Gears 5-anmeldelse: “Ny mekanik til polering af det gamle får hele spillet til at skinne”

Vores dom

Gear 5 største ændringer genopfinder ikke serien, men giver det klassiske shooter mere plads til at trække vejret. Lad Gears være Gears.

Fordele

  • Utroligt detaljerede visuals
  • Gears ‘signaturomslagbaseret optagelse føles stadig godt
  • Nyt opgraderingssystem gør, at samlejagt føles værdifuldt

Ulemper

  • Åbne verdenssegmenter føles unødvendige
  • Føles samey trods ny mekanik og strukturelle ændringer

For Xbox-trofaste har Gears of War været en konstant – en havn i storm. Efter mere end et årti og fire spil – ikke inklusive spin-offs Gears of War: Judgment and Pop! – det gav visuel top-flight og forudsigeligt sjov roadie-løb og motorsaw-gunning for alle. Det er aldrig vaklende og sjældent ændret meget. Gears 5 – Developer Coalition har skåret titlen – blander tingene lidt op. Der er hub i åben verdensstil, et opgraderingssystem og andre nikker til større trends, der har fundet vej ind i de største spilfranchiser. På trods af sine overturer mod evolution fortsætter Gears 5 i traditionen for sine forgængere: fyldning af arenaer og korridorer med skudkamp efter spændende, hektisk skudkamp. Jeg gik ind i Gears 5-trang til ændring, men blev overrasket over at finde ud af, at de dele, jeg nød mest, var prøvede og sande – hver kamp udfordrede mig konstant og trak mig konstant ind. Klassiske gear føles stadig godt, selv fem spil senere.

Chillin ‘med mine COGs

(Billedkredit: Microsoft Xbox)

Gears 5 er et klassisk mellemkapitel. Det samler sig, hvor Gears of War 4 slap: den nye Delta-troppe, der afstammede til krig med Swarm A.K.A. den nye Locust, og spillets nye helt, Kait Diaz, trækker stadig fra uløste problemer omkring hendes mors død og nogle vedvarende spørgsmål om sit slægtstræ. Da disse problemer går i spidsen, går hun og hendes venner useriøse og går ud for at få svar og muligvis finde en måde at hjælpe med at holde sprægen i skak.

Hurtige fakta: gear 5

(Billedkredit: Microsoft Xbox)

Udgivelses dato: 6. september på Xbox Game Pass eller 10. september
Platform (r):
Xbox One, pc
Udvikler:
Koalitionen
Forlægger:
Microsoft Xbox

Gears 5 har fundet sig godt i sin rolle som et “hang out” -spil: du får mere ud af at bruge tid med karakterer, du kender og elsker, end hvad de faktisk gør under kampagnen. Handlingen er ærligt talt en riff på kedelpladen ”valgt” -historie og ikke meget mere at tale om. Det føles selvstændigt, men føler sig ikke særlig overbevisende, hvis du ikke har spillet resten af ​​serien. For Gears of War-veteraner indeholder historien et par større vendinger, men de fleste af dem undlader at gøre en enorm indvirkning, da de for det meste bekræfter ting, fans allerede har vidst i nogen tid.

Og alligevel keder jeg mig ikke af det, fordi historien er bøjet af dens karakterer. Efter fire spil og flere generationer af karakterer har hver person i Gears-universet en stærk stemme og vokser på en eller anden måde i løbet af historien. Det er klart, det er tydeligst i Kait, hvem du kommer til at kende og forstå meget bedre, da hun foretager overgangen fra at støtte rollebesætningsmedlem til spillerens perspektiv. På tværs af linjen er der dog nok nuance og historie i selv de mest clicheafhængige karakterer til at gøre enhver udveksling – bjælkeordrer, dele historier eller generelt skyde lortet – føle sig varm og indbydende.

Efter alle disse gear … den samme krig

(Billedkredit: Microsoft Xbox)

Mens så meget af Gears 5 ser ud til at være designet til at få dig “tilbage i rillen” i serien, er der strukturelt nogle store ændringer i Gears 5-kampagnen. I stedet for at placere dig lineære niveauer, der flyder fra en mission til den næste, sætter dets midterste kapitler dig i spredte hub i den åbne verden, hvor du kører fra en mission til en anden ved hjælp af en paragliding landskiff – Forestil dig en snescooter drevet af et kæmpe sejl i stedet for en motor. Som de åbne hubområder i Uncharted 4 og dens spinoff, Uncharted: The Lost Legacy, fungerer de mere som visuelle udstillingsstykker og paletrensere end noget andet. Der er ikke meget, der foregår i disse rum, hvilket får dem til at føle sig noget overflødige. På samme tid lader de dig kontrollere tempoet i din oplevelse. I stedet for at have et kapitel til at flyde direkte ind i det næste, kan du glide rundt, nyde spillets smukke natur og vælge, om du vil fremme historien eller spille en valgfri sidequest.

Det er rigtigt, Gears of War har sidestillinger nu. De er generelt hurtige hits med minimal historie, men de tilbyder en lille ekstra udfordring og giver dig mulighed for at få en hurtig, fordøjelig bid af kampagnen. Det er meget nemmere at spille en sidemission end bare at spille 20 minutter af en historiemission, da de alle har en tendens til at være meget lange, krævende anliggender.

(Billedkredit: Microsoft Xbox)

De giver også oftere end ikke en del af en speciel opgraderingsgenstand til Jack. I et andet tilsyneladende stort skift har Gears 5 et lille opgraderingstræ. Jack, din elskelige robot-ven fra den originale trilogi, er tilbage og spiller en meget større rolle denne gang. Han kæmper, han kan bringe dig ammunition fra langt væk og har et sæt kamp- og supportfærdigheder, som du kontrollerer. Systemet har sine høje og lave niveauer: På den ene side tilføjer søgning efter komponenter en vis eftertragtet presserende hastighed og belønning til det samlerobjekt-aspekt af Gears, som har følt sig forældet i nogen tid. Evnerne, som inkluderer en blændende flash, en chokfælde og et forsvars boost, komplimenterer alle standardgears kæmpe pænt, skønt de ikke altid føler sig nødvendige. Ulempen er, at der er nogle meget enkle, fortrolige gåder, der er knyttet til nogle af de evner, der føles som travlt.

Tilsvarende er kampagnens historieopgaver drysset med lette stealth-segmenter, hvor du systematisk kan reducere antallet af en stor kamp ved at fjerne fjender en-for-én. At blive fanget udløser simpelthen kampen, så de ikke er stødende, men som gåderne føles som en meget tvunget måde at opbryde Gears ‘gentagne gang på kamparenaer.

“Der er ikke noget galt med et lidt godt, gammeldags AAA-bril”

For det meste lyder disse ændringer meget større og mere materielle end de føler i øjeblikket. Uanset hvor du rejser i den åbne verden, finder du dig selv i et klassisk kampværelse i Gears-of-War-stil, og disse hektiske, taktiske skyde-gallerier er så sjovt som altid. Selvom der kun er et meget lille antal nye fjender og kanoner, føles hvert møde fagligt udformet, der eskalerer kaoset og rasper vanskelighederne bare en smule hvert skridt på vejen. I kerneopgaver bugner sætbilleder komplet med kæmpe fjender og unikke kampscenarier. Alt, hvad du nogensinde har elsket ved Gears of War, vender tilbage i Gears 5, og der er intet galt med en lidt god og gammeldags AAA-brille.

Kæmp eller flyv … og kæmp

(Billedkredit: Microsoft Xbox)

I multiplayer føles Gears 5 også meget behageligt, på trods af at han har taget nogle store gynger. Både Arcade- og Horde-tilstand, klassikerne, føles næsten uændret fra Gears of War 4. Versus, din standard 5-mod-5 konkurrencemodus, returnerer næsten helt uberørt, men der er en bred bred vifte af tilbagevendende tilstande, inklusive King of the Hill og Guardian, hvor du skal beskytte en tilfældigt valgt spiller for at holde respawn’erne flyde. Alt i alt er der meget at gøre, skønt du kan trætte af det hurtigere end normalt uden noget nyt for at holde dig der.

I Horde er både klassesystemet og opgraderingskortene nu direkte bundet til specifikke tegn, hvilket giver dig mere incitament til at vælge en karakter og holde sig til den. Hver karakter har også en unik speciel evne, som dit karaktervalg er vigtigere. Jeg personligt elskede ikke disse systemer i Gears 4 – Jeg elsker et godt progressionssystem, men det overkomplicerer en tilstand, som jeg synes er god, simpel sjov på egen hånd. Når det er sagt, hvis du kunne lide disse systemer i Gears 4, antager jeg, at du vil nyde dem endnu en gang.

(Billedkredit: Microsoft Xbox)

Kortene og klasserne kommer også ind i Gears 5’s nye multiplayer-tilstand, en anden gang-angreb-stil PvE-tilstand kaldet Escape. I hver kamp forsøger en tropp på tre at kæmpe sig ud af en slags fjendens lejr og skubbe sig igennem i et hurtigt nok tempo til at løbe ud over Venom, en grøn goo, der dræber alt i sin vej. Det er på sin måde at dreje Horde-tilstand på hælen: I stedet for at grave i og kæmpe bølgen efter bølgen af ​​en lang, trukket kamp, ​​skal dit hold fortsætte med at rydde fjender og bevæge sig fremad til speedrun korte, men intense forhindringsbaner.

Escape føles meget trendy. Det er kort og snappet, indeholder elementer fra Battle Royale – Venom fungerer meget som cirklen i Fortnite og Apex – og bærer alle helten shooter og kort-baserede mekanik fra Horde. Der er en naturlig intensitet på grund af den tidskræmning, der giver anledning til, at du ønsker at tage det alvorligt, især hvis du kan få en god trio sammen. Jeg tror stadig, at Horde er min go-to multiplayer-tilstand, men Escape tilføjer en ny dimension, der føles frisk. Det er bestemt det mest interessante af Gears 5s mange skud på innovation.

Gears 5 genopfinder ikke hjulet, men det ændrer sig nok til at forhindre, at dens signaturstil for dækningsbaseret optagelse føles monoton. Når jeg gik ind på denne anmeldelse, var jeg overbevist om, at Gears of War skulle ændre sig drastisk eller risikere forældelse. Men koalitionen har fundet en anden vej fremad ved at bruge nye mekanikere til at polere den gamle og få hele spillet til at skinne.

Dommen

4

4 ud af 5

Gears of War 5

Gear 5 største ændringer genopfinder ikke serien, men giver det klassiske shooter mere plads til at trække vejret. Lad Gears være Gears.

Mere info

Tilgængelige platforme Xbox One, pc