Halo Infinite fremhæver behovet for klare live -service -køreplaner

"Halo (Billedkredit: 343 industrier)

Halo Infinite sæson 2 er indstillet til at begynde den 3. maj, og 343 Industries har leveret en køreplan for den kommende sæson og videre. Halo Infinite sæson 2 vil omfatte nye kort, nye tilstande, et nyt Battle Pass og kampagnetværks co-op. Men sæsonen vil vare endnu seks måneder-ganske lang tid til live-service-spil-sæsoner-og der er ingen fast dato for Forge eller split-screen co-op. Der er også dyrebare lidt detaljer i selve køreplanen, og selvom der er en Twitch -strøm, der er planlagt til 27. april, der giver mere info, er det uklart, om og hvornår denne info vil være tilgængelig andetsteds, og hvor meget strømmen vil tilbyde i form af Betondatoer for fremtidig lovet indhold.

For en uge siden skrev jeg, at Halo Infinite sæson 2 var et mærke eller et brudmoment, og selvom det er bydende nødvendigt, at vi ikke beder 343 industrier om at knuse for at give os mere indhold, er der bestemt grund til bekymring. For spillere, der har følt sig frustrerede over indholdsrørledningen og af udviklerens komms, der omgiver det, føles den seneste Halo Infinite News som mere af det samme.

Kommunikation er nøglen

"Halo

(Billedkredit: 343 industrier)

At bytte fra en traditionel udgivelsescadence til en live-service-model er ingen let bedrift, så det er forståeligt, at 343 industrier ville løbe ind i nogle vanskeligheder ud af porten. Den seneste Halo Infinite -opdatering gjorde det klart, at virksomhedens “Priority Zero” er sundheden for dets Dev -team og “at få os selv til en bæredygtig udviklingsrytme, så vi kan levere store oplevelser til jer alle, mens vi opretholder en sund arbejde/livsbalance ” I en branche, der alt for ofte er plaget af knas og usunde arbejdsforhold, er dette en beundringsværdig holdning, og en, som mange kan komme bagpå. Det er samtalen og kommunikationen omkring indholdsrørledningen, der er problemet.

Roadmap 343 Industries, der blev leveret den 22. april, blev oprindeligt indstillet til at frigive tilbage i januar. Den 1. februar, efter uger med spillere, der bad om den køreplan, lovede Joseph Staten en opdatering “så snart vi kan,” med henvisning til et behov for “mere tid til at afslutte vores planer, så det, vi deler, er noget, du kan stole på.” Mens køreplanen muligvis er noget, som spillerne kan teknisk stole på, føles vaguiteten af ​​meget af dets lovede indhold lidt som om vi bliver spændt sammen.

I øjeblikket vil Halo Infinite Roadmap States sæson 2 køre i yderligere seks måneder (hvilket aldrig blev gjort klart, før det øjeblik, køreplanen blev frigivet), at to “fortællingsbegivenheder” kommer (som vi kun ved vil “placere din personlige spartan i Centret for en udviklende sæsonbestemte historie “), at kampagnetværks co-op er målrettet til slutningen af ​​august (og split-screen co-op er TBD), og livskvalitetsforbedringer er på vej. Forvirrende lover køreplanen en Forge Open Beta, der kommer i september, men har også en Forge Open Beta, der er opført under sæson 3, som ikke starter før 8. november.

For et par måneder tilbage skrev jeg om live servicespil træthed og hvordan udviklere kan bekæmpe det. Chet Faliszek, administrerende direktør og medstifter af Bombay Stray, studiet bag co-op-skyderen Anacrusis, talte om vigtigheden af ​​kommunikation. “Jeg tror, ​​at en af ​​de manglende dele er kommunikationsdelen med samfundet. Det er svært. Men ofte føler spillere ikke, at de bliver lyttet til, eller at den eneste måde at kommunikere på er på negative måder, så vi arbejder hårdt på at prøve at kommunikere Det er klart og lytter virkelig til feedback, ”sagde han. “Spillere forstår, hvis du er ærlig og klar med dem.” For Halo Infinite -spillere kan manglen på klarhed være mere frustrerende end manglen på indhold.

Sådan løser du det

"Halo

(Billedkredit: 343 industrier)

Når det kommer til at flytte optikken omkring Halo Infinite og dets indholdsrejsende, er det kommende samfund Livestream en lovende start. Strømmen lover et dybt dykk i sæson 2 -kamppas, belønninger, begivenheder, spiltilstande og mere, samt flere detaljer på selve køreplanen. Dette skulle hjælpe med at placere spillere, der føler sig mindre end entusiastisk med en længe ventet køreplan med både vage og modstridende information, og det giver 343 brancher en chance for at tale direkte med samfundet.

Nogle gange føles det som om 343 industrier vælger de forkerte kampe, når det kommer til kommunikation. Et langvarigt blogindlæg fra marts gik i detaljer om Halo Infinite rangeret omarbejdning, men kunne ikke nævne nogen planer om at justere MMR, en funktion, der drastisk påvirker, hvordan rangeret matchmaking fungerer, og en, der ofte udnyttes af spillere. Da Halo Infinite rækker blev nulstillet, forblev spillernes MMR den samme, og der var ikke en hvisken ved det fra nogen på 343.

For hvad det er værd, virker 343 opmærksom på spillernes frustrationer med både den opfattede mangel på indhold og udviklernes kommunikation indtil videre. Tilbage i marts tog 343 Industries ‘Community Manager Brian Jarrard til Reddit for at forsikre spillerne sæson 2 -nyheder ville komme, men anerkendte frustrationen over en mangel på regelmæssige opdateringer. “Vi forstår, at samfundet simpelthen er ude af tålmodighed, og helt ærligt synes jeg forståeligt nok træt af ord. Vi har bare brug for nogen tid til teamet for at få detaljerne sorteret, og så kan vi helt sikkert dele så meget vi kan,” skrev Jarrad.

Mens konkrete udgivelsesdatoer har potentialet til at forårsage endnu mere frustration, hvis disse datoer skal skubbes for at undgå crunch, ville mere gennemsigtighed og klarhed om, hvad der foregår bag kulisserne af Halo Infinite, hjælpe med at placere spillere. Er der mangel på tilstrækkelig personale, hvilket resulterer i langsommere dev -tider? Ville genanvendelse af gamle kort fungere som en midlertidig salve? (Halo Infinite er, tror jeg, den eneste moderne Halo-titel, der ikke bringer klassiske Halo Maps tilbage) Hvad fanden er Halo 4 Forge og Map co-udvikler en vis tilhørighed, der arbejder på for Infinite? Mens dynamikken mellem et spil og dets samfund ofte kan være terning (for at sige det mildt), vil klarere kommunikationslinjer fra 343 til dets spillere kun hjælpe med at berolige den uregerlige base. Her håber, at den kommende livestream er starten på det.

Halo Infinites co-op-forsinkelse er et slag, men det fortjener at blive gjort rigtigt

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante er redaktør og indeholder forfatter på GamesRadar baseret i Brooklyn, NY. Før hun kom ind i branchen, fik hun sin kandidatgrad i moderne og moderne litteratur ved Newcastle University med en afhandling med fokus på moderne indie -spil. Hun bruger det meste af sin tid på at spille konkurrencedygtige skyttere og dybdegående RPG’er og var for nylig på et PAX-panel om de bedste barer i videospil. I sin fritid redder Alyssa katte, praktiserer hende italiensk og spiller fodbold.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.