der under forsiden af ​​at forsøge at få Cherobalite, er det virkelig et dækning til dit hovedmål, der prøver at finde din manglende forlovede Tatyana, der forsvandt i katastrofen.

(Billedkredit: Gården 51)

Den oprindelige opsætning er meget narrativ-fokuseret, men det vigtigste gameplay er meget mere åbent og meget overlevelsesorienteret. Du starter med intet andet end et missionskort, i et forladt, delvist oversvømmet lager. For at bygge håndværksstationer og redskaber har du brug for midler til at gå ud i verden for at gennemføre forskellige mål. Disse kan være historiebaserede eller ressourcefokuserede – få dig mad, ammunition eller medicin. Men hver mission er kun tilgængelig i et bestemt tidspunkt – normalt en dag, højst tre – hvilket tvinger dig til at vælge. Ignorerer du en mission, der vil fremrykke komplottet, fordi du desperat har brug for ammunition, vel vidende, at du ikke får chancen igen? Eller tager du kasterne på en søgen, der muligvis afslører en ledetråd om Tatyana, der kan betyde, at du og dine ledsagere sulter i mellemtiden – bliver mindre effektive og mere desillusionerede som et resultat.

Der er forskellige ledsagere, du kan finde på vejen, der fylder din base. De har dobbeltkantede belønninger, fordi jo flere mennesker du har, jo flere senge, mad og magt har du brug for. Som venner fra det virkelige liv er de en ressourceafløb. Men du kan også sende dem ud på missioner for dig, deres procentvise chance for færdiggørelse baseret på, hvor velfødte og glade de er. At få og holde en ledsager betyder i det væsentlige, at du kan dyrke ammunition og madkørsler og sprede arbejdsbyrden, mens du fokuserer på historibaserede ting.

Udforske mulighederne #

(Billedkredit: Gården 51)

Overlevelseselementerne spiller ud i både missionerne og basebygningssiden. Første gang du går ud, har du ingen ammunition, en frygtelig pistol og skal stole på stealth og løbe væk for at komme forbi. Opdragene finder sted på et åbent kort med mål og markører spredt rundt. Du kan oprette en linie til hovedopgaven eller bruge lidt tid på at søge bygninger og andre områder efter opportunistiske ressourcefangster. Der er også tilfældige elementer, ligesom fjendens vagter ryster ned andre opdagelsesrejsende eller sårede mennesker, du kan snuble på. Du kan vælge at hjælpe dem, sandsynligvis møde dem senere som en allieret eller forlade dem. Normalt for at dø og gå tabt for evigt.

Så er der Shadows, mærkelige twitchy væsener, der klatrer ind og ud af portaler – lyden, de laver, når de blinker ind og ud af eksistensen, er nok til at få dig til at fryse og falde, mens du træner, hvor de er. Det er generelt et uhyggeligt spil med mærkelige fjerne figurer, der forsvinder, når du nærmer dig, eller dukker, der sidder og ser på tv og forsvinder, når du slukker for det. Du vil høre fodspor og døre, der lukkes, når der ikke er nogen der skaber en konstant stemning af ‘lort er ikke rigtigt’, der løber gennem verdenen, når du bevæger dig rundt. Det faktum, at du også udforsker og finder ting på egen hånd, betyder, at det heller ikke altid føles som et scriptet øjeblik.

(Billedkredit: Gården 51)

Når du skrider igennem dette, begynder du at få bedre udstyr og gear. Til at begynde med handler det om mad, men senere begynder du at samle forskellige mekaniske og elektriske dele og andre ting til at bygge pistolbænke, lægepladser til sundhedspakker og så videre. Som du gør, bliver du også nødt til at afbalancere magt, luftkvalitet og stråling bare for at holde basen beboelig, så dine venner forbliver glade og funktionelle.

Der er en dejlig læringskurve for det hele, når du finder ud af, hvordan verden fungerer, hvad din base har brug for, og hvordan du kan håndtere den. Jeg startede med meget nervøse, dartende missioner, hvor jeg prøvede at få fat i det, jeg havde brug for og løbe. Nu, udstyret med en stærkt opgraderet revolver, samt en angrebsriffel og hagle, er jeg meget mere i længere efterforskende ekspeditioner, vender først tilbage, når mine lommer er fyldte.

Groft spil #

(Billedkredit: Gården 51)

Dette er imidlertid et tidligt spil, så der er lejlighedsvis grove kanter og uslebne forbindelser, der holder det hele sammen. Der er nogle pladsholder VO her og der, hvilket efterlader dig at læse undertekster, mens tilfældige talelyde spiller (og nogle af skrifterne er både grammatiske og kunstneriske); et fængsel, hvor du kan flygte fra, hvis du overgiver dig i en kamp, ​​er et knap dannet, klart WIP-rum. Det hele fungerer, bare hobbled sammen på nogle få pletter. Tidsrejseideen, som er virkelig interessant og en kerne del af historien, er heller ikke mekanisk realiseret så vidt jeg kan fortælle. Hovedideen er, at når du dør, går du tilbage en dag for at afspille den igen og får en chance for at ændre specifikke beslutninger, du har taget for at se, om ting spiller anderledes ud. Problemet er, at jeg kun har set et eksempel på det i øjeblikket, som var muligheden for at ændre et samtalevalg og genstarte med en karakter, der kan lide mig mere. Det er en interessant idé og noget, jeg er ivrig efter at se udflettet.

Og det er mængden af ​​udfyldning af Chernobylite-behov, som sandsynligvis vil være den vigtigste afgørelse for, om du vil tage springet lige nu. Det er $ 30 / £ 24 on steam i tidlig adgang, og mens jeg nyder det, og udforsker hvad der er der, er det bestemt et igangværende arbejde med masser at tilføje. Når det er sagt, hvad jeg har spillet hidtil, er en uhyggelig og interessant udfordring, som jeg stadig eksperimenterer med. Det er en uventet kombination af påvirkninger og ideer, der får dens ellers basale overlevelsesskytteaktion til at føle sig uforudsigelig. I det mindste, hvis du ikke er fristet endnu, er det en, du skal se på senere.