Gloomhaven brætspil anmeldelse: “Den ultimative dungeon-crawler på bordpladen”

Vores dom

Dette er tungvægtsmesteren for co-op bordplade i fangehul. Intet andet kan sammenlignes.

Fordele

  • Glædelig designet kampe
  • En forlegenhed over scenarier
  • Utroligt, chokerende længe

Ulemper

  • Utroligt, chokerende længe
  • Har brug for anden lejlighed til spilkasse
  • Alvorligt vejer det mere end de fleste spædbørn

Gloomhaven er et brætspil, der tager et år eller mere at gennemføre. Men du skal ikke lade det afskrække dig. For at være ærlig, tror jeg ikke, at du engang skal afslutte Gloomhaven for at nyde det. Glæden ligger i rejsen. På den måde har det mere tilfælles med de bedste RPG’er på bordpladen end de bedste brætspil.

For nogle er dette en dealbreaker. Hvorfor ville du spille et brætspil med begrænset omfang, når du kunne lave dine egne karakterer og historier i de bedste Dungeons and Dragons-bøger? For andre er det appellen. Gloomhaven er et par hundrede timers bordfantasi, der ikke kræver TRPG’ers konsistens eller engagement.

Dagens bedste Cephalofair -spil: Gloomhaven -tilbud4 Amazon -kundeanmeldelser ☆ ☆.

Kom i gang

Dette brætspil sidder et sted mellem en gammel Fighting Fantasy-bog og et 200-timers RPG som Skyrim; det er et fangehul-kravlende eventyr med en forgreningshistorie, bytte til plyndring og permanente bonusser at låse op, mens du udforsker den grusomme verden i og omkring Gloomhaven by. Som det ville antyde, ligger dens største styrke i reglerne omkring udforskning og kamp. Disse møder tvinger spillerne til at træffe konsekvent interessante valg om, hvordan de skal bruge deres karakters evner til den bedste effekt.

Til Gloomhavens ære gør det alt dette uden den frustrerende tilfældighed af terninger, der er baseret på terninger – du stoler i stedet på evnekort. Disse er meget enkle, men velafbalancerede, og angrebsværdier holder sig generelt til pæne lave tal fra en til fem. Det er let regning, der fremskynder gameplay i stedet for die rolls, der kan tankes et helt scenario, bare fordi nogen har haft uheld den uge.

"Gloomhaven"

(Billedkredit: Cephalofair Games)

Fordi spillere opfordres til at holde det, de planlægger at gøre med dem, hemmeligt (hvilket fremskynder kamp og hjælper med at forhindre folk i at fortælle andre, hvad de skal gøre), er de afvejninger, du er tvunget til at foretage hver tur, nogle af de mest tilfredsstillende hårde brætspil valg, jeg nogensinde er stødt på. Da du ikke ved, hvad dine allierede og fjender har planlagt, før alle har valgt, skal du gætte hver beslutning i et hav af taktiske muligheder. Skal du flytte og angribe denne runde? Hvad hvis en anden først tager den fjende ud? Skal du blive grådig og plyndre i stedet?

Plus, bevægelse er lige så vigtig som angreb. Gloomhavens scenarier er meget positionelle; du vil altid være på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt, det være sig nær nok til at lokke fjender ind i en fælde eller samle enhver skat, de vil tabe, når de bliver besejret. Dette betyder dog også, at du aldrig helt kan få alt, hvad du ønsker, i din tur. Især når du begynder at prøve at bruge Loot -kort til at kræve genstande fra døde monstre, og dobbelt så meget når dine medeventyrere skaber kaos ved at flytte monstre, før du overhovedet er kommet til at handle.

Indgangsniveau

"Gloomhaven:

(Billedkredit: Cephalofair Games)

Dem, der er interesserede i spillet, men som ikke vil tage det fulde spring, kan tjekke Gloomhaven: Jaws of the Lion, en enklere version med sin egen unikke scenariobog. Det vil fortælle dig meget hurtigere, hvis du nyder, hvordan Gloomhavens unikke, kortbaserede kamp udspiller sig.

Og ven, dine medeventyrere vil forårsage lige så meget kaos som monstrene. Tro mig, når jeg siger, at dette er en af ​​de sjoveste og mest underholdende ting i Gloomhaven. Jeg lo af de uheldige valg, andre havde taget, eller den forfærdelige løsning, jeg havde fået mig i, lige så meget som jeg råbte i triumf, da jeg tog fat på skatte eller dræbte fem monstre på én gang.

Det, vi står tilbage med, er en hjernebrændende glæde. Dette er et actionøkonomisk spil par excellence – et hvor hvor meget du kan få gjort, er lige så vigtigt som hvad du kan få gjort. Faktisk kan Gloomhaven bare være det strammeste actionøkonomispil, jeg nogensinde har spillet. Nogle kampe føles som om hvert kort er en vital ændring af scenariets indsats.

Dit parti begiver sig ud

Apropos indsatser er dette teknisk set et legacy -spil – et hvor valg har permanente effekter. Det skyldes, at en session i Gloomhaven starter med, at du vælger et scenario fra en af ​​60 plus-missioner, der låser op over tid. Medmindre du prøver casual mode (som tilbyder penge og erfaring, men mangler varige konsekvenser), kombineres disse til en større kampagne, der ændrer den generelle tilstand i din verden. Da nogle missioner kan blive låst ude ved at vælge eller fuldføre andre, er casual mode den eneste ‘kanoniske’ måde at opleve alle scenarier på. Dette hjælper med at få dit spil til at føles mere personligt.

Især på grund af det faktum, at hvert eventyr starter med en tilfældig begivenhed, der tilbyder valg med belønninger eller straffe. Sig, at du finder nogle døde præster på vejen. Plyndrer du ligene eller giver dem ordentlige begravelser? Du kan få skat og en forbandelse fra den ene mulighed eller en velsignelse fra den anden. Disse tilføjer bonus- og strafkort til dit kort til det kommende scenario.

"Gloomhaven"

(Billedkredit: Cephalofair Games)

Møderne rystes endnu mere af spillets forskellige eventyrere. Gloomhavens karakterer er et mangfoldigt parti, der spænder over mange fantasy -arketyper. Ingen af ​​dem er helt ens. Mindthief har specialiseret sig i illusioner og snyd, for eksempel, mens Cragheart er en destruktiv kriger, der kan ændre layoutet på slagmarken, men risikerer at fange allierede i sine sprøjteskadeangreb. Personligt var jeg en kæmpe fan af Spellweaver; denne karakter bruger elementære effekt tokens genereret af sine egne og allieredes evner til at lægge enorme og ødelæggende effekter, men de er ekstremt skrøbelige i forhold til andre.

Helt ærligt kunne jeg blive ved med at fortælle om disse klasser; det er her, de mest interessante ting i Gloomhaven kommer fra. Hver enkelt er fyldt med kompliceret kraftdynamik, der stadig passer inden for de enkle regler for Gloomhavens angreb, bevægelse, buff eller plyndringsspektrum, og tingene bliver endnu vildere, når du låser op for spillets 11 andre klasser. Dette udvider mulighederne ud over alt, hvad jeg havde gættet på, til at omfatte indkaldte kæledyr, lammende debuffs og selvskade.

Fordi Gloomhaven giver dig mulighed for at tilpasse disse tegn via varer, frynsegoder og Enchantment (som lader dig bruge guld for at tilføje permanente stigninger til et kort med et klistermærke), er der heller ikke to versioner, der er de samme. Du kan nemlig tilpasse din helt til en bestemt kombination eller skræddersy dig selv til bestemte fjender. Kæmper du med mange skeletter? Tag det panserbrydende kort med dig.

Den gamle mekanik hjælper med at holde tingene friske

Der er også måder at få bonusfordele, som jeg elskede, ved at opfylde tilfældigt behandlede kampmål under hvert scenario. Ting som ‘dræb fem monstre’ eller ‘få syv eller færre erfaringer’ er store årsager til godartet konflikt mellem parterne, da spillere tvinges til at handle egoistisk for at maksimere deres fordel.

Du kan også starte nye karakterer ret ofte; hver helt har sin egen personlige søgen at opfylde, hvorefter de går på pension. Dette er en dejlig del af Gloomhaven, fordi det generelt låser en ny klasse op eller opfordrer nogen til at prøve en ny spillestil. Det modvirker trætheden ved at spille det samme nat efter nat i et år.

Efterlader en arv

Den gamle mekanik hjælper også med at holde tingene friske, men det er her tingene bliver mere og mere rystede. Gloomhaven handler mere om de taktiske kampe end om at opklare mysterier eller åbne bokse for nye spilmekanikker. Dermed ikke sagt, at der ikke skal boksespring, selvfølgelig; der er, og det er sjovt. Men det er ikke en konstant funktion i spillet. De eneste konsekvente nye ting ville være de stumper af fortælling, du afdækker, når du spiller et fangehul eller en region i verden.

"Gloomhaven"

(Billedkredit: Cephalofair Games)

Selvom disse historier indimellem er spændende, er det generelt en svagere del af oplevelsen. Efter at have spillet hele kampagnen, kan jeg kun løst huske individuelle fortællinger, der udspiller sig i den samme by. Faktisk skilte tegn sig kun ud, fordi de blev røv af vittigheder omkring bordet. “Det er den samme købmand igen, ikke sandt?” nogen ville sige. “Jeg begynder at tro, at denne fyr ansætter banditter og pirater til selv at indsamle forsikringspenge.”

Jeg er sikker på, at der er nogle, der nyder fantasihistorierne, der fortælles her, og jeg var altid glad for, at den narrative ramme holdt kampe sammen, men høj litteratur er det ikke.

Hvad mere er, på trods af at missioner får variation med deres eget layout af fangehuler og fjender, handler de fleste bare om at rydde fjender, overleve angreb eller hente skatte. Nogle gange kan du også fuldføre dem meget let – det er ikke svært for en usynlig Skovl bare at løbe ind og tage fat i skattekisten for at vinde.

Jeg kan anbefale det til det kloge, fremragende og virkelig forfriskende gameplay

Disse scenarier er dog alle designet til at skalere med niveauet for din fest, og det er rart, at de virkelig er ikke -lineære. I min testning var der kun et enkelt tilfælde, hvor vi kun kunne vælge en mission.

Jeg kan ikke anbefale at komme til Gloomhaven for sit plot som følge heraf, og der er flere andre brætspil eller RPG’er, der gør det bedre. Men jeg kan anbefale det til det kloge, fremragende og virkelig forfriskende gameplay.

Samlet set – skal du købe Gloomhaven?

Det er meget at tage ind – Gloomhaven er et kæmpe spil, både bogstaveligt og fysisk. Ikke desto mindre føler jeg mig nødt til at gentage, at jeg synes, det er et spil, du aldrig kan afslutte og stadig elske. Du behøver heller ikke at afslutte hvert eventyr for at få mest muligt ud af det.

Ja, Gloomhaven er i sidste ende et nichespil trods sin brede appel og overvældende popularitet. Det er en øvelse i fangehulstaktik, smarte kombinationer og karakterbygning, hvilket betyder, at det ikke er et spil, som alle vil nyde. Jeg elsker det dog, og det er utvetydigt det bedste til det, det gør.

Dagens bedste Cephalofair -spil: Gloomhaven -tilbud4 Amazon -kundeanmeldelser ☆☆☆☆☆ Cephalofair -spil Gloomhaven … AmazonPrime $ 139,99 $ 101,96 Visning Reduceret prisGloomhaven – Cephalofair … Bedste køb $ 139,99 $ 101,99 VisningReduceret prisGloomhaven Board GameBedViewom $ tjek over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priserDommen5

5 ud af 5

Gloomhaven

Dette er tungvægtsmesteren for co-op bordplade i fangehul. Intet andet kan sammenlignes.

Mere info

Tilgængelige platforme Bordspil

Mindre