Genshin Impact-udviklere på harpiksændringer, co-op-spil og Breath of the Wild

(Billedkredit: miHoYo)

Genshin Impact er ikke engang en tredjedel af den udførte måde. Dens eksplosive lancering er bevis på, at den gratis-til-play action-RPG har genlyd med elskere af karakterdrevne gacha-spil såvel som open-world fans, der aldrig har rørt en mobil titel, men udvikleren MiHoYo taler som om det kun lige er nåede startlinjen. Genshin Impact har meget indhold, der stadig kommer, og det har også en hel del problemer at rette, så jeg talte med flere af holdets udviklere (som ønskede at holde deres navne private) om spillets hvirvelvindsstart og dets ambitiøse fremtid.

“Genshin Impact er altid blevet opfattet som et langsigtet projekt,” forklarer en MiHoYo-talsmand. “Af de syv store byer i Teyvat er i øjeblikket kun de første to – Mondstadt og Liyue – tilgængelige for spillerne at udforske. Resten vil blive stillet til rådighed med tiden via fremtidige opdateringer, og hver by kommer med sine egne hovedopgaver og side-quests. Det vil sandsynligvis tage flere år at fortælle den fulde historie om Genshin Impact, og flere og flere spilbare figurer bliver tilgængelige for spillerne, når historien udvikler sig. “

Formen på nyt indhold

(Billedkredit: MiHoYo)

Den første store opdatering til Genshin Impact ankommer den 11. november, og ud over dag-og-dato PS5-kompatibilitet tilføjer den anden halvdel af hovedhistoriens Liyue-kapitel. Vi får ikke en ny by endnu – og MiHoYo siger, at den “endnu ikke har en tidsplan for frigivelsen af ​​den tredje by” – men patch 1.1 vil tilføje masser af ting at gøre.

Der er et nyt byomdømmesystem med kosmetiske belønninger og livskvalitetsbelønninger, en stor sæsonbestemt begivenhed med en gratis firestjernet karakter og en række nye karakterer at samle. En anden massiv opdatering er planlagt i slutningen af ​​december, og spillerne vil også se masser af mindre begivenheder og kampagner mellem disse større dråber.

“Vi vil designe begivenheder i spillet baseret på en kombination af faktorer, herunder årstider og kulturel baggrund i hver region i spillet såvel som spilleres præferencer,” siger MiHoYo. “Vi vil også fortsætte med at foretage løbende forbedringer af kernespelet baseret på feedback fra spillere og forslag, såsom introduktion af muligheden for at tilpasse kontroller.”

For at sige det direkte er “spillerfeedback” i Genshin-samfundet hvidglødende. Spillere er ude af bryllupsrejse, hvor alt er fantastisk, og nu når de rammer indhold i slutspillet, har de mere tid og muligheder for at tænke over de ting, der ikke er så fantastiske. Og mens dens kunst, kamp, ​​verden og musik positivt svæver, har Genshin Impact et par ting, der ikke er så fantastiske, så jeg spurgte MiHoYo om nogle af de største ømme punkter blandt spillets samfund. For det første: hvorfor er co-op-spil så begrænset?

(Billedkredit: miHoYo)

“Vores mål med Genshin Impact er at levere en fordybende spiloplevelse til spillere,” begynder MiHoYo. “I den forstand hører Teyvats verden udelukkende til den enkelte spiller, der får enorm frihed over, hvordan de vælger at udforske den verden. Når en spiller inviterer deres venner til deres egen spilverden, kan deres venner samle genstande som malm og planter i naturen, men mere værdifulde genstande som kister, Anemoculi og Geoculi kan kun samles i ens egen spilverden. Dette er for at opretholde integriteten i den fordybende singleplayer-oplevelse. Naturligvis hver spiller i en op session får deres rimelige andel af eventuelle belønninger fra domæner, bosser og andre udfordringer. “

Mange grunde og muligheder for at lege med venner er blevet ofret i navnet på singleplayers integritet, hvilket jeg forstår i nogen grad. MiHoYo ønsker ikke, at folk bevidst (eller uforvarende) stjæler kister fra andre spillers verdener, for eksempel. Samtidig håber jeg at se restriktionerne omkring NPC-interaktioner, crafting, quest-afslutning og andre værtsafhængige ting slappe af, så det at lege med en ven føles mindre som at binde en kugle og kæde til dit ben. Jeg ville også elske at spille Spiral Abyss – et fangehul til slutspil, der klarer vanskelighederne med hver nye etage – eller en eller anden version af det i co-op, men MiHoYo siger, at det “forbliver en singleplayer-udfordring for overskuelig fremtid. ”

Lad os tale harpiks

(Billedkredit: MiHoYo)

Naturligvis har det største talepunkt omkring Genshin Impact været dets harpiks system. Dette er Genshins version af udholdenhedsmålere set i utallige andre gachaspil – en daglig ressource, der begrænser, hvor mange gange du kan gennemføre bestemte aktiviteter, nemlig dem, der giver dig mulighed for at styrke dit udstyr eller din karakter. Dette afspejler, hvordan gacha-spil generelt er designet til at blive spillet lidt hver dag og over en lang periode.

I denne henseende har Genshin Impact næsten gjort for godt af et job, der tiltrækker fans af traditionelle open-world-spil. En masse Genshin Impact-spillere (inklusive mig selv) har aldrig rigtig rørt gacha-spil og gik ind i det i håb om et fedt-sandkasse-RPG. Men det både er og er ikke den slags oplevelse. Det er et fantastisk open-world-spil fyldt med hemmeligheder og pragt, men den åbne verdensgenre er unægteligt begrænset af sin gacha-ramme, med harpiks generelt set som den største begrænser her.

Gacha-fans er ikke fremmed for udholdenhedssystemer (selvom det, jeg har læst og undersøgt, er Genshin lidt tæt selv i forhold til gacha-spil som Arknights og Fate Go), men mange Genshin-spillere var helt blinde, da de ramte den frygtede harpiksvæg. MiHoYo siger, at det er meget opmærksom på dette, og ud over at øge den maksimale harpikshætte i opdatering 1.1 – hvilket giver spillerne mere plads til at gemme harpiks, mens de ikke spiller, og derfor har mere at bruge, når de logger ind – det siger også, at det er “arbejder på løsninger” til klagerne. Det lyder som om MiHoYo stadig fjerner potentielle ændringer, men når vi ved mere, ved du mere.

(Billedkredit: MiHoYo)

MiHoYo er lidt mere oprigtig om reglerne og fordelene ved sit gacha-system. Et par store faktorer har tendens til at afgøre, hvor godt disse ting modtages. Det første spørgsmål er indlysende: hvad er oddsene? Det vil sige, hvor ofte falder tegn af høj værdi? Der er også spørgsmålet om medlidenheds- eller barmhjertighedsregler: Efter hvor mange ruller er jeg garanteret en værdi af høj værdi? Og endelig den store: hvor meget koster alt dette? Alle disse oplysninger er tydeligt synlige i fanerne for prisfastsættelse og detaljer i Genshin Impacts Wish-system, så hvis intet andet, ved spillerne altid, hvad de kommer ind på.

Genshin Impacts karakterrater er ret lave sammenlignet med nogle, men dette opvejes lidt af sin medlidenhedsregel, der let kanter ud et par store gacha-spil. Spillere kan også forbedre deres odds for at opnå en bestemt karakter ved at bruge deres ønsker på et banner, der forbedrer karakterens faldhastighed. Jeg var i stand til at nærme Sucrose og Klee fra det seneste banner ved hjælp af de gratis Primogems, som jeg gemte ved at spille, men det er dels fordi jeg var heldig. For at garantere Klee skal jeg bryde kreditkortet og købe nogle Crystals, spillets premiumvaluta. Og hvis jeg ville udjævne Klees konstellation ved at trække duplikater af hende, ville jeg skulle bruge en lille formue.

Dette var noget, jeg ville spørge udviklerne om, fordi den rigtige Constellation-opgradering virkelig kan hæve et tegn, men at få den samme karakter igen kan være ekstremt vanskelig (eller dyr). Og mens reglerne og priserne for Genshin Impacts gacha-system er tæt nok sat i sten, er der i det mindste konceptuelt mere plads til forbedringer af livskvaliteten omkring det.

Imidlertid siger MiHoYo, at det “ikke i øjeblikket har planer om at tilføje flere måder for spillere at opgradere Constellations”, hvilket ødelægger ethvert håb om, at et neutralt Constellation-materiale føjes til spillet når som helst snart. Ligeledes har studiet “ikke i øjeblikket planer om at tilføje flere måder at erhverve bestemte karakterer på”, så din bedste chance venter på det rigtige banner eller i tilfælde af firestjernede figurer som Barbara og Xiangling, at få dem fra en gratis forfremmelse eller udfordring. Dette kan ændre sig i den fjerne fremtid, men MiHoYo tager ikke nogen handling her med det samme.

Det lange spil

(Billedkredit: MiHoYo)

MiHoYo anerkender let, at Genshin Impact ikke er perfekt, og selv hvis man lægger fem byers værdi af historieindhold til side, har den stadig en lang vej at gå. Dette er især tydeligt på den måde, studiet diskuterer The Legend of Zelda: Breath of the Wild, som generelt ses som et af spillets største inspirationskilder, deraf sådanne kærlige kælenavne som Breath of the Waifus. Og ville du tro det? Det viser sig, at MiHoYo virkelig kan lide Breath of the Wild meget.

“The Legend of Zelda: Breath of the Wild er en af ​​de mest populære og respekterede titler i branchen, og en, som vores medarbejdere holder højt,” fortæller udviklerne mig. “I et indlæg, som vores hold cirkulerede til spillere sidste år, nævnte vi, at The Legend of Zelda: Breath of the Wild var en af ​​vores inspiration til at skabe Genshin Impact som et RPG i åben verden. Vi vil være de første til at indrømme, at der er et stort hul mellem Genshin Impact og etablerede titler som BOTW – dette motiverer os til fortsat at forbedre Genshin Impact og arbejde hen imod at lukke dette hul. “

(Billedkredit: Nintendo)

Genshin Impact vil aldrig være Breath of the Wild, og jeg synes heller ikke, det burde være. Vi har allerede Breath of the Wild, og den indeholder ikke snesevis af smukke anime-figurer, der smadrer elementer sammen som et spil med alkymisk Yahtzee. Genshin Impact har masser af flair af sig selv, og jeg håber at se MiHoYo forfine det i de kommende måneder og år. Jeg har en fornemmelse af, at mange mennesker (inklusive mig selv) vil spille det i en vis kapacitet, hvad enten det er hardcore eller tilfældigt, i nogen tid. Det vil aldrig behage alle, og nogle anmodede ændringer kan for altid blive blokeret af hammeren fra monetarisering, men det er klart, at Genshin Impact er kommet for at blive, så længe MiHoYo fortsætter med at forbedre det.

I hvert fald tilbage til de vigtige spørgsmål. Der var en yderligere bekymring blandt Genshin-spillere, som jeg simpelthen måtte spørge om: vil vi nogensinde være i stand til at klappe hundene? I dette område har MiHoYo gode nyheder for sin fanbase.

“Indtil videre har vi implementeret nogle begrænsede måder til interaktion med hunde. For eksempel vil hunde følge dig, hvis du står i nærheden af ​​dem et stykke tid. Med hensyn til at klappe dem og andre interaktioner med dyr i spillet, vil vi dele mere information med samfundet, når og når vi får flere bekræftede planer, så hold dig opdateret! ”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.