Zum Hauptinhalt springen
Games

Guardians of the Galaxy bedste valg guide

Guardians of the Galaxy bedste valg guide

(Billedkredit: Square Enix)

En god Guardians of the Galaxy valgguide er afgørende, når du udforsker kosmos og hjælper dig med at træffe de bedste beslutninger, hvad enten det drejer sig om Knowhere, Nova Corps eller endda Guardians selv. Men der er nogle ting, du bør vide om på forhånd, når det kommer til disse valg – nemlig at de fleste af dem ikke betyder så meget. Nogle af dem gør det dog, og det er ikke altid let at sige, men det er her, vi kommer ind. Vi har lagt alle de bedste valg, du bør tage, for at du vil støde på dem, med minimale mulige spoilere (selv om selvfølgelig der skal være nogle mindre for at løse problemerne). På denne måde ved du, hvad du kan forvente, når Guardians of the Galaxy-valgene skal træffes, og du kan få den bedst mulige historie og spiloplevelse.

Guardians of the Galaxy Tips | Guardians of the Galaxy-opgraderinger tilgængelige | Guardians of the Galaxy-boksen under trappen | Guardians of the Galaxy Huddle svarer**|** Hvor længe er Guardians of the Galaxy-spillet? | Er Guardians of the Galaxy co op?

Alle Guardians of the Galaxy bedste valg og konsekvenser #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

Der er snesevis af valgmuligheder i det store flertal af Guardians of the Galaxy, men her er hemmeligheden: De fleste beslutninger, du træffer, har ingen reelle konsekvenser. Vores gennemspilninger afslørede, at de eneste valg, der ser ud til at have langsigtet indvirkning, er dem, der efterfølges af en lille lyserød tekstboks i hjørnet af skærmen, der antyder, at der er en alvorlig indvirkning eller en linje, der tegnes.

Når dette er tilfældet, vil der normalt være en slags konsekvens senere hen, enten at ændre elementer eller tilføje dem. Problemet er, at det ikke altid er klart, hvornår et valg som dette får større konsekvenser, og det hjælper ikke, at Guardians har nogle valg, der er mere rigtige/forkerte end “sagn om mening”. Ikke desto mindre har vi skitseret alle valgene nedenfor, så du ved, hvad du går efter på den ene eller anden måde. De er også alle i rækkefølge efter erfaring i spillet, så du bør ikke ramme nogen senere spoilere, og hvis vi ikke har angivet et valg her, er det fordi, det faktisk ikke betyder noget.

Skjul væsenet eller teknologien #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

  • Skjul væsenet: Nova Corps idømmer dig en bøde på 7000 kreditter. Senere vil der være en scene, hvor du er fanget og automatisk bliver befriet.
  • Skjul teknologien: Nova Corps idømmer dig en bøde på 8000 kreditter. I senere skibsflyvningsmissioner vil Milano have en våbensystemopgradering, som ellers ikke er tilgængelig. I den sekvens, hvor du er fanget som nævnt ovenfor, skal du spille et minispil for at undslippe.

Bedste valg: Det er svært at sige uden at gå i detaljer – dette valg er faktisk et af de større og mere komplicerede i spillet, så vi har sammensat en ordentlig Guardians of the Galaxy Hide the Creature or Hide den tekniske guide for at tage dig igennem det.

Tag skylden eller fortæl Ko-Rel sandheden #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

En del af et længere dialogtræ, hvor du dækker for – eller opgiver – Nikki foran Ko-Rel, er spørgsmålet her, om du effektivt kan tjene nok af karakterens tillid til at lade hende give dig noget til sidst.

  • Tag skylden: Nikki stoler nok på dig til at give dig sin særlige adgangsnøgle. Senere i spillet vil dette hjælpe dig med at komme forbi adskillige gåder og låste døre.
  • Fortæl Ko-Rel sandheden: Ko-Rel formaner Nikki, som er forarget over din manglende evne til at stå op for hende. Ingen adgangsnøgle til dig.

Bedste valg: Dette er et af de valg, der er mere rigtigt/forkert end op til individuel smag. Der er ingen reel fordel ved at stille op med Ko-Rel, da hun ikke vil give dig noget for det. Den adgangsnøgle, du får for at hjælpe Nikki, giver dig mulighed for at springe et par nemme gåder over senere (selvom du kan argumentere for, at det ikke er meget af en belønning), og den åbner en dør med nogle komponenter bag sig, og nogle gange et kostume, hvis du er heldig.

Sælg Groot eller Rocket #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

  • Sælg Groot: Lady Hellbender værdsætter Groot som et meget sjældent monster og betaler 10.000 enheder for ham, øget til 12.000, hvis du lader Drax håndtere forhandlinger. Senere er der en stealth-sektion for at hente ham fra efterspillet af en fest uden at vække nogen.
  • Sælg raket: Rocket antagoniserer Lady Hellbender, og hun angriber Guardians. De flygter og ændrer planer, bryder ind i hvælvingen, de så på vej op, og plyndrer den for op til 12.000 enheder.

Bedste valg: Igen, det er et større valg, end du skulle tro, da det forårsager en virkelig divergerende vej, der ændrer det, du bruger det meste af Seknarf Nine på. Vi sammensætter en ordentlig Guardians of the Galaxy Sell Groot eller Sell Rocket guide til at tage dig igennem nuancerne.

Tilskynd Drax til at kaste Rocket eller forhindre Drax i at kaste Rocket #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

Der er faktisk to øjeblikke på Seknarf 9, hvor Drax tilbyder at kaste Rocket over et hul, så han kan oprette en bro, selvom Rocket meget ikke kan lide ideen.

  • Opmuntr Drax: Hvis du lader ham kaste Rocket, sætter Rocket broen op, men er meget vred og nægter at blive kastet anden gang, uden at give dig valget.
  • Stop Drax: Hvis du stopper Drax, sætter Rocket pris på det, og du er nødt til at finde en alternativ rute rundt. Når du kommer til det andet hul, kan du få Drax til at kaste ham denne gang i stedet for, eller finde endnu en alternativ rute.

Bedste valg: Kast ikke Rocket, hvad gjorde han for at fortjene det? I virkeligheden, mens det bringer dig til det samme sted, springer du effektivt over gameplayet og chancen for at udforske Seknarf 9. Hvis du ikke har en tidsplan, så lad bare den lille skraldespanda være og se, hvad du kan finde , du kommer på tværs begge veje.

Slip fangen eller lad være #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

Det er et valgfrit valg, som du måske helt går glip af, men tidligt på Nova-skibet finder du en fange i en celle, som beder dig om at slippe ham ud med en udløserknap. Fangen er faktisk en mindre Marvel Comics-karakter (og nej, han er ikke vintersoldaten), men du har valget om at gå helt væk.

  • Slip fangen: I stedet for at åbne døren, flytter knappen i stedet cellen ind i et tilstødende rum, hvor fangen sættes i kø. Senere ser du ham gennem et vindue, og der er en dialog med det.
  • Slip ikke fangen: Der kommer ikke noget ud af dette, og det er sidste gang, du ser karakteren personligt.

Bedste valg: Helt ærligt, tryk bare på udløserknappen. Man får en joke og nogle smagselementer, man ellers ikke ville have fået, og det er egentlig ikke et valg, der betyder noget selv på kort sigt.

Tal eller sig intet i hjelmen #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

  • Tal i hjelm: Peter giver deres placering væk til en mystisk fjende, og det tilskynder til kamp.
  • Læg det ned: Fjenden forbliver ualarm, og kampen forsinkes til fordel for stigende spænding og historieelementer.

Bedste valg: Afhænger af, om du er klar til kamp. Det er i hvert fald ikke langt væk, men at tale bringer det hurtigere, på trods af at nogle af Guardians brokker sig over det.

Afvis Disabler eller køb Disabler #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

  • Køb Disableren: Du mister 1500 kreditter og får Nova Tracker Disableren i dit lager. Men så vidt vi kan se, er der ingen mulighed for at bruge det i historien, hvilket effektivt gør det ubrugeligt og bare koster dig penge.
  • Afvis deaktiveret: Du beholder dine penge og får ikke deaktiveret.

Bedste valg: Køb det ikke. Det faktum, at du aldrig kommer uden om at bruge det af historiemæssige årsager, gør det effektivt til et meningsløst køb, der bare opbruger dine hårdt tjente penge.

Køb Collector’s Ticket eller afvis Collector’s Ticket #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

  • Køb: Du bruger 5000 enheder for at komme ind i Collector’s Emporium.
  • Køb ikke: Der sker ikke noget.

Bedste valg: Det bedste valg her er en tangent: find baren, hvor Rocket og Groot planlægger et job, og du vil støde på en karakter kaldet Lipless. Hvis du kan bluffe dig igennem at være venner med ham, vil han give dig en gratis billet. Hvis du har brug for et tip til sangteksterne, han vil have dig til at synge, så hold dig til alle mulighederne med vejrtema.

Køb dukke fra Collector’s Emporium eller lad være med at købe #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

  • Køb dukken: Du mister 2000 kreditter og opnår den grønne dukke, der fungerer som et Guardian-samleobjekt for Gamora.
  • Køb ikke dukken: Der sker ikke noget.

Bedste valg: Hvis du har ekstra penge, er der ingen grund til ikke at få dukken. Det giver anledning til en vis dialog med Gamora tilbage på Milano og går mod de relaterede præstationer og trofæer. Selvfølgelig er der ingen straf for ikke at få det, så gør det ikke, hvis du hellere vil sætte disse enheder til andre ting.

Distraher Raker eller distraher ikke Raker #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

  • Distraher Raker: For at gøre dette med succes skal du vælge følgende dialogmuligheder: Fejt interesse/Noget om hende?/Falsk hjerteanfald. Der er andre måder at gøre det på med succes, men dette er en af ​​dem. Hvis du gør det rigtigt, omprogrammerer Rocket med succes dronen, og senere hjælper den dig med at navigere gennem anlægget, mens du er under angreb.
  • Lad være med at distrahere Raker: Raker fanger Rocket og tvinger ham til at stoppe med at pille ved den. Ingen bonus eller fordel ved dette valg.

Bedste valg: En anden god idé/dårlig idé-scenarie, der er ingen tænkelig fordel ved ikke at hacke dronen, hvilket gør dette mere til et puslespil end et valg. Senere vil der være et rum med adskillige stier, der adskilles fra det, mens uendelige fjender gyder for at dræbe dig. Hvis du har dronen, viser den dig den rigtige vej ud med det samme, ellers skal du selv finde den specifikke dør gennem trial and error, mens du er under beskydning.

Lad Gamora gå efter Raker eller stop hende #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

Det er på ingen måde et oplagt valg, men mens du kæmper dig ud af den hellige, vil Gamora pludselig bryde ud af gruppen for at forfølge Raker i fuld snigmordertilstand. Hun løber op ad en forhøjet sti, og hvis du fysisk følger hende, kan du faktisk stoppe dette i at ske. Men skal du?

  • Stol på Gamora: Gamora vil ikke være en del af dit hold i resten af ​​Sacrosanct-udbruddet, hvilket i bund og grund tvinger dig til at spille med én mindre allieret. Det er sværere at gøre, men på ingen måde umuligt. Senere vender Gamora tilbage efter at have såret Raker, hvilket vil gøre en senere bosskamp mod ham lettere.
  • Stop Gamora: Gamora er tvunget til at afværge sin mordplan, da Peter straks falder ned fra en gangbro, og hun må fange ham, hvilket giver Raker en chance for at flygte. Hun er forarget, men vil være der resten af ​​kampen ud af Sacrosanct.

Bedste valg: Lad Gamora gøre det, hun er bedst til. Kampen ud af Sacrosanct er vanskelig, og at have en holdkammerat mindre vil gøre det mere til en kamp, ​​men at skade Raker er en god idé, og hun sætter pris på, at du stoler på hende senere.

Betal bøde eller betal ikke bøde #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

  • Betal bøde: Du får en præstation/trofæ.
  • Betal ikke bøden: Der sker ikke noget. Endnu længere nede i plottet vil det ikke være et reelt problem at undlade at betale bøden.

Bedste valg: Det gør ærlig talt ingen forskel, så du kan lige så godt få præstationen. Der vil ikke være flere point at bruge enheder i spillet, så du behøver ikke at gemme dem, men du behøver heller ikke bekymre dig om Trackeren af ​​plot-relaterede årsager.

Worldmind dialog valg #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

Worldmind-dialogen har adskillige muligheder, der tjener som mere et puslespil end et lige moralsk eller taktisk valg. Hvis du kan overbevise det store ansigt, kan det måske hjælpe dig mod Raker og Kirken. Du skal vælge følgende:

  • Del Intel
  • Appel til pligt
  • Sæt i perspektiv

Hvis du gør det, får du en konsekvenstekstboks, der siger “Du plantede et frø af tvivl i Worldminds logik.” Selvom dette ikke har nogen øjeblikkelig effekt, vil Worldmind i en langt senere scene vende tilbage og gøre massiv skade på et rum fyldt med hårde fjender, hvilket giver dig en masse hjælp. Hvis det ikke er der, er det en hårdere kamp, ​​men ikke umulig.

Cosmo dialog valg #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

I lighed med Worldmind vil du senere vende tilbage til Knowhere og have et møde med Cosmo, som… har det mildest talt ikke godt. Som ovenfor handler dialogen mere om at overbevise ham end om at tage stilling på den ene eller den anden måde. Der ser ud til at være flere løsninger, men her er en kombination af sætninger, som vi garanterer virker.

  • Giv hånd til Cosmo
  • Fokus på nuet
  • Mind om hvalpe

Hvis du gør dette korrekt, genereres en tekstboks, der siger “Cosmo værdsætter din hjælp til at befri ham fra hans løfte”. Senere vender han tilbage for at hjælpe dig i et større slagsmål mod mange fjender ved hjælp af et unikt våben, du ikke har set før.

Nikki Promise dialogvalg #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

Nær slutningen af ​​spillet vender du tilbage til Nikki’s Promise med en ny tilgang og en ny idé til den bedste måde at håndtere tingene på. Endnu en gang er dette et dialogpuslespil – du skal overbevise Nikki om at se tingene i et nyt lys, og du skal bruge de rigtige fraserings- og talevalg for at gøre det. I stedet for at udløse langsigtede konsekvenser, vil du faktisk blive tvunget til at starte forfra, hvis du tager fejl, så det er vigtigt at kende den bedste tilgang. Tag følgende valg for at starte din karriere inden for børneterapi.

  • Anerkend grænser
  • Lindre hendes skyldfølelse
  • Stol på Nikki

Gør dette, og tingene vil løse sig, på godt og ondt. Dette fører til en form for opløsning og endnu en stor kamp med en kendt fjende.

Magus-chef bekæmper dialogvalg #

“Guardians

(Billedkredit: Square Enix)

I den sidste overraskelsesboss-kamp mod Magus er en del af din strategi baseret på at håne ham for at komme tæt nok på, at du kan ramme ham med et overraskelsesangreb. Dette er ikke svært, da Guardians effektivt fortæller dig, hvad du skal gøre – irritere og antagonisere ham så meget som muligt. Til det skal du blot vælge følgende:

  • Langsomt klap
  • Grævling ham
  • Provokere Magus

Gør dette, og den store lilla idiot vil komme tæt på for at gengælde, hvilket fører til den sidste sekvens af spillet. Tillykke, vogtere! Cue rockmusik osv. osv.