Har du prøvet … at køre din egen personlige D & D -kampagne i Wildermyth?

"Wildermyth" (Billedkredit: Worldwalker Games)

I løbet af de sidste atten måneder har jeg kørt et par Dungeons & Dragons -kampagner som en måde at holde kontakten med venner og kolleger, som jeg ikke har været i stand til at se personligt. Som en nybegynder DM har det været en stejl indlæringskurve. Kompleksiteten i historiefortælling og verdensopbygning og kampdesign er alle sammenvævet med mine spillers ønsker, hvis uforudsigelighed bringer hvert spil til live. Wildermyth, der for nylig forlod tidlig adgang til sin 1.0 -version, binder alle disse ideer sammen i en fantasi -indstilling, der får dig til at føle, at du spiller dit helt eget hjemmebrygte bordspil.

Wildermyth er et spil om historier. De sidste kapitler ligger på siderne i et ufærdigt antal episke fortællinger, som du kan gennemføre via en samling potentielle helte, som alle vil gøre noget, der er værd at forevige. Når en hær af monstre finder vej ind i din landsby, eller følsomme maskiner begynder at gøre krav på landet, ser hver karakter ud til at erkende, at et kald til eventyr af denne slags størrelse ikke kommer særlig ofte. Fra den ydmygeste begyndelse stammer et perfekt format, da dit band af eventyrere sætter sig for at vide præcis, hvad der kræves af dem for at få disse historier til at komme til live.

"Wildermyth"

(Billedkredit: Worldwalker Games)

Men inden for de store fortællinger – dem, du måske forventer at høre en bard synge for i en gammel kro, er der snesevis af andre historier. Væk fra kampen har dine karakterer deres eget liv at lede. De bliver gamle, forelsker sig, sørger over gamle venner, mister elskede erindringer eller fortæller bare historier til hinanden; hver gang Wildermyth vender en side, er der en anden personudstrømning fra både den overraskende naturalistiske dialog og den charmerende karakterkunst. Mens du spiller, tror du måske, at nogle af disse historier tilhører dig – historierne i din perfekt udformede strategiske tilgang eller desperate, sidste skridt, der redder hele din kampagne – men dine karakterer gør også krav på disse øjeblikke og dramatiserer deres mest vovede eskapader for at vinde nye rekrutter.

Når det kommer til de store gerninger, tager historiebogselementerne en bagsæde, da konflikt løses gennem relativt traditionel turbaseret kamp, ​​en legende papirkunststil, der aldrig lader dig glemme vigtigheden af ​​fortælling. De tre klasser, der er tilgængelige i begyndelsen af ​​hver kampagne, betyder, at tidlige kampe er en enkel sag; smidige jægere skyder pile mod fjender, der er fjernt, mens de mere kræsne krigere fjerner skader i tæt kamp. Mest interessant er den magiske mystiske klasse, hvis magt ligger i evnen til at ‘blande sig’ med objekter i verden. Sikring med et træ, for eksempel, og du kan få det til at eksplodere, bruser et område i splintrende træskår. Det samme træ kan imidlertid også fremkalde rødder og vinstokke for at gribe en fjende og fastgøre dem på plads. Over tid kan en mystiker lære mere om specifikke elementer, som specialiserer sig i destruktiv ildmagi eller lærer at bruge sten eller metal med dødelig kraft.

"Wildermyth"

(Billedkredit: Worldwalker Games)

Disse forgrenende kampmuligheder er måske i første omgang mest tydelige hos Wildermyths magiske brugere, men efterhånden som en kampagne skrider frem, får hver karakter sin egen chance for at skinne. For nogle er processen gradvis, med nye evner lært med hvert nyt niveau. For andre er det mere drastisk. Når dit parti rejser rundt i verden, kan de snuble over glemte altere eller ensomme skovværger. I en kampagne fik min jæger et eksplosivt brandangreb, der fungerer fantastisk med mine mystikere, men i en anden meddelte en af ​​mine krigere, at de til sidst ville forlade mit parti for at blive ét med naturen eller noget lignende sundt. Fortællende nok var det et perfekt leveret, hjerte-i-mund-øjeblik-da en tårnhøj, ansigtsløs, skovherre hukede sig over et af mit partis vigtigste medlemmer, var jeg bange for, at jeg var ved at se ham knust ihjel af en magt ud over enhver af vores forståelser.

Disse begivenheder kan give en seriøs velsignelse, når det kommer til at ætse dit navn i evighedens annaler, men de er også det, der virkelig former Wildermyths mest succesrige rollespilselementer. I min erfaring med bordspil er det sjældent den klimatiske kamp med det store onde, der former en spillers idé om deres karakter. I stedet er det et vilkårligt antal små interaktioner spredt gennem en kampagne, der kan vare år, både i fiktion og i det virkelige liv. Wildermyth fanger dem alle – fra de mest smidende bemærkninger til den mest virkelighedsbøjende ændring af selvet – lige så effektivt som enhver stor bordpladeinspireret CRPG og skaber en gruppe af karakterer, der føles som om de tilhører dig, men som ændrer sig og vokse organisk, synes på en eller anden måde at eje deres egne historier, selvom du spiller spillet på deres vegne. Det er en virkelig speciel smule design og en, der gør mine egne Dungeon Mastering -færdigheder til skamme.

Wildermyth er ude nu på pc. Leder du efter nogle flere skjulte perler? Se vores liste over nye indiespil 2021 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.