God of War Ragnarok sætter Kratos ud med forskellige skjolde med forskellige evner

"God (Billedkredit: Sony)

God of War Ragnarok vil lade Kratos udstyre forskellige skjolde med forskellige evner.

Taler til YouTube -bruger Jon Ford i et interview for nylig, God of War Ragnarok -direktør Eric Williams afslørede, at der vil være et par skjolde, som Kratos kan finde og låse op i efterfølgeren. “Jeg vil ikke gå for dybt på det, men ja, der er forskellige skjolde, og de har forskellige defensive muligheder og evner,” sagde Williams.

“Grunden til, at vi gør dette, er, at vi virkelig ønsker at åbne et udtryksfuldt valg for den måde, du bygger dine Kratos på, f.eks. Udstyr og belastning og lignende”, fortsatte direktøren. Mens Kratos kun havde det ene skjold at bruge ved genstart af God of War i 2018, vil Ragnarok tilbyde meget mere variation i skjoldafdelingen.

God of War Ragnarok blev endelig afsløret i sin helhed tidligere på måneden i PlayStation -udstillingsvinduet. I den første ordentlige trailer til efterfølgeren så vi Kratos og Atreus igen stikke i hovedet, hvor Freya vendte tilbage som en fuldgyldig antagonist og en drille af den produktive Thor, hvis karakterdesign blev afsløret korrekt efter selve fremvisningen gennem konceptkunst .

Ragnarok vil også stave slutningen på den nordiske saga for Kratos og Atreus. Den tidligere God of War -instruktør Cory Barlog afslørede, at Sony Santa Monica indpakker den overordnede historie om den aktuelle saga, simpelthen fordi udviklingen tager for lang tid. Barlog udtalte, at hvis hvert God of War -spil tog fem år at lave (hvilket ser sandsynligvis ud for Ragnarok), så ville en trilogi ikke blive afsluttet i 15 år. Det, synes Barlog, er lidt for langt.

For et dybere dyk i Sony Santa Monicas efterfølger kan du tage til vores eget God of War Ragnarok -interview med både Williams og Barlog.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.