Halo Infinites forsinkede online co-op-tilstand har nu et “slutningen af ​​august”

"Halo (Billedkredit: Xbox Game Studios)

Halo Infinite Developer 343 Industries har afsløret, at det er “målrettet august 2022” til at lancere kampagne co-op.

343 Industries, teamet bag Halo Infinite, bekræftede, at det var nødvendigt “mere tid” for at arbejde på Infinites ivrigt forventede co-op-tilstande i sidste måned, men på det tidspunkt var det ikke i stand til at give et estimeret frigørelsesvindue.

Mens intet tidligere Halo-spil nogensinde har sendt uden evnen til at spille Couch og Network Co-op, besluttede teamet at udsætte frigivelsen af ​​Co-op Mission og Forge i Halo Infinite. Siden da er både online- og sofa-co-op forsinket, ligesom Forge, og evnen til at afspille kampagneopgaver (som måske ikke overraskende også nu har et august-mål).

Nu har 343i imidlertid bekræftet, at holdet håber at frigive tilstanden i august, selvom nyheden er blevet afsløret af et billede af spillets køreplan på et Halo Waypoint -indlæg i stedet for eksplicit skriftligt.

“Vi ved, at vi er nødt til at levere mere indhold og flere funktioner hurtigere,” indrømmede Joseph Staten i den seneste Halo Waypoint -opdatering, hvor billedet blev delt. “At forblive tro mod prioritet Zero betyder, at vi nogle gange er nødt til at bremse for at forblive sunde og bevæge os hurtigere senere. Men vi ser også aggressivt på måder at accelerere på.

“Når vi fortsætter med at forbedre og rampe-up, skal du forstå, at vi alle på 343 er fuldt ud forpligtet til at gøre Halo Infinite til den bedste Halo-oplevelse nogensinde,” tilføjede Staten. “Faktisk er den primære årsag til, at vi forlænger sæson 2, at give os tid, før vi sender en anden sæson til fuldt ud at tackle ‘livskvalitet’ -forbedringer baseret på erfaringer fra sæson 1 såvel som andre data og feedback, vi har samlet.”

Skal du spille Halo Infinite i 2022? Jeg tror bestemt det. Selvom det er sandt, mangler jeg også co-op-missioner, i min skrivning sagde jeg, at “jeg har altid troet, at der er noget specielt ved Halo’s multiplayer”.

“Mens dens samtidige er besat af genopfindelse, der uendeligt komplicerer spørgsmål med ulåselige og frynsegoder og konkurrencefordele, der undertiden ser ud til at straffe dem uden luksus af tid, har Halo hovedsageligt holdt sig til sine kanoner: bogstaveligt talt.

“Det betyder ikke noget, om du har spillet en gang, eller 101 gange. Det betyder ikke rigtig noget, hvilken rang du er (godt, ud over at prale rettigheder, antager jeg) – Halo er virkelig et niveau spilleregler. I slutningen af Dagen, hvem der overlever og hvem dør, kommer ned på dig, din taktik og god gammeldags held. Der er ingen spil-breaking God Rolls for at få dig ud af en klistret situation her-og det er desto bedre for det. ”

Hentede du et par officielt licenserede spartanske støvler? De spartanske grønne støvler ser bestemt ud til at være de 117 og UNSC-brandede logoer. Imidlertid var der kun 117 par støvler til rådighed, hvilket betyder, at du ikke bare behøvede at have en ekstra $ 225 for at hente disse dårlige drenge – du havde også brug for en god held og lykke også …

halo uendelige våben | Halo Infinite Equipment | Halo Infinite Tenrai Event | hvordan man niveauer hurtigt i Halo Infinite | Halo Infinite Battle Pass | Halo Infinite rækker i orden | Halo Infinite Controller -indstillinger | Halo Infinite KD Tracker og Player Records | Halo Infinite Fiesta Matches | Halo Infinite Killing Spree | halo uendelig styrt på pc | halo uendelig bruger er forbudt | Hvornår nulstiller Halo Infinite udfordringer?

"Vikki Vikki Blake

Weekendreporter, GamesRadar+

Forfatter. Guardian. Spartan. Silent Hillian. Lillesøster. Højt kaos. Jeg skriver også til andre fine steder, herunder BBC, Eurogamer og GamesIndustry.biz, og har en ugentlig spilkolonne på NME.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.