Ild! Træer! Bjerge! Træer på bjerge! Sucker Punch Productions ved virkelig, hvordan de skal behandle os. Den første trailer til Ghost of Yotei er endelig kommet, og til ingens overraskelse ser Ghost of Tsushimas længe ventede efterfølger helt fantastisk ud. På trods af alle de actionfyldte billeder – snerrende ulve, spændende dueller og brændende bygninger – er det i sidste ende trailerens naturskønne billeder af Mount Yōtei og de fredelige omgivelser, der har fået mig til at længes efter, at 2025 kommer hurtigere.
Men i mellemtiden har jeg en tilståelse. Det tog mig fire år at spille Ghost of Tsushima, og selv om jeg endelig kom i gang tidligere i år, nåede jeg ikke at spille det færdigt. På den ene side har jeg været meget heldig: Ghost of Yotei følger en helt ny historie, der foregår 300 år efter det første spil, hvilket betyder, at jeg ikke behøver at risikere at ødelægge, hvad der sker med min yndlingsgnavne sværdkæmper Jin Sakai for at lære mere om efterfølgeren. Men hvis du tror, at jeg så traileren og ikke ville vende tilbage til Tsushima alligevel – en verden, jeg burde have udforsket hver en centimeter af nu – så har du endnu en kunai på vej.
Den naturskønne rute
(Billedkredit: Sony)Bommert eller genialitet?
(Billedkredit: Sucker Punch)
Ghost of Yoteis titel indeholder en historisk unøjagtighed, der er så smart, at en japansk forsker mener, at “den må være tilsigtet”.
Da jeg endelig spillede Ghost of Tsushima i juni, holdt jeg mine forventninger nede. Det kunne umuligt leve op til hypen – jeg havde trods alt hørt om dets formodede genialitet i årevis – og jeg er generelt ret kræsen, når det gælder selv de bedste open world-spil. Heldigvis tog jeg grueligt fejl. Jeg blev håbløst forelsket i Ghost of Tsushima, hovedsageligt af samme grund som Ghost of Yoteis trailer er så spændende: Det er tilfreds med at lade dig trække vejret i sine omgivelser i stedet for hele tiden at gøre ting. Sucker Punchs åbne verden giver næring til nysgerrigheden i stedet for at køre den over til fordel for en forlystelsespark med nøje udvalgte minimap-aktiviteter.
Ild! Træer! Bjerge! Træer på bjerge! Sucker Punch Productions ved virkelig, hvordan de skal behandle os. Den første trailer til Ghost of Yotei er endelig kommet, og til ingens overraskelse ser Ghost of Tsushimas længe ventede efterfølger helt fantastisk ud. På trods af alle de actionfyldte billeder – snerrende ulve, spændende dueller og brændende bygninger – er det i sidste ende trailerens naturskønne billeder af Mount Yōtei og de fredelige omgivelser, der har fået mig til at længes efter, at 2025 kommer hurtigere.
Men i mellemtiden har jeg en tilståelse. Det tog mig fire år at spille Ghost of Tsushima, og selv om jeg endelig kom i gang tidligere i år, nåede jeg ikke at spille det færdigt. På den ene side har jeg været meget heldig: Ghost of Yotei følger en helt ny historie, der foregår 300 år efter det første spil, hvilket betyder, at jeg ikke behøver at risikere at ødelægge, hvad der sker med min yndlingsgnavne sværdkæmper Jin Sakai for at lære mere om efterfølgeren. Men hvis du tror, at jeg så traileren og ikke ville vende tilbage til Tsushima alligevel – en verden, jeg burde have udforsket hver en centimeter af nu – så har du endnu en kunai på vej.
Den naturskønne rute
(Billedkredit: Sony)Bommert eller genialitet?
(Billedkredit: Sucker Punch)
Ghost of Yoteis titel indeholder en historisk unøjagtighed, der er så smart, at en japansk forsker mener, at “den må være tilsigtet”.
Da jeg endelig spillede Ghost of Tsushima i juni, holdt jeg mine forventninger nede. Det kunne umuligt leve op til hypen – jeg havde trods alt hørt om dets formodede genialitet i årevis – og jeg er generelt ret kræsen, når det gælder selv de bedste open world-spil. Heldigvis tog jeg grueligt fejl. Jeg blev håbløst forelsket i Ghost of Tsushima, hovedsageligt af samme grund som Ghost of Yoteis trailer er så spændende: Det er tilfreds med at lade dig trække vejret i sine omgivelser i stedet for hele tiden at gøre ting. Sucker Punchs åbne verden giver næring til nysgerrigheden i stedet for at køre den over til fordel for en forlystelsespark med nøje udvalgte minimap-aktiviteter.
Denne tilgang er grunden til, at jeg ikke blev færdig med Ghost of Tsushima – ikke fordi der ikke er noget at lave, men fordi jeg faldt pladask for den afslappede udforskning. I stedet for at indstille waypoints fra det ene samleobjekt til det næste, slentrede jeg rundt på min hest i timevis, primært guidet af fjerne udsigter, som jeg mente ville være smukke at besøge. Undervejs var det nemt at opsamle alt, hvad der kom i gamle Jins retning – måske at vælte mongolske besættere fra en lille fiskerlandsby eller at falde over et skattekort, der fører til unikt udstyr. Men jeg kunne bruge lige så lang tid på at ride formålsløst gennem skove og bevæge mig i roligt trav for at se træerne blæse i vinden.