Ghostbusters: Afterlife Dreams-spillet lader dig bevise, at du ikke er bange for ingen spøgelser

"Ghostbusters: (Billedkredit: Sony Pictures)

Det første Ghostbusters: Afterlife-konsolspil er tilgængeligt nu, og det er resultatet af et samarbejde mellem Sony Pictures, Media Molecule og to dygtige Dreams-skabere.

Ghostbusters: Afterlife er et nyt arkade-inspireret projekt, som kan spilles i Dreams fra nu og frem til den 28. februar 2022. Spillere har 60 sekunder til at fange så mange spøgelser som muligt, mens de minimerer strukturelle skader fra ude af kontrol proton pack beams (eller maksimerer) hvis du er ligeglad med at få en høj score). Du vil støde på spøgelsesagtige fjender, der er trukket direkte fra den nye film, inklusive Mini-Pufts og Terror Dog, og prøve at trække dem direkte ind i din praktiske spøgelsesfælde.

Dreams-skaberne – Guillaume “SlurmMackenzie” Chevrier og Alfred “byvsen” Nilsson – gik ikke bare ud af trailere for at genskabe dele af filmen. De fik også set et kort klip af filmen med ufærdige effekter, så de vidste, hvad de arbejdede på: “Det var nok min yndlingsdel af det hele, for man kan normalt ikke se den ting, mens den stadig er i udvikling,” sagde Nilsson i et indlæg bag kulisserne på PlayStation Blog.

På den anden side af kameralinsen havde instruktøren og de unge stjerner af Ghostbusters: Afterlife en chance for at spille spillet tidligt og sætte deres egne highscores. Det ser ud til, at Logan Kim, der spiller Podcast i filmen og dukkede op til settet i sin mest skinnende PlayStation-hættetrøje, er den ubestridte Dreams Ghostbusting-mester.

Tjek vores Ghostbusters: Afterlife-anmeldelse for at se, hvad vi syntes om filmen, inden den kom i biografen den 19. november.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.