Glem Ray -sporing – NVIDIA kalder sti -sporing af et af de “største gennembrud for realtidsgrafik i mange år”

"Nvidia" (Billedkredit: NVIDIA)

NVIDIA har debuteret et kig på sti -sporingsteknologi, og resultaterne ser fantastisk ud.

Lige nedenfor kan du se begyndelsen på en Tweet-tråd, der tager Twitter-bruger inde i Nvidias splinternye sti-sporingsteknologi til realtidsresultater. Der er næsten ti eksempler på sti -sporing i aktion gennem Twitter -tråden, hvilket helt sikkert formår at få Nvidias nye teknologi til at se absolut fortryllende ud.

(1/10) Slides + optagelse af Petrik Clarbergs GDC/GTC Real-Time Path Tracing Research Talk er nu tilgængelige online #GDC2022 #gtc22https: //t.co/cnalwkiwlp pic.twitter.com/lhypezaotxmarch 29, 2022

Se mere

Hvis du ikke er bekendt med, hvilken sti -sporing faktisk er, skal du ikke bekymre dig, er du langt fra alene. På Nvidias officielle websted (åbnes i ny fane) kaldes den nye teknologi “den mest nøjagtige måde at gengive” og et af de “største gennembrud for realtidsgrafik i mange år” ved at bruge milliarder af trekant og millioner af millioner af Lette udsendere til at gengive en scene i realtid.

Kort sagt, sti -sporing er et stort skridt op fra stråleporingsteknologi, der nu bruges med pc og konsolspil. Vi tænker stadig på stråleporing som højdepunktet i grafisk output lige nu på tværs af spil, men hvad Nvidia dybest set søger at gøre med sti -sporing er at vende alt op til 11.

Hvad angår når vi faktisk kunne forvente at se realtidssti, der sporer i naturen, er det nogens gæt. Nvidia introducerer kun bare teknologien til verden for allerførste gang, så det er ikke som om udviklere realistisk vil have denne funktion i spil inden for de næste par år. Hvis du virkelig er ivrig efter at lære mere om sti -sporing mere detaljeret, skal du gå over til Nvidias websted (åbner i New Tab) for en komplet forklaring.

tjek vores kommende pc -spil guide for et fuldt kig over alle de mere magtfulde spil, der kommer til din rig senere på året.

"Hirun Hirun Cryer

  • (åbner i ny fane)

Hirun Cryer er en freelance -reporter og forfatter med GamesRadar+ baseret på U.K. Efter at have tjent en grad i amerikansk historie med speciale i journalistik, biograf, litteratur og historie, trådte han ind i spilens skrivende verden, med fokus på shooters, indie -spil og RPG’er og har siden været modtageren af ​​MCV 30 under 30 -prisen for 2021. På sin fritid freelances med andre forretninger omkring branchen, praktiserer japansk og nyder moderne manga og anime.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.