Halo Infinites vidåbne verden føles som et tilbagevenden til en enklere tid

"Halo (Billedkredit: Xbox Game Studios)

Beslutningen om at åbne Installation 07 for efterforskning ville altid blive mødt med forbehold. Halo Infinite forstyrrer en kampagnestruktur, som serien trods alt har implementeret med stor succes i to årtier. Hvis du lukker øjnene og omfavner skepsisen, kan du næsten høre Cortana sige det nu: “Vi har den menneskelige race at redde, chef. Men en anden forlig har brug for din hjælp først – her, jeg vil markere det på din tacmap. ”

Indrømmet, mit hjerte sank lidt, da jeg først kiggede ud over den betagende skybox i Zeta Halo. Roen blev forstyrret, da en overlejring af området begyndte at pinge med interessepunkter, som om det var et eksotisk sted, som Ubisoft havde tilegnet sig et Far Cry in Space. Men efter at have tilbragt timer med Halo Infinite-kampagnen, er min frygt stort set blevet dæmpet – Halo i åben verden er ikke, hvad jeg havde forestillet mig, den ville være.

Ankommer på (Zeta) Halo

"Halo

(Billedkredit: 343 Industries)

343 Industries har fundet en vindende formel. Mens Halo Infinite tydeligvis har hentet inspiration fra moderne open world-oplevelser, arbejder den på tværs af mere selvstændige og smart sammenkoblede rum. Zeta Halo er effektivt blevet segmenteret i et væld af store, åbne sandkasser – den slags Bungie engang brugte til at gøre Master Chief til en legende. Du kæmper, du udforsker, du har det sjovt, og så fuldfører du en kampagnemission for at komme videre og få adgang til en ny sektion af kortet. Med hensyn til skala, glem Far Cry og Fallout, fordi en bedre sammenligning kan være Batman Arkham City eller Knight.

En mere kurateret åben verden komplimenterer Halo Infinites bredere narrative ambitioner. Master Chief lander på installation 07 med krigen mod de forviste allerede tabt, den overlevende besætning på UNSC Infinity spredt og kæmper for overlevelse. Du forsøger ikke at afslutte kampen i Halo Infinite, du prøver at starte en. Chief kæmper om centimeters territorium mod en forskanset styrke, alt imens han samler UNSC Marines til hans side og jager efter udstyr, han kan bruge til at vende udviklingen.

For at FN’s Sikkerhedsråd kan få fodfæste, skal de fremadrettede operationelle baser genvindes fra de fordrevne. Der er flere i hvert segment af kortet, og at fange et vil udvide dine muligheder – det fungerer både som et knudepunkt for hurtig rejse og som et anker for udforskning. Som en belønning for at vinde terræn på Zeta Halo, opdateres tacmap med en håndfuld waypoints i din nærhed.

"Halo

(Billedkredit: 343 Industries)Halo Infinite multiplayer-indtryk

"Halo

(Billedkredit: 343 Industries)

Efter dens overraskende udgivelse har vi sunket timer ned i Halo Infinite multiplayer-betaen. Du kan læse vores Halo Infinite sæson 1 første indtryk lige her.

Disse svarer til ikke-essentielle mål, herunder opdagelige pick-ups til at opgradere dit udstyr, oplåselig kosmetik til multiplayer, UNSC og Banished stemmeoptagelser til lore-hovederne derude, og valgfri kampe, som hjælper dig med at låse op for en ressource kaldet Valor. Dette er ikke noget, du bruger, men noget, du optjener over tid – jo mere af det du har, jo bedre udstyr, våben, køretøjer og UNSC Marine-støtte kan du rekvirere fra en fanget FOB og tage ud i verden.

Som associeret kreativ direktør Paul Crocker fortæller mig: “Vi designede spillet til både at være en lineær historie, som du kan komme igennem, men vi designede også frihed omkring den vej; historien er det, der åbner dig. Så du kan gå og hav det sjovt som chef, gør hvad du vil i den verden,” siger han. “Det er historien, der forhindrer dig i at udvikle dig fysisk, men det er meget nemt at bevæge sig gennem historien.”

Det betyder, at der er en god kadence til progression. Den måde, jeg har spillet Halo Infinite på, er at fuldføre en kampagnemission – klassisk, filmisk Halo, som du kender og elsker det – og derefter flytte ind i det næste åbne rum. Jeg fanger en FOB, kalder et vortesvin og et par marinesoldater ind og griber mit yndlingskraftvåben. Derfra går jeg ud og løber ned af alt, der bevæger sig, og afkrydser mål, indtil området er fri for waypoints. Når jeg har haft det sjovt, går jeg til den næste kritiske mission og prøver at holde tårerne tilbage, når den forbandede orkestrale svulmning sætter ind – det får mig hver gang. Bah da da daa, bah da da daa…