Frontier er en fantastisk ny sci-fi-grafikroman fra Citizen Sleeper-kunstneren Guillaume Singelin.

Guillaume Singelin er det kunstneriske geni, der designede grafikken til det roste rollespil Citizen Sleeper, et spil, vi var helt vilde med, da det udkom sidste år. Hans smukke, manga-inspirerede designs har et helt unikt og karakterfuldt look, der både er tegneserieagtigt og meget teknisk. Vi var derfor meget begejstrede for at høre, at han har en ny grafisk roman på vej.

Frontier er et originalt science fiction-eventyr, der følger ingeniøren Ji-Soo, da hun for første gang rejser ud i rummet. Ji-Soo bliver skubbet ud af det projekt, hun var pioner på, og befinder sig i en asteroideminekoloni, hvor hun får nye venner, men også opdager, hvor hårdt livet blandt stjernerne kan være.

Frontier, der udgives af Magnetic Press, har overgået sine oprindelige Kickstarter-mål mange gange og vil blive trykt i begyndelsen af 2024 i en række tiltalende fysiske udgaver.

Vi har et preview af sider fra bogen nedenfor, som giver dig en smagsprøve på det smukke univers, Singelin har skabt. Men først er Guillaume her for at svare på et par af vores spørgsmål om det spændende nye projekt.

Kunst fra grænsen af Guillaume Singelin

(Billedkredit: Magnetic Press / Guillaume Singelin)

Newsarama: Hvor kom ideen til Frontier først fra?

Guillaume Singelin: Jeg har altid elsket science fiction, lige siden Alien og min opdagelse af Dune, men jeg kunne ikke se mig selv gøre det til tegneserier. Så udgav skaberen Mathieu Bablet, som er en meget god ven, Shangri-La og Carbon and Silicon, som virkelig motiverede mig til at gå i gang med en historie, der foregår i rummet. Idéen var at have en trio af figurer, som hver skulle vise en side af en koloniseret rumverden.

Hvad kan du fortælle os om din helt, Ji-Soo? Hvem er hun, og hvad vil hun?

GS: Ji-Soo er den første karakter, jeg skabte. Hun er en videnskabskvinde, der brænder for stjernerne, hun har et drømmende blik på rummet, et blik på opdagelse, videnskab og historie. Men hun bliver overhalet af virkeligheden, for i denne kapitalistiske verden har vi ikke brug for en drømmer. Hendes mål er ødelagt, og hun bliver nødt til at leve med det og måske genopbygge sig selv.

Kunst fra grænsen af Guillaume Singelin

(Billedkredit: Magnetic Press / Guillaume Singelin)

Hvilke udfordringer står Ji-Soo over for i Frontier?

GS: Ji-Soo har en trodsig karakter, selv efter at historien begynder, da firmaet, der ansætter hende, gør alt for at lægge hende på hylden. På trods af det forbliver hun en rebel, der altid har sine drømme. Hendes største udfordring er at skulle overvinde sin vrede, sit had og sin modvilje for at bevæge sig mod noget optimistisk og gavnligt for hende.

Du har tidligere beskrevet bogens perspektiv som “positivt” på trods af de tilbageslag, Ji-Soo møder. På hvilken måde?

GS: I den forstand, at det univers, hvor historien foregår, ikke er ramt af en stor katastrofe, en interstellar krig eller et væsen, der tørster efter blod, som vi ser det i mange historier. Situationen er ikke nødvendigvis glorværdig, men den giver plads til, at hovedpersonerne kan se et glimt af håb eller en grund til at forblive optimistiske og kæmpe. Jeg vil sige, at det mere er karaktererne, der er positive, end selve historien. Denne trio ønsker at være mere end blot et tandhjul i systemet. De vil have et mere roligt og retfærdigt liv, og det er der måske plads til i dette univers.

Kunst fra Frontier af Guillaume Singelin

(Billedkredit: Magnetic Press / Guillaume Singelin)

Håber du, at Frontier vil skabe en interesse for videnskab hos dit publikum?

GS: Ja, selvfølgelig, jeg tror, at ethvert værk, der er tilfredsstillende, skal give denne lyst til nysgerrighed, som jeg følte personligt. Jeg er faktisk meget glad, når franske læsere fortæller mig, at de ikke kan lide sci-fi, men at de prøvede og kunne lide Frontier, og at de måske vil fortsætte med at grave i denne genre. En historie bør være en dør til mange andre områder.

Hvor længe har du arbejdet på Frontier?

GS: Ideen har rumsteret i mit hoved i omkring ti år. Ikke på en bevidst og direkte måde selvfølgelig, men siden da har jeg elsket at tegne små kosmonauter i mine skitsebøger. Mere præcist tog det omkring tre år at skabe selve bogen.

Billede 1 af 9(Billedkredit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Billedkredit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Billedkredit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Billedkredit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Billedkredit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Billedkredit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Billedkredit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Billedkredit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Billedkredit: Magnetic Press / Guillame Singelin)(Billedkredit: Magnetic Press / Guillame Singelin)

Hvad var dine kunstneriske inspirationskilder til dette projekt?

GS: De er meget brede, men for Frontier spillede min kærlighed til japanske rollespil en stor rolle, især i forhold til kunstneren Akihiko Yoshida, men også mangaen Planetes af Makoto Yukimura.

Hvad holder du mest af ved science fiction som genre?

GS: Evnen til at tale om emner, der er tæt på os, samtidig med at man lægger en distance til at kunne forværre dem, men også tage sig nogle friheder. Jeg elsker også at tegne skibe og rumdragter. Jeg er fascineret af dokumentarfilm om rummet, og der er en meget stærk grafisk rigdom mellem kompleksiteten af strukturer, beklædning og samtidig tomheden i rummet. Denne kontrast er fascinerende for mig.

Frontier fås i tre fysiske udgaver: en trade paperback, en Kickstarter-eksklusiv premium hardcover og en slipcase-pakke (begrænset til 250 eksemplarer), der også indeholder et nummereret bogskilt signeret af Singelin, et ætset “traveler ticket”-bogmærke i metal, en eksklusiv 75 mm 3D-printet statuette af en af figurerne og en 2″ metal-valuta-token. Ordrer vil blive opfyldt i april 2024.

Nogle af de mest ikoniske videospil har fantastiske tegneseriefilmatiseringer. Find ud af mere om dem her.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.