Ghost Recon Breakpoint tilføjer teknologi, overlevelse og Jon Bernthal til festen

Ghost Recon Breakpoint er så macho jeg voksede næsten testikler mens du spillede det. Selvfølgelig har serien altid været en hoorah blanding af specialstyrker og store eksplosioner, men i Breakpoint ønsker Ubisoft at skubbe operatørerne til deres grænser med stress, træthed, sult, udtørring og skade lige så vigtig som størrelsen af deres våben. Ifølge forfatteren Emil Daubon – der tjente 14 år som USAs Specialforces Green Beret selv – handler det om at gå bag Ghost myten for at se “hvor meget kan du skubbe spøgelserne før de går i stykker?”

Spillet starter med din karakter, der overlever et helikopterkrasj på en ø kaldet Aurora, hjemmet til Skell Technology. Dens grundlægger Jace Skell har udviklet AI droner, der kan bruges til medicinske procedurer, for at pollinere blomster som små skinnende bier, eller – du ved – for nådeløse mord. Heldigvis for dig er der ikke et band af rogue-specielle operationer kaldet Wolves – ledet af Cole Walker, AKA Punisher’s Jon Bernthal – derude, der bruger teknologien for falske grunde. Nej, vent, undskyld, der er. Ja, der er et band af poncho-slidte, maskerede lejesoldater, der jager dig på tværs af Aurora’s forskellige terrainer. Bugger.

“Arbejde med Jon Bernthal var ganske let, fordi han er super professionel”

Ja, det er den samme Cole Walker, der for nylig optrådte i DLC for Ghost Recon Wildlands som allieret, bare for at sætte dig op for den virkelige sucker punch af svig for Breakpoint. Han er et indlysende valg takket være roller i massive shows som The Walking Dead, The Punisher og film som Baby Driver, og viste sig at være en naturlig rolle for Walker.

“Til sidst var det nemt at arbejde med Jon Bernthal, fordi han er super professionel”, afslører spillets UX-direktør Matthew Tomkinson. “Han er meget ydmyg og super hurtig til at kende sine linjer, og han bringer noget med ham til optagelse af sessioner. Alle var som ‘OK, det er Jon Bernthal, lad os gøre det godt’ og de var alle super seriøse og superffektive. ‘ Det bringer meget ambition til det, idet vi ved at vi skal leve op til den legende, han er, og det har været en inspiration for os alle. “

Den stærkeste overlever

Selvfølgelig har spillet stadig sit varemærke “leashless” fire-spiller co-op, men ideen er, at du bliver tvunget til at improvisere i Breakpoint. En af de nye funktioner er bivacenen, som giver dig mulighed for at oprette en lille lejr som en trist og sikker placering. Her kan du spise, drikke og få en midlertidig buff ved at udføre en handling som at kontrollere dit våben. Du vil også gerne bruge denne tid til at lave ting som bandager og helbrede eventuelle skader, du har opretholdt i feltet. Hvis du undlader at løse disse skader, kan du sænke dig og påvirke din succes i enhver konflikt.

“Vi ønskede at insistere på denne militære overlevelse følelse,” forklarer Tomkinson. “Det handler ikke kun om kampen, det handler også om den tid du bruger til at gå rundt i verden og udforske, at være træt, blive såret, tilbringe tid med dine venner i en bivak. Alle disse følelser var noget, vi ønskede, at spillerne skulle opleve. Jeg tror, ​​det vil få en mørkere tone, det er sandt, men også i nogle øjeblikke en langsommere rytme og tempo, men som du ser i kampene skaber det en stor kontrast, og det kan være meget kraftfuldt for spillerne. “

Du kan også vælge din skillset til den næste mission, mens du er i bivaket – som Panther for mere stealth-fokuserede evner – og indstillet, når du skal bryde væk fra lejren. Vil du vente på regnvejr? Eller natfald? Det er dit valg. En ting, der var klart var at arbejde med miljøet vil være afgørende for din succes. Aurora har alt fra græsklædte sletter til snedækkede bjerge og – selvfølgelig – en aktiv vulkan.

Den største lava historie nogensinde fortalt

“Når du genskaber et land, som vi gjorde med Bolivia, er det interessant, fordi du er nødt til at lære meget dybt om det. Jeg har virkelig nydt godt af processen, men her er det helt anderledes fordi vi startede med en” hvad hvis? ” Hvad hvis en Silicon Valley-kæmpe besluttede at skabe verden 2,0? ” siger tomkinson

“Det er som om vi forestiller os fremtiden. Vi har stadig dette meget fjendtlige miljø, meget farverigt – naturen er stadig meget vigtig for os – men vi bygger et nyt økosystem, og vi brugte meget tid på at tænke på logikken herom. Vi har byerne og dronefaciliteterne, men hele øen er selvforsynende, så vi lagde det meget logisk. Ressourcer til at bygge dronerne, hvordan de transporterer det, alt det var rigtig sjovt … vi vil gøre det mest fantastiske ting muligt. Med vulkanen forsøger vi at skubbe, hvor langt kan vi gå, mens vi stadig forbliver realistiske. ”

Ghost Recon Breakpoint endgame

Ghost Recon Breakpoint vil have PvP ved lancering med delte tegn og progression. Efter lancering kan vi forvente historieindhold, co-op-razzier og begivenheder. Vi så en montage af vandfald, olie rigge stil platforme og vulkanen, som lovede at være fremragende legepladser til endgame aktiviteter.

Området, som vi spillede i, var græsarealer, men jeg kan vidne til en rigtig A-grade vind, der ryser gennem vegetation, og glimtene fra junglerne og strande og glødende lava lovede mange udfordringer. En ny funktion, der udnytter verdens mange terrainer, er udsat for camo, så du slader dig i mudder (eller sand eller sne eller græs) – Predator-stil – for at forhindre detektion. En lille tilføjelse, men åh så tilfredsstillende. “Det er fantasien om at være helt usynlig, som et spøgelse,” siger Tomkinson.

Som operatører fanget på øen skal du gøre din egen intel, og vi har en smag af det under en meget kort hånd. I et team på fire blev vi betroet – måske uklogt – med at udvinde en videnskabsmand fra en af ​​Skell-faciliteterne. Det første skridt var at oprette en bivak, lave helbredende sprøjter og sørge for at alle blev fodret og vandet og at vælge vores klasser. Jeg gik til Panther, fordi det føltes som om en gidslesituation ville være til gavn for nogle stealth skillls.

Panterets øje

Vi brød camp – vælger en dristig solrig eftermiddag at nærme sig – og ledet efter vores destinations placering. Nogen piskede ud den taktiske kikkert, markerede vagter og lokaliserede forskeren på sit kontor øverst i bygningen. Der var masser af civile, der kan blive bange og hæve alarmen, så vi begrudgetly gik med en stealth tilgang, sendte en drone til en mere luftfoto og jagt efter rolige stier gennem de skinnende hvide bygninger. For virkelig at vise vi vidste, hvordan man spiller pænt i grupper, opstiller et synkroniseret skud for at tage en række vagter til en – hvis du er en solo-spiller, kan du gøre det med droner – og så brugt et brudpakke til at skære igennem hegn.

Ghost Recon Wildlands Operation Oracle-missioner bringer Punishers Jon Bernthal i gang

Ubisoft afslørede planer for et sæt af to nye historieopgaver kaldet Operation Oracle i sidste uge: De star Jon Bernthal (AKA The Punisher) som en medspiller. Læs mere om det her.

På papir lyder det hele lidt som at krydse emner på en prowler til at lave listen, men det føltes godt. Forbedring af vores tilgang som et hold – spillets nye overlevelse føler et skridt væk fra de store briefinger forud for en mission – og de dybere dialog muligheder og historie følte sig som et vigtigt fremskridt fra Ghost Recon Wildlands.

Selvfølgelig på trods af vores solide færdigheder og en lille smule coaching fra udvikleren barnevogter vores gruppe, blev det stadig meget kompliceret meget hurtigt. Først blev forskeren såret i en kamp med en drone, så nogen måtte bære sin brandmandstil gennem kuglens regn, og så fik vi et sekundært mål at sabotere fabrikken. Derefter, fordi uheld kommer i tre år, rullede en slags hjulrobot drone op, og det var ikke der for at levere vores dagligvarer. Det hele climaxed i et møde med en af ​​Wolves, Flycatcher og den slags massive brandbekæmpelse, der får blodet til at pumpe i din triggerfinger. Det hele følte glat og intuitivt og tilfredsstillende, selvom jeg mere af en ‘styrter en helikopter ind i bygningen, mens jeg griner maniacally’ som Ghost Recon Wildlands-spiller. Hvis Ghost Recon Breakpoint faktisk kan få mig til at glæde mig, og tjene lidt røgfrit Jon Bernthal på samme tid, fortjener det absolut et sted på din Amazon-ønskeliste.

Ghost Recon Breakpoint vil blive udgivet på PS4, Xbox One og PC den 4. oktober. Find mere for at blive begejstret for i den nærmeste fremtid med vores liste over E3 2019 spil at forvente i år.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.