Godzilla vs. Kong-instruktøren deler, hvordan Transformers inspirerede Mechagodzilla

"Godzilla (Billedkredit: Warner Bros.)

Direktøren for Godzilla vs. Kong har afsløret, at Mechagodzilla blev inspireret af den klassiske Transformers-tegneserieserie.

I et interview med Inverse delte Adam Wingard for nylig, hvordan hans Mechagodzilla blev påvirket af de oprindelige forklædte robotter.

“Jeg elskede bare altid enkelheden i de [klassiske] ‘Transformers’ designs,” sagde Wingard. “Så jeg forsøgte at skabe et blik på karakteren, der var stødende og bare havde lidt mere enkelhed. Der er en umiddelbarhed i hans form og kontur.”

Han holder stadig den animerede film fra 1986 med stor respekt. “‘Transformers’ animerede film fra 80’erne med Orson Welles var en af ​​de bedste filmoplevelser for mig som barn, der voksede op,” tilføjede Wingard. “Periode.”

Det er svært at nævne Transformers i dag uden at tænke på Michael Bay-filmserien. Alligevel vil Wingard have fans til at vide, at det uden spørgsmål ikke er, hvor hans Mechagodzillas indflydelse kom fra. Han fortsatte med at dele, hvad han syntes om Transformer-designene i Bay’s film.

“Transformerne, de lignede bare metal. De lignede et flystyrt. Så jeg tænkte, det var den ting, jeg ville undgå. De var for komplekse. Der er for mange bevægelige dele, og jeg kunne ikke fastgøre noget . Intet føltes ikonisk med det Transformers-design. ”

Wingard arbejder i øjeblikket på en Face / Off-efterfølger og skriver ifølge Deadline Thundercats-filmen til Warner Bros. Allerede fanget op med MonsterVerse? Se vores liste over filmudgivelsesdatoer for at blive begejstret for dette år. Og hvis du ikke har fået HBO Max endnu, skal du tjekke de bedste HBO Max-priser her.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.