(Billedkredit: NVIDIA)
NVIDIA har debuteret et kig på sti -sporingsteknologi, og resultaterne ser fantastisk ud.
Lige nedenfor kan du se begyndelsen på en Tweet-tråd, der tager Twitter-bruger inde i Nvidias splinternye sti-sporingsteknologi til realtidsresultater. Der er næsten ti eksempler på sti -sporing i aktion gennem Twitter -tråden, hvilket helt sikkert formår at få Nvidias nye teknologi til at se absolut fortryllende ud.
(1/10) Slides + optagelse af Petrik Clarbergs GDC/GTC Real-Time Path Tracing Research Talk er nu tilgængelige online #GDC2022 #gtc22https: //t.co/cnalwkiwlp pic.twitter.com/lhypezaotxmarch 29, 2022
Se mere
Hvis du ikke er bekendt med, hvilken sti -sporing faktisk er, skal du ikke bekymre dig, er du langt fra alene. På Nvidias officielle websted (åbnes i ny fane) kaldes den nye teknologi “den mest nøjagtige måde at gengive” og et af de “største gennembrud for realtidsgrafik i mange år” ved at bruge milliarder af trekant og millioner af millioner af Lette udsendere til at gengive en scene i realtid.
Kort sagt, sti -sporing er et stort skridt op fra stråleporingsteknologi, der nu bruges med pc og konsolspil. Vi tænker stadig på stråleporing som højdepunktet i grafisk output lige nu på tværs af spil, men hvad Nvidia dybest set søger at gøre med sti -sporing er at vende alt op til 11.
Hvad angår når vi faktisk kunne forvente at se realtidssti, der sporer i naturen, er det nogens gæt. Nvidia introducerer kun bare teknologien til verden for allerførste gang, så det er ikke som om udviklere realistisk vil have denne funktion i spil inden for de næste par år. Hvis du virkelig er ivrig efter at lære mere om sti -sporing mere detaljeret, skal du gå over til Nvidias websted (åbner i New Tab) for en komplet forklaring.
tjek vores kommende pc -spil guide for et fuldt kig over alle de mere magtfulde spil, der kommer til din rig senere på året.
Hirun Cryer
- (åbner i ny fane)
Hirun Cryer er en freelance -reporter og forfatter med GamesRadar+ baseret på U.K. Efter at have tjent en grad i amerikansk historie med speciale i journalistik, biograf, litteratur og historie, trådte han ind i spilens skrivende verden, med fokus på shooters, indie -spil og RPG’er og har siden været modtageren af MCV 30 under 30 -prisen for 2021. På sin fritid freelances med andre forretninger omkring branchen, praktiserer japansk og nyder moderne manga og anime.