Glem PS5 og Xbox Series X, spil er den mest spændende del af 2020

(Billedkredit: Naughty Dog)

Det hele har været ved at bygge op til dette. Året, hvor alt ændrer sig, mens vi vinker farvel til den ottende generation af videospilkonsoller og byder velkommen i den niende. PS5 og Xbox Series X er kun få måneder væk, rygterne om Nintendo Switch Pro fortsætter med at få trækkraft, virtual reality får endelig en indflydelse, og streamingtjenester begynder at gøre en markant bølge mod alvorlig mainstream levedygtighed. Det hele sker i 2020.

Men der er mere i år end hardware og tjenester. En af grundene til, at jeg altid har været sådan en stor fan af året, hvor vi bliver vidne til ændringen af ​​den teknologiske vagt, er på grund af spilene. Der er mange nye spil i 2020, da udviklere arbejder for at rydde skiferen og forberede sig på at vikle deres hoveder omkring nye teknologier, oprettelse af nye motorer og stigning i etablerede rørledninger til udvikling.

Bare så vi alle er på niveau her, er jeg ikke bange for at indrømme, at jeg er en ubesværet fan af lanceringstitler. Jeg elsker at se resultaterne ud af det lille tidsvindue, hvor udviklere føler sig øjeblikkeligt indmonteret til at indsætte alle tilgængelige ressourcer for at fremhæve hver eneste funktion – uanset hvor overflødigt eller på anden måde latterligt – af de nye systemer og deres ledsagende perifere enheder. Jeg er så her til de spil, der ofte er lidt mere end tekniske udstillingsvinduer, til titlerne, der fokuserer på grafisk dygtighed og glat ydeevne mere end friske ideer og eksperimentel udførelse – designet i princippet til at imponere venner og hjælpe med at retfærdiggøre bekostning af den nye konsol til protesterende partnere og / eller forældre.

Bring mig horisonten

(Billedkredit: CD Projekt)

Det er ikke at sige, at vi alle skal bruge de næste 10 måneder på pining over spil i den nærmeste horisont, fordi det er udgivelserne, der ankommer i mellemtiden, som virkelig skal definere 2020. Det er her, den rigtige værdi af crossover-året begynder at afsløre sig selv, som en håndfuld powerhouse-udviklere og dedikerede udgivere kæmper med alt det, de har lært gennem generationen, og omsætter det hele i praksis.

Vi får se, hvordan udgivere som Ubisoft, med udgivelsen af ​​Watch Dogs Legion og Gods & Monsters, kan udnytte alt det, der har lært om PS4 og Xbox One-hardware siden 2013, for at levere open-world-spil, der virkelig kunne definere æraen. Vi vil se titler, der blev frigivet, som simpelthen ikke kunne have eksisteret ved generationsskiftet, dem som The Last of Us 2, Cyberpunk 2077, Dying Light 2 og Marvel’s Avengers – spil, der uden tvivl har draget fordel af genrfremskridt, der er gjort omkring dem. , for ikke at nævne år med omhyggeligt justeret motorforfining, mekanisk udvikling og system-endevolutioner. Nogle af industriens mest imponerende arbejde udføres i de døende glemmer af en hardware-generation.

“Derfor er 2020 så vigtigt. Ikke på grund af de nye konsoller i den nærmeste horisont, men på grund af de spil, der vil komme foran dem.”

I 2020 kan vi se, hvor langt videospil er kommet siden 2013, hvor de ikke har udviklet sig, og en solid idé om, hvor PS5 og Xbox Series X kunne tage tingene. Det var også tilfældet med den foregående generation; I 2013 kunne man lide The Last of Us, GTA 5, BioShock Infinite, Tomb Raider, Assassin’s Creed 4: Black Flag og Gone Home ramte hylder. Disse titler sætter skabelonen for hvad der skulle komme i deres respektive genrer – de er enormt vigtige og indflydelsesrige udgivelser, der sætter forventningen til alt, hvad der fulgte. Derfor er 2020 så vigtigt. Ikke på grund af de nye konsoller i den nærmeste horisont, men på grund af de spil, der vil komme foran dem.

Forandring kommer

(Billedkredit: Sony)

Hver ny konsolgeneration medfører forandring. Det forventes, at PS5 og Xbox Series X ikke vil indlede noget meningsfuldt skift i grafisk dygtighed, uden at skære op 4K-opløsning på 60 fps, som PS4 Pro og Xbox One X har kæmpet for at opretholde. I stedet vil vi se udviklere og udgivere, der arbejder med at strømline eksisterende oplevelser, idet de udrangerer mange af de dæmoner, der har hjemsøgt spil gennem årtiet.

Forvent at se døden af ​​belastningstider (i det mindste som vi kender dem i dag), et skub for at forvise frustrerende installationstider og opdateringer og et branchenegulært skub for at skubbe venlige samfund i spidsen for onlineoplevelser og reducere gatekeeping til en ting fortiden. Grænserne, der blev opført i PS3- og Xbox 360-æraen, da industrien kæmpede med den stigende popularitet af tjenester som PlayStation Network og Xbox Live, vil blive trukket ned med PS5 og Xbox Series X.

Når du tager højde for den voksende streaming- og abonnementstjeneste – som Google Stadia, Microsofts Project xCloud og Game Pass, for ikke at nævne Sonys PlayStation Now – og det er tydeligt, at platformholderne er klar til at introducere grundlæggende ændringer i den måde, vi spiller på , forbruge, indsamle og interagere med spil.

Vi udforsker uden tvivl alt dette hele året rundt. Men for nu er det de spil, som jeg er begejstret for. Det er de spil, du også skal være begejstret for. Ikke kun for dem, der kommer Holiday 2020 sammen med de nye konsoller, men dem, der ankommer i månederne foran E3 2020. Det er her, hvor vi vil se kulminationen på seks års værdi af spiludviklings-iteration og evolution, og hvor vi får vores første glimt til, hvad der helt sikkert vil komme næste.

GameMe + sporer de 20 spil, der definerer 2020. For at læse funktioner på hver af dem, når de går online i hele januar, skal du klikke igennem til vores Stort i 2020 dækningsnav.