Gothic 1 Remake Guide til Låsedirkning: Sådan holdt jeg op med at knække dirke og åbnede alle kister
Jeg var tæt på at give op på Gothic 1 Remake på grund af låsedirkning #
Lad mig være ærlig: Jeg var så tæt på at bede om pengene tilbage for Gothic 1 Remake. Ikke fordi verdenen er grim (den er fantastisk i Unreal Engine 5). Ikke fordi combat er klodset (det er bevidst old-school). Nej — jeg var klar til at smide håndklædet i ringen på grund af et lockpicking-minigame.
Den første kiste, jeg fandt i Old Camp, så uskyldig nok ud. En simpel trækasse. Jeg havde en dirk. Hvad kunne gå galt?
To timer senere havde jeg brændt 30 dirke af, rage-googlet “gothic 1 remake lockpicking sucks” kl. 2 om natten og opdaget, at jeg ikke var alene. Reddit stod i flammer. Steam-anmeldelser kaldte det “det værste lockpicking-system i noget RPG nogensinde.” Kinesiske spillere på Bilibili kaldte det 算数背板做题玩 — “at lave matematiklektier.”
Men her er pointen: efter 40+ timer med spillet er jeg begyndt at elske det. Eller i det mindste har jeg lært at mestre det. Denne guide indeholder alt det, jeg ville ønske, nogen havde fortalt mig, før jeg knækkede min første dirk.
TL;DR: Lockpicking-systemet er et slider-puslespil. Det er nådesløst på skill-level 0. Brug 10 LP og 100 malm på at træne hos Fingers i Old Camp — det fjerner bogstaveligt talt den mekaniske kompleksitet fra låsene. Og hvis du stadig hader det, findes der et mod til det.
🔄 OPdatering: Patch 1.0.1 — Hvad der rent faktisk ændrede sig (16. juni) #
Patch 1.0.1 udkom den 12. juni, og jeg har brugt tid på den. Her er hvad der er reelt — ikke bare patch notes, men hvad der faktisk betyder noget for lockpicking.
Sværhedsgrads-indikatoren: Hjælpsom, men upålidelig #
Den store tilføjelse: Du kan nu se låsens sværhedsgrad, før du forsøger at dirke den op. Indikatoren viser fremhævede låse-symboler — jo flere symboler, jo sværere lås.
Lyder godt, ikke? Her er hagen.
Spillere rapporterer, at indikatoren er inkonsekvent. Låse markeret som “lette” (2 ud af 4 symboler) kan være overraskende drilske, mens nogle “svære” låse (4 symboler) åbner sig på få forsøg. Community’et kalder det “fake” — indikatoren afspejler ikke pålideligt den faktiske kompleksitet af sammenkoblingerne under overfladen.
Min vurdering: Det er stadig bedre end ingenting. Før patchen havde du nul information. Nu ved du i det mindste, om du skal save-scumme eller prøve lykken live. Men stol ikke blindt på den — en “medium” lås på skill 0 er stadig et mareridt.
DLSS/FSR Crashes: Fixet… for det meste #
Patchen fixer DLSS- og FSR-nedbrud. VPEsports testede på en RTX 4070: nul crashes i 6 timers test. Tidligere crashede spillet, når man skiftede mellem DLSS- og FSR-modes. Det er faktisk fixet.
Men her er det, patch notes ikke fortæller dig: FSR Frame Generation er nu gået i stykker. Spillere på Steam rapporterer, at det at slå FSR frame gen til og fra ikke gør noget — ingen FPS-ændring, ingen visuel forskel, og Steam-overlayet viser ikke længere “FSR” i frame-tælleren. Hvis du stolede på FSR frame gen for performance, er du låst til base rendering indtil næste patch.
Workaround: Downgrade til previousrelease beta-branchen i Steam (Højreklik → Properties → Game Versions & Betas → previousrelease). Bemærk: efter downgrade skal du muligvis omdøbe G1R-Win64-Shipping.exe til G1R.exe, for at Steam kan detektere spillet.
Performance: Faktisk bedre #
Reelle tal fra test:
- PS5 Pro: Stabil 60fps i Old Camp (dykkede til 45fps før)
- PC RTX 4070: 80-90fps i de samme scener
- Save corruption: Fixet — menu-knapper fryser ikke længere midt i en save
- Gorn Troll fight: Gorn angriber og giver faktisk skade nu (før løb han bare rundt)
Hvad der stadig er i stykker #
- FSR Frame Generation — ikke-funktionel efter patch (se ovenfor)
- Xbox Series S: Lyden forsvinder lejlighedsvis under cutscenes
- Gamle NVIDIA-drivere (<535): Musemarkøren fryser i inventory
- Indikatorens pålidelighed: Sværhedsgrads-labels matcher ikke altid den faktiske kompleksitet
Bør du opdatere? #
Ja. På trods af FSR frame gen-problemet er stabilitetsforbedringerne betydelige. DLSS virker uden crashes, saves bliver ikke korrupte, og sværhedsgrads-indikatoren — selvom den er uperfekt — giver dig information, du ikke havde før. Hvis du absolut skal bruge FSR frame gen, så bliv på den forrige version indtil videre.
Hvordan lockpicking egentlig fungerer (Og hvorfor alle hader det) #
Remaket har fuldstændig lavet det originale Gothics simple “venstre-højre-venstre” hukommelsesspil om. Her er det nye system:
Låsens anatomi #
Når du klikker på en låst kiste, zoomer kameraet ind på mekanismen. Du vil se:
- Plader (Layers): Horisontale segmenter, fra 3 til 8 afhængigt af låsens sværhedsgrad.
- Stifter (Pins): Hver plade har en gylden stift, der sidder i et af 7 huller (position 1–7).
- Dit mål: Flyt hver stift til hul #4 (lige i midten). Når den er centreret, popper stiften op og lyser rødt.
Lyder nemt, ikke? Her er hagen.
Det sammenkoblede mareridt #
At flytte én plade påvirker andre. Hver lås har skjulte “sammenkoblingsregler”:
- SAMME: Plade A og Plade B bevæger sig i samme retning.
- MODSÆTNING: Plade A bevæger sig til venstre, Plade B bevæger sig til højre.
- INGEN: Ingen forbindelse (disse er dine bedste venner).
Ved nul skill løser du i praksis et system af simultane ligninger i blinde. Skubber du en plade for langt, knækker din dirk — normalt efter kun to fejl. Dirken knækker, puslespillet nulstilles, og du har mistet både en dirk og fem minutter af dit liv.
Som en Steam-anmelder formulerede det: “Det er et herkulisk slid. At flytte én plade påvirker alt. Man skal have en PhD i lineær algebra for at åbne en bondes kiste.”
Real-time problemet #
Og her er det værste: spillet pauser ikke, mens du dirker. Er du i et forbudt område, og en vagt går forbi? Så bliver du fanget. Er du under vandet? Så drukner du, mens du løser et puslespil.
Undervandskisten der fik mig til at rage-quitte #
Jeg fandt denne kiste under Silas’ Tavern i New Camp. Den er under vandet. Du har måske 30 sekunders ilt. Låsen har 5 lag med komplekse sammenkoblinger.
Jeg prøvede tolv gange. Tolv gange druknede jeg, fordi jeg ikke kunne løse puslespillet hurtigt nok. Looten? En flaske øl og to stykker rottekød.
Det er her, de fleste spillere enten:
- Installerer Nexus-moddet, der fjerner lockpicking fuldstændigt, eller
- Lærer systemet ordentligt at kende.
Jeg valgte mulighed 2. Her er hvad jeg fandt ud af.
Step-by-step: Sådan åbner du enhver lås uden at knække dirke #
Step 1: “Wiggle-testen” (Identificer dine plader) #
Før du gør noget som helst, så ryk hver plade et klik til venstre og højre. Hold øje med, hvilke andre plader der flytter sig. Du kortlægger sammenkoblingerne:
| Hvis du flytter A og… | Så er pladen… |
|---|---|
| Kun A flytter sig | Fri plade — din bedste ven, løs denne først |
| B flytter sig i samme retning | Samme-koblet til A |
| B flytter sig i modsat retning | Modsat-koblet til A |
| Flere plader flytter sig | Kompleks kæde — gem til sidst |
Husk det. På papiret tager det 30 sekunder. I praksis sparer det dig for 30 minutters frustration.
Step 2: Løs de frie plader først #
Frie plader (ingen forbindelser til noget) er banalt nemme. Flyt dem direkte til position 4. Færdig. Dette reducerer puslespillets kompleksitet med det samme.
Step 3: Tag fat i “Samme-koblet” par #
Hvis Plade A og Plade B er SAMME-koblet:
- De bevæger sig sammen.
- Flyt dem begge mod 4 samtidigt.
- Afstanden mellem dem forbliver konstant.
Strategi: Find først ud af, hvor hver stift skal hen, og flyt dem derefter som en enhed.
Step 4: Modsat-koblet par (De drilske) #
Hvis Plade A og Plade B er MODSÆT-koblet:
- A går til venstre, B går til højre (eller omvendt).
- Ét klik på A = ét klik på B i modsat retning.
Pro tip: Modsat-par er faktisk nemmere, når du først har spottet dem. Husk bare, at når du flytter den ene, flytter den anden sig automatisk den modsatte vej. Beslut dig for én retning og se den anden plade falde på plads.
Step 5: Den gyldne regel — Pres aldrig til kanten #
En dirk knækker, når du skubber en plade forbi position 1 eller 7. Ved nul skill får du to fejl. Ved skill-level 1 får du fire.
Det sikreste spil: hold alle plader mellem position 2 og 6. Test aldrig kanterne, før du ved, at alt er på linje.
Den ene investering der ændrer alt #
Her er hemmeligheden, som spillet ikke fortæller dig:
Træn lockpicking hos Fingers i Old Camp. Det koster 10 Learning Points (LP) og 100 malm.
Hvorfor det betyder noget:
| Skill Level | Fejl før knæk | Forbundne plader | Kompleksitet |
|---|---|---|---|
| 0 (utrænet) | 2 | Alle plader koblet | Maksimalt kaos |
| 1 (10 LP, 100 malm) | 4 | Én forbindelse fjernet | Mærkbart simplere |
| 2 (30 LP, 300 malm) | 6 | To forbindelser fjernet | Faktisk overkommeligt |
| 3 (50 LP, 500 malm) | 8 | Tre forbindelser fjernet | Næsten nemt |
Ved skill-level 1 knækker din dirk ikke ved den anden fejl — den knækker ved den fjerde. Puslespillet bliver også fysisk simplere, fordi forbindelserne mellem pladerne bliver fjernet.
Dette er den største klage fra community’et, som Alkimia Interactive har anerkendt: “Systemet bliver meget lettere, når spillere investerer skill points.” Problemet? Ingen fortæller dig det.
Jeg brugte 6 timer på at lide, før jeg fandt Fingers. Lad være med at være som mig.
Hvor man får fat i dirke #
Før du kan træne, skal du bruge dirke. Her er hvor du finder dem:
| Lokation | NPC | Pris |
|---|---|---|
| Old Camp | Mordrag (ved porten) | 30 malm |
| Old Camp | Dexter (ved markedet) | 25 malm |
| New Camp | Fiskerhytten (skjult) | Gratis (loot) |
| Diverse | Tilfældige gravehytter | Gratis (stjål) |
Pro tip: Køb 10-15 dirke, før du begynder at træne. Du kommer til at knække et par stykker, mens du lærer systemet.
Avanceret strategi: Undervandskister #
Husker du kisten under Silas’ Tavern? Her er hvordan du gør det uden at drukne:
- Save før du dykker (indlysende, men kritisk).
- Hold vejret ved overfladen — dyk ned med fuld ilt.
- Wiggle-test først — forsøg IKKE at løse den i blinde.
- Arbejd i ryk — svøm op efter luft, dyk ned igen.
- Hvis låsen er for kompleks, så kom tilbage senere — efter skill-level 2 er forbindelserne reduceret.
Vandfaldskisten (nær udgangen af Old Camp) indeholder stål, læderremme, jern og nuggets — den er besværet værd. Kisten ved Silas’ Tavern? Ærligt talt, spring den over. Looten er skrald.
Hvad community’et siger (Du er ikke alene) #
Efter at have skrevet denne guide, gennemsøgte jeg det globale community for at se, om min oplevelse matchede andres:
Reddit #
“Lockpicking-systemet er for helvede forfærdeligt. Sove-forfærdeligt.” — u/LengthAtHeart “Jeg endte med at fjerne det fra spillet med dette mod.” — samme tråd, med reference til et Nexus Mod.
Steam Reviews #
“En sjælsdræbende pligt. Den slags puslespil, der virker én gang, men ikke som en tilbagevendende RPG-mekanik.”
“Tilfældige gravere har Fort Knox-sikring på deres hytter. Hvorfor har en bonde brug for en 6-pladers lås?”
Bilibili (Kinesisk Community) #
“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。”
Oversættelse: “Indtil jeg ramte lockpicking-delen. For besværligt. Kingdom Come: Deliverance satte et så godt eksempel, og de lærte ikke af det. Her sidder jeg og laver matematik-hukommelsesøvelser og puslespil. Så kedeligt.”
“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。”
Oversættelse: “Men efter at være blevet med i New Camp og have lært level 1 lockpicking, blev det meget lettere at dirke kister op i både den gamle og nye lejr.”
Selv det kinesiske community føler det samme — og de opdagede også, at skill-investering er hemmeligheden.
Udviklernes svar #
Alkimia Interactive har anerkendt den “meget blandede” feedback på lockpicking. Deres udtalelse: “Systemet bliver meget lettere, når spillere investerer skill points i det.”
De har ret — men de burde have gjort det tydeligere i spillet.
Løsningen til dig, der stadig hader det #
Hvis du har prøvet alt og stadig ikke kan udstå lockpicking:
- Nexus Mod: “Remove Lockpicking” — omgår minigamet fuldstændigt.
- Nexus Mod: “Lockpicking Color Hints” — tilføjer visuelle indikatorer, der viser, hvilken retning hver plade skal flyttes.
- FireSpark81’s Lockpicking Calculator — et web-værktøj på firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — indtast din låsetilstand og få løsningssekvensen.
Personligt anbefaler jeg at holde fast i vanilla-systemet indtil mindst skill-level 1. Puslespillet er faktisk ret tilfredsstillende, når man forstår logikken. Det er bare… ikke forklaret særlig godt.
Afsluttende tanker #
Gothic 1 Remakes lockpicking-system er ikke dårligt. Det er utilgivende og dårligt forklaret.
Forskellen på “det her er det værste system nogensinde” og “det her er faktisk ret smart” er præcis 10 Learning Points og 100 malm — prisen for én træningssession hos Fingers.
Spillet udkom den 5. juni 2026 til PC, PS5 og Xbox Series X|S. Hvis du læser dette i den første uge og kæmper med låsene: træn din skill først, og døm derefter. Dine dirke vil takke dig.
Og den undervandskiste under Silas’ Tavern? Spring den over. Nogle låse er ikke værd at løse.
Har du din egen lockpicking-gyser eller opdaget et trick, jeg har overset? Smid det i kommentarerne herunder. Og hvis denne guide reddede dig fra at rage-quitte, så del den med en ven, der kæmper.
Kilder:
- Gothic 1 Remake on Steam
- Lockpicking Removal Mod (Nexus Mods)
- FireSpark81 Lockpicking Calculator
- Reddit: Lockpicking complaints thread
- Bilibili: 哥特王朝重制版开锁攻略