Halo Infinite rangeret kommer til at ødelægge mit liv, og jeg er okay med det

"Halo (Billedkredit: Microsoft)

Halo Infinite rangeret er udfordrende, gribende og til tider fuldstændig ødelæggende. Det er på alle måder en hyperkoncentreret version af Halo Infinite multiplayer, der fremhæver både de bedste dele af spillet og de områder, der har desperat behov for forbedring.

I Halo Infinite-rangeringen spawner du ind med kun en kampriffel i stedet for kampriffel- og pistolkombinationsstandarden for Arena. Du og tre andre spillere skal arbejde som en veltrænet spartansk hær for at besejre fjendens spillere i kampe Capture the Flag, Oddball, Stronghold og Slayer, og hver kamp føles mere anspændt end den næste. Der er ingen køretøjer her, kun et enkelt kraftvåben, og ethvert forsøg på at snuppe det vil sandsynligvis koste dig.

Halo Infinite rangeret er måske ikke for alle, og det kan have brug for nogle seriøse opdateringer som chancen for at vælge afspilningslister eller en bedre måde at se din statistik på, men det er stadig den reneste Halo-oplevelse. Den første aften, jeg spiller det, glider timerne af sted, mens jeg sveder gennem anspændte Slayer-kampe, og jeg bemærker rørene af en velkendt følelse. Ligesom min kamp for at nå niveau 50 i Halo 3, mærker jeg begyndelsen på en rangeret besættelse snige sig op i nakken. Det har haft mig i sit greb i mere end en uge nu – jeg logger på hver aften og afvikler nogle rangerede kampe for at prøve at trække mig igennem til næste række. Halo Infinites konkurrencespil har høje højder og lave lavpunkter, og jeg ville ikke have det på anden måde.

Kamp udviklede sig

"Halo

(Billedkredit: 343 Industries)

Halo Infinite rangeret er som den koncentrerede essens af Halo. Der er ingen kort i stor skala og ingen køretøjer, og de eneste spiltilstande, du vil spille, er dem, der kræver teamwork eller et meget imponerende K/D-forhold. Hvert affødt kraftvåben starter en intens ildkamp, ​​og kortbevægelser bliver næsten lige så vigtige som din nøjagtighed.

Du vil kende et kort inde og ude efter blot et par runder med rangeret spil, fordi du lærer dets layout på den hårde måde – ikke at kende en sigtelinje eller et waypoint, som en fjende kan bruge til at komme bag dig, vil næsten altid resultere i en hurtig død. Rangeret spil tvinger dig også til at mestre den grundlæggende Halo-mekanik: hovedskud, nærkampe og granatkast. Næsten hver rangeret kamp begynder med en byge af fraggranater, der eksploderer rundt omkring dig, hvor spillere skifter mellem at gribe dem til dig og tage potshots med kampriflen. Åh, kampgeværet.

LÆS MERE

"Halo

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Halo Infinite sæson 1 første indtryk

Jeg er et praktiserende medlem af kirken i BR, så jeg var ekstatisk over at spille min første Halo Infinite-rangerede kamp og se, at dit eneste startvåben er midrange-riflen. Det tre-runde burst-våben kræver nøjagtighed og kan være lidt svært at få styr på, men når du først gør det, er du næsten ustoppelig. BR er Halo.

Du ved, at du spiller mod et hårdt hold i en rangeret kamp, ​​når du næsten ikke kan sigte ned af BR’s sigte, før din spartaner viger væk fra kikkerten. Hvis du ikke kan bruge BR, kan du ikke spille rangeret. Men når du først har lært våbnets ins og outs, vil skift fra rangeret til at spille Big Team Battle eller Quick Play få dig til at søge kort efter riflen. Ligesom det meste af Halo er færdighedsloftet højt, men at klatre tættere på det føles farligt kraftfuldt.

Ranking op

"Halo

(Billedkredit: Microsoft)

Den måde, hvorpå rækkerne fungerer i rangeret matchmaking, er ærlig talt forvirrende. Til at starte med skal du lave en serie på ti placeringskampe for at afgøre, hvor du falder på Halo Infinite-skalaen, som starter ved bronze og går helt op til Onyx. Du vil spille de samme spiltilstande, når du er officielt placeret, formentlig med spillere, der er i samme rang – selvom det ser ud til at være lidt af et problem i skrivende stund.

For nylig tog Pro Halo-spilleren Ricky Spanish til Twitter for at sige: “Det ville være rart, hvis Uendeligt rangerede kampe faktisk var beregnet til at matche alle spillere af lignende rang med hinanden i stedet for at lave dum holdbalancering. Kan ikke engang spille med andre mennesker uden at få folk ind i spillet, som er def ude af deres territorium.” En Halo-fællesskabsleder svarede og lovede, at 343 Industries-teamet “undersøger rapporter om matchups som dette.”

Matchups er ikke så forvirrende, som hvordan rangskalaen faktisk fungerer. I øjeblikket er jeg i Platinum 6, et niveau væk fra at komme ind i Diamond 1 – hver navngivne rang har seks nummerplaceringer i sig. Men hvor meget min rangordning tilpasser sig efter hver kamp ser ud til at variere meget, med visse kampe, der giver mig en trinvis stigning efter en sejr, og andre næsten dropper mig ud af Platinum 5 efter et tab. Vi ved kun, at din rangering forbedres “når du præsterer bedre end forventet,” så det kan antages, at store forringelser er resultatet af, at du taber en kamp 343 mener, du burde have vundet.

Men hvis den nuværende matchmaking fokuserer på holdbalancering i stedet for at matche spillere i lignende rækker, som Ricky Spanish foreslår ovenfor, så giver den måde, du bevæger dig rundt i disse rækker på, endnu mindre mening. Det åbner også døren for ofte mismatchede hold, en absolut velsignelse, når du spiller målbaserede kampe – som du ikke kan fravælge.

Besværet med valg

"Halo

(Billedkredit: 343 Industries)

Og deri ligger det største problem med Halo Infinite rangeret, hvilket er et tegn på det større problem, der plager Halo Infinite beta: du kan ikke vælge dine spiltilstande. Lige nu giver Halo Infinite dig mulighed for at hoppe ind i tre afspilningslister: Quick Play, Big Team Battle og Rangeret Arena. Der er ingen måde at indsnævre spiltilstandene i disse afspilningslister, hvilket er helt ødelæggende, når man spiller rangeret.

Mål-baserede, fire-side-spiltilstande er notorisk vanskelige, og Halo Infinite-rangeringen afviser ikke denne tendens. Uden ordentlig kommunikation eller strategi kan en Capture the Flag-kamp hurtigt blive en blowout, hvis det andet hold har en løst samlet spilplan. I øjeblikket vil jeg sige, at langt størstedelen af ​​de rangerede kampe, som jeg taber, er målbaserede; nogle er næsten ingen konkurrence, som at tabe Oddball to-til-nul eller knap at bryde tocifrede i Stronghold-kampe. Det er utroligt frustrerende, og endnu mere, når mit niveau vilkårligt stiger bagefter.

Forhåbentlig, når Halo Infinite-betaen slutter med den officielle lancering af spillet den 8. december, vil manglende evne til at vælge spiltilstande ende med det. Nogle spillere foretrækker at fremvise deres evner i strategiske objektivtilstande, mens andre blot ønsker at vise deres K/D-forhold frem i Slayer. At give plads til valg er det, der gør multiplayer-spil så vidt tiltalende, især når de er gratis at spille som Halo Infinite. Der er så meget variation i Halo på tværs af traditionelle Slayer-kampe og objektivt spil, at mange spillere ender med at specialisere sig i den ene frem for den anden. Det er derfor, valg er så nødvendigt i rangerede kampe, hvor en Slayer-aficionado som jeg selv er tvunget til at konkurrere i Oddball-kampe.

Halo Infinite-rangeret multiplayer repræsenterer en nedslidt version af 343’s fremragende gameplay, som kan være utroligt engagerende og spændende. Den lokker dig ind med tiltrækningskraften ved sine kamprifler og tændstikker med mindre sider, men som en sirene trækker den dig til dets dybder med dens manglende valg og forvirrede rangeringsproces. Der er guld, der skal udvindes i Halo Infinite-rangeringen, og det vil være meget nemmere at finde det, når 343 adresserer et par spilomspændende problemer. Indtil da vil jeg spille den til de små timer om morgenen, hviskende forbandelser under vejret for ikke at forstyrre naboerne. Hvem laver jeg sjov med, det vil jeg nok stadig gøre efter udrulningen af ​​opdateringerne…

Med Halo Infinite kan 343 endelig træde ud af Bungies skygge.