GamesRadars 100 bedste spil i generationen
(Billedkredit: Fremtid) Side 1 af 4: 100 Generationens bedste spil: 100-71
- 100 bedste spil i generationen: 100-71
- 100 bedste spil i generationen: 70-41
- 100 bedste spil i generationen: 40-11
- 100 bedste spil i generationen: 10-1
For at en ny generation kan begynde, skal først en anden ende. Med PS5 og Xbox Series X nu ude i naturen vender alle øjne mod fremtidige horisonter. Men før vi alle bliver fikseret over, hvad der bliver stort i 2021 og derefter, ønskede GamesRadar + at benytte lejligheden til at reflektere over utrolige syv års interaktiv underholdning. Som vores måde at vinke farvel til PS4 og Xbox One har vi sammensat en fejring af generationens 100 bedste spil.
Til GamesRadars 100 spil af generationslisten har vi valgt det, vi mener er det allerbedste af PS4- og Xbox One-æraen. De spil, der skubbede historiefortælling og design fremad, titlerne, der bedst udforskede vores voksende forelskelse med altid online og live serviceoplevelser og de udgivelser, der virkelig banede vejen for fremtidig udvikling og iteration. Helvede, nogle af valgene var bare så sjove, at vi stadig tænker på dem syv år senere.
Vi vil undersøge, hvordan vigtige genrer har ændret sig og udviklet sig gennem PS4 og Xbox One-generationen i de kommende dage, så sørg for at holde øje med disse funktioner på GamesRadar + for yderligere udforskning af generationen og et par hæderlige omtaler, der ikke gjorde ‘ ikke oprette den endelige liste. Da Nintendo Switch trodser den typiske generationsskille – lanceret i 2017 og ikke viser tegn på at blive langsommere nu – skal du sørge for at tjekke vores bedste Switch-spilartikel for højdepunkterne i den aktuelle konsol hidtil. For nu vil du gerne læse videre til vores valg af de 100 bedste spil i generationen, som valgt af GamesRadar + redaktionsteamet.
De 100 bedste spil i generationen: 100-71 #

(Billedkredit: Devolver Digital)
100. Hotline Miami 2: forkert nummer
År: 2015 | Udvikler: Dennaton-spil
Hotline Miami 2 glæder sig virkelig over at trække spillere gennem en handske med vold og indvolde. Twin-stick ødelæggelse sat til et tordnende techno-beat, Hotline Miami byggede på sin forgænger på enhver tænkelig måde. Det øgede udfordringen i hver af sine blodfarvede sandkasser, forbedrede fjendens AI og udvidede antallet af måder, som din karakter kunne efterlade et spor af rod og mord bag sig. Wrong Number er et kreativt, overbærende og hypnotisk puslespil, der ikke har mistet sin appel i årene siden dets frigivelse.

(Billedkredit: Square Enix)
99. Kingdom Hearts 3
År: 2019 | Udvikler: Square Enix
Det kunne have taget lidt over et årti, men vi modtog endelig konklusionen på Xehanort-sagaen, da Kingdom Hearts 3 ankom i 2019. Vi modtog også nogle af de mest varierede og dejligt smukke Disney- og Pixar-verdener, der er set i serien til dato. som en fremragende revision af kampsystemerne og en række vigtige forbedringer af livskvaliteten til næsten alt andet. Kingdom Hearts 3 er en finale fuld af hjerte og charme, der leverer hvor og hvornår det virkelig betyder noget.

(Billedkredit: Housemarque)
98. Resogun
År: 2013 | Udvikler: Husmarke
Som det uventede højdepunkt i PS4-lanceringsopstillingen er Resogun et djævelsk simpelt men givende arkadekast, der stadig glæder sig syv år efter frigivelsen. Primært designet til at vise PS4’s imponerende partikeleffekter, spillet drejer sig om at skyde fremmede rumskibe ned og forsøge at redde de grønne mænd, du finder i vejskilte. Og alligevel betød konceptets klarhed, at udvikler Housemarque kunne fokusere på wowing med øjensvækkende effekter og mere action. En godbid af en stadig sjældnere type twin-stick shooter.

(Billedkredit: Supermassive Games)
97. Indtil daggry
År: 2015 | Udvikler: Supermassive spil
Hvis du nogensinde har set en film, der falder ind under slashergenren, er der en god chance for, at du har brugt noget tid på at kritisere de beslutninger, teenagere tager, når de står over for en ustoppelig angriber. Indtil Dawn gav os muligheden for at sætte vores bedre følelse af dømmekraft på prøve, forsøgte at guide otte karakterer ud af et mareridt på Blackwood Mountain. Valg foretages på instinkt, konsekvenserne vidtrækkende; et strengt automatisk lagringssystem, der sikrer, at dine fejl følger dig hele vejen frem til kreditterne.

(Billedkredit: Bethesda)
96. Nedfald 4
År: 2015 | Udvikler: Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios ‘største og dristigste rollespil til dato leverer grundigt sit løfte om et ødemark værd at vandre i, da det postapokokalyptiske Boston viser sig at være en fornøjelse at udforske. Ikke kun det, men Fallout 4’s unraveling centrale fortælling åbner med et nukleart bang og slutter, som du vil have det, med studiets patenterede forkærlighed for spillervalg mere integreret i oplevelsen end nogensinde. Kast dens fremragende Far Harbour og Nuka-World udvidelser, så har du dig selv en ægte RPG godbid.

(Billedkredit: Annapurna Interactive)
95. At fortælle løgne
År: 2019 | Udvikler: Sam Barlow
Telling Lies er en subversiv thriller, der afspilles gennem lagrede videosegmenter på en stationær computer. Med en stjålet harddisk i din besiddelse, et centralt mysterium omkring NSA, der skal løses, og hundredvis af indspillede poster, der kan gennemgås, så du kan sammensætte en tidslinje med begivenheder og interaktioner, er Sam Barlows andenårsindsats et unikt stykke af interaktiv fiktion, der fremhæver styrken ved videospil som en platform til smart historiefortælling.

(Billedkredit: Bethesda)
94. Det onde indeni
År: 2014 | Udvikler: Tango Gameworks
Da The Evil Within ankom i 2014, føltes det som en åbenlyst bebrejdelse til den retning, som survival horror-genren tog. Debutspillet fra Tango Gameworks, grundlagt af en af de vigtigste visionærer fra Resident Evil-franchisen, Shinji Mikami, undlod aldrig at fremkalde en reaktion. Smukt og grusomt i lige mål, The Evil Within gik en stram linje mellem smart og subversiv i sit forsøg på at holde os på kanten af vores sæder gennem nogle af generationens mest snoede landskaber.

(Billedkredit: Superhot Team)
93. Superhot
År: 2016 | Udvikler: Superhot-hold
Ligesom så mange udviklere forsøgte at fremskynde first-person shooter, så Superhot Team potentialet i at bremse det ned til stilstand. Superhot introducerede en innovativ mekaniker, hvor tiden kun bevægede sig som du gjorde – hvis resultat var del shooter og del puzzle spil. Mellem sin skarpe visuelle stil og helt originale indflydelse på sin genre er Superhot en magtfantasi, som få skyttere nogensinde har været i stand til at levere så overbevisende.

(Billedkredit: MotionTwin)
92. Døde celler
År: 2019 | Udvikler: Motion Twin
Denne krævende 2D-platformspil er en genial blanding af Metroidvania og roguelite, der fagmæssigt viser det bedste fra begge verdener. Dead Cells etaper bliver gradvis sværere, når du snubler over en tilsyneladende umulig samling af våben med tilfældigt tildelte bonusser, hvilket betyder, at du aldrig angriber (eller dør) på samme måde. Denne konstante omrystning gør permadeath langt mindre skræmmende end de fleste andre spil, da du kan løbe tilbage og nærme dig noget som om du lige har opdaget det med friske øjne.

(Billedkredit: EA)
91. Dragon Age: Inquisition
År: 2014 | Udvikler: BioWare
Den tredje rate i Dragon Age-serien førte franchisen til nye højder i en ekspansiv åben verden, der sætter spilleren i hjertet af et vidtrækkende eventyr, de kan forme. Dragon Age: Inquisition trækker dig ind i de rigt detaljerede landskaber i Thedas, fyldt med sin egen historie og fordybende verdensbygning. Med nogle af de bedste karakterdrevne fortællinger i spil viser BioWare sine skrivekoteletter med indfødte, mindeværdige ledsagere, muligheder for romantik og en gribende historie, der alle kommer sammen for at levere en absorberende oplevelse.

(Billedkredit: Friktionsspil)
90. Soma
År: 2015 | Udvikler: Friktionsspil
Mens Soma hovedsageligt er et sci-fi-horror-spil om at forsøge at undslippe en uhyggelig undervandsbase, er det kernebegreberne – identitet og hvad der gør dig, du – udvid på forfærdelige måder. Der er værre ting her end monstre; hvorfor tror robotter for eksempel, at de er menneskelige? Fortællingen udforsker identitet i en indstilling, hvor den kan kopieres og overføres lige så let som at flytte filer mellem mapper. Det er et tankeeksperiment på temaerne digital bevidsthed, der fører til afskyelige konklusioner – forstyrrende på en måde, der hænger længe efter, at det ender.

(Billedkredit: MegaCrit Games)
89. Dræb spiret
År: 2019 | Udvikler: Mega Crit-spil
Efterhånden var kortspil og RPG altid bestemt til hinanden, men denne generation så Slay the Spire virkelig fremvise, hvor fantastisk en blanding sådan en hybrid kunne være. Gift med skurklignende fangehul, der kravlede med kortbaseret kamp, og Mega Crit Games ‘debuttitel præsenterede en fascinerende, uendelig underholdende smag af hvad der kunne opnås ved at tænke uden for genreboks, og vi spiller stadig Slay the Spire den dag i dag som et resultat.

(Billedkredit: Forbedre spil)
88. Tetris-effekt
År: 2018 | Udvikler: Resonair
Tetris er tidløs. Det er en sandhed, der i sidste ende blev bekræftet i Tetris Effect. Den flisematchende formel er lige så i stand til at anholde opmærksomheden i dag som den var for tre årtier siden, selvom 2018-udgivelsen er i stand til at hæve kernespil helt til et andet niveau med sin hypnotiske lyd, forbløffende visuelle design og sublime højde af konventionelle puslespil design. Tetris Effect formår at kanalisere sin udfordring gennem en række faser, der føles astronomiske, hvilket skaber en oplevelse, der holder fast med dig længe efter den sidste tetriminos slot på plads.

(Billedkredit: Warner Bros.)
87. Batman: Arkham Knight
År: 2015 | Udvikler: Rocksteady
Batman: Arkham Knight er en lektion i, hvordan man afslutter en spilserie så stærkt som den startede. Det forbedrer den banebrydende kamp fra sine forgængere, åbner verden endnu mere med en omhyggeligt detaljeret gengivelse af Gotham City og smider dig ned i den forbandede Batmobile – en beslutning, der taler for sig selv. Tilføj til alt dette en samling af Gothams superskurke og Batmans nærmeste allierede, så har du et spil, der føles godt, ser godt ud og ganske enkelt, er store.

(Billedkredit: Harmonix)
86. Rock Band 4
År: 2015 | Udvikler: Harmonix
Tre år efter den tredje rate i serien vendte Rock Band 4 tilbage med al den viden og bagudkompatibilitet, der var nødvendig for at gøre det til en ordentlig efterfølger. Brug dit Xbox 360-trommesæt, spil sange, du downloadede på din PS4 – det betyder ikke noget, så længe du sidder fast, mand. Der er ikke noget banebrydende ved præsentationen, men det faktum, at Rock Band 4 forener otte års konsolgenerationer, er i sig selv værd at fejre. Og desuden er de tilgængelige spor smuk morder også.

(Billedkredit: 2K-spil)
85. Tales from the Borderlands
År: 2014 | Udvikler: Fortællespil
Det er svært at opnå komedie i videospil. Rigtig hård. For Tales from the Borderlands at styre en latterlig rytme fra start, er det intet mindre end forbløffende. Telltales uventede peg-og-klik-spin-off til Borderlands-serien spiller som en R-klassificeret interaktiv sitcom, men dens historie bringer også et afvæbnende lag af følelsesmæssig dybde til Gearbox’s sci-fi-franchise. Selvom vi næppe nogensinde vil se en anden sæson, er en del af Tales ‘glans dens tidløse afspilningsevne: vi vil ikke glemme Rhys og Fionas eventyr snart.

(Billedkredit: Roll7)
84. OlliOlli2: Velkommen til Olliwood
År: 2015 | Udvikler: Rulle7
Mens Activision og EA kæmpede for at matche deres tidligere skateboard-højder, kastede Roll7 sin vej til skøjteløb med OlliOlli2. Et tidligt PS4-højdepunkt, det fanger følelsen af de bedste skateboard-spil, hvor du bygger en rytme og finder en zen-lignende strøm i tricks, grinds og manualer. OlliOlli2 blander krævende systemer med lufttæt design, der gør det muligt at finde ud af, hvordan man kombinerer et helt niveau til en masochistisk besættelse. Men du ved, i en godt vej.

(Billedkredit: Konami)
83. Metal Gear Solid 5: Phantom Pain
År: 2015 | Udvikler: Kojima Productions
På trods af lanceringen under en sky af kontroverser er Metal Gear Solid 5 overraskende selvsikker. Phantom Pain tager konceptet med spillerbureau som den minimale basislinje for alle aspekter af dets design, ikke det ambitiøse slutspil. Dens langvarige fortælling virker muligvis ikke strukturelt sund under et mere kritisk øje, men Hideo Kojimas afskedsopus for Snake er lige så strålende som man kunne forvente af det hidtil største og mest ambitiøse Metal Gear Solid-spil.

(Billedkredit: AdamGryu)
82. En kort vandretur
År: 2019 | Udvikler: adamgryu
En kort vandretur er ren dejlighed pakket ind i et 3D-eventyr. Du udforsker de dejlige, fredelige omgivelser i Hawk Peak Provincial Park på enhver måde, du ønsker, når du rejser for at nå toppen. Ved at levere et afslappende, charmerende eventyr, der giver dig så meget frihed til at udforske i dit eget tempo, bliver øens omgivelser levende med et væld af humoristiske karakterer. Det er et fantastisk lille indienummer at slappe af i, med et vidunderligt soundtrack at starte.

(Billedkredit: 2K-spil)
81. XCOM 2
År: 2016 | Udvikler: Firaxis-spil
XCOM 2 finder succes i sin evne til at gamify stress, udnytte stigende spænding og frygt for manglende oprettelse af en oplevelse, der er helt ulig nogen anden. Det er en ægte mesterklasse i strategidesign, der skubber dig til at overveje hver eneste af dine beslutninger, når du marcherer dine yndlingsstyrker gennem bymarker, hvor et forkert træk (eller en dårlig terningkast) kan være forskellen mellem ikke kun succes og fiasko, men liv og død. Turbaseret taktik har aldrig set, følt og spillet så godt på konsoller.

(Billedkredit: EA)
80. Slagmark 1
År: 2016 | Udvikler: Terning
Den sidste generation af Battlefield-spil har været mere savnet end hit, men Battlefield 1 var et eksperiment, der endte med at betale for den langvarige serieudvikler DICE. Dekoreret i en rig, althistorisk æstetik, bragte dens multiplayer outlandish skala til WW1 i form af behemoths – kæmpe køretøjer, der kunne vende tidevand for enhver konflikt. Kast en fremragende, globetrottende antologi af en kampagne, og Battlefield 1’s drejning tilbage til fortiden markerede endnu et højdepunkt for den værdsatte shooterserie.

(Billedkredit: Warner Bros.)
79. LEGO Marvel Super Heroes
År: 2013 | Udvikler: Traveller’s Tales
Med mulighederne for en perfekt parring beviste Lego Marvel Superheroes murstenens kraft i videospilverdenen med en glædelig underholdende tilgang til det ikoniske Marvel Universe. Fyldt med Legos varemærkehumor i en vidunderligt udformet og detaljeret rekreation af Manhattan og Marvel vartegn i Lego-form leverede eventyret en original historie med alle de ikoniske super-skurke og superhelte. Opfindende, kreativ og fuld af referencer, der får enhver Marvel-fans til at svæve – det er en ren fornøjelse.

(Billedkredit: Annapurna Interactive)
78. Gorogoa
År: 2017 | Udvikler: Begravet signal
Gorogoa er virkelig et kunstværk. Buried Signals fantasifulde gåder vækkes til live med håndtegnede illustrationer og meget detaljerede paneler, der effektivt trækker dig ind i dens visuelle historiefortælling. Opfindende, original og tilfredsstillende fortsætter den med at skille sig ud i genren som et af de mest unikke puslespilbaserede indie-eventyr til dato. Ledsaget af et vidunderligt atmosfærisk soundtrack er Gorogoa en dejlig blanding af peg-og-klik-interaktiv fiktion, der tilbyder iøjnefaldende, tankevækkende design, der udfolder sig før dig.

(Billedkredit: Night School Studio)
77. Oxenfri
År: 2016 | Udvikler: Natskole-studio
Uhyre atmosfærisk og fuld af intriger tager Oxenfree dig med på et overnaturligt eventyr, du ikke snart vil glemme. Med en gruppe teenagere, der alle er genialt udtrykt, er historien, der udfolder sig, lige så overraskende som den er mystisk, forankret af den ekstra dybde af fuldt realiserede figurer med deres egne særskilte personligheder. At bevise, hvor effektiv levering af dialog kan være i historiefortælling, den måde, hvorpå du kan vælge dialogresponser for at forstyrre eller ændre samtalestrømmen, får Oxenfree til at føle sig mere autentisk og naturlig end mange af dets samtidige.

(Billedkredit: Warner Bros.)
76. Mortal Kombat 11
År: 2019 | Udvikler: NetherRealm Studios
Mortal Kombat har langsomt vendt sit ry som tabloid-courting, edgelord agn for at blive et definerende kampspil i generationen. Mens Netherrealms serie altid var en bedre fighter, end kontroversen antydede, tilføjer en uforlignelig historietilstand karakter og hjerte for de mange krigere, der normalt prøver at rive det førnævnte organ ud. Mortal Kombat 11 er seriens højdepunkt, med en hektisk historie, der bevæger en fornøjelig slikke og knytnævefinding finder en stærk balance mellem tilgængelighed og strategi gør det til en standout fighter.

(Billedkredit: Roll7)
75. Laser League
År: 2018 | Udvikler: Rulle7
Denne generation så en række udviklere skabe deres egen virtuelle sportsgrene, fra Rocket League’s Soc-car til Pyre’s Rituals – Roll7’s Laser League fortjener at blive holdt i samme højagtelse. Hektiske kampe udfolder sig, når du og en holdkammerat prøver at besejre modstandere ved at tvinge dem til laserbarrierer. En stærk æstetik blandet med vanedannende handling burde have set det blive et breakout-hit, men det er stadig værd at gribe fat om dets mesterlige offline multiplayer også.

(Billedkredit: SIE)
74. Tsushima-spøgelse
År: 2019 | Udvikler: Sucker Punch
Ghost of Tsushima er et af de sjældne spil, der får dig til at føle, at du spiller i et indrammet kunstværk. Når du navigerer i Sucker Punchs betagende miljøer, er det som om du fodrer din sjæl med de nødvendige næringsstoffer. Kampen holder dig på tæerne, naturen sender dig den rigtige vej, og Jin Sakais nøgne bund er let tilgængelig til visning. Skær en ond mongol ned i et øjeblik, og sæt dig derefter ned for at skrive en haiku ved siden af et vandfald i et andet. Nu det er det balance.

(Billedkredit: Studio MDHR)
73. Cuphead
År: 2017 | Udvikler: Studio MDHR
Med inspiration fra klassiske 30’ere tegneserier og hyldest ved hjælp af traditionel håndtegnet cel animation og akvarel baggrunde, gjorde Cupheads nostalgiske stil og old school vanskeligheder det hurtigt til byens snak, da den først ankom på konsoller. Det er originale figurer, hårde bosskampe og optimistisk score ledsager den nostalgiske kunststil og gør Cuphead markant som en af de mest iøjnefaldende, innovative og udfordrende indieudgivelser fra den sidste generation.

(Billedkredit: Square Enix)
72. Deus Ex: Menneskeheden opdelt
År: 2016 | Udvikler: Eidos-Montreal
Vi kan muligvis aldrig se færdiggørelsen af Eidos-Montréals planlagte Deus Ex-trilogi, men hvis menneskeheden opdelt skal være dens sidste post, er det ikke et dårligt sted at slutte. Deus Ex: Mankind Divided tog alt andet end det sorte og guldvinduesdressing fra Human Revolution og udvidede det til det bedre, og gav os den perfekte magtfantasi i Adam Jensen, en gudlignende supersoldat med en uanstændig mængde cybernetiske forbedringer til hans rådighed. Han har muligvis ikke bedt om dem, men vi er bestemt taknemmelige på begge måder.

(Billedkredit: Ubisoft)
71. Assassin’s Creed Valhalla
År: 2020 | Udvikler: Ubisoft Montreal
I Assassin’s Creed Valhalla var Ubisoft Montreal i stand til at levere sin mest kortfattede vision om en genstartet kreativ bestræbelse, der begyndte i 2017, og fremviste Assassin’s Creed’s dygtighed som en action-RPG. Det er et eventyr, der ikke er bange for at overlade spillere til deres egne enheder, fri til at gå på tværs af en virkelig imponerende digital rekreation i England fra det 9. århundrede gennemsyret af mytologi, subtil historiefortælling og kampmøder designet til smart at understrege dine playstyle-præferencer. Assassin’s Creed Valhalla sætter et højt benchmark for fremtidig iteration.
- 1
- 2
- 3
- 4
Nuværende side: 100 generationens bedste spil: 100-71
Næste side 100 Bedste spil i generationen: 70-41