Fri-til-afspilning mobilspil Sky “som en åndelig efterfølger af blomst, rejse og sky”, siger Jenova Chen

Sky, det næste spil fra Thatgamecompany, er alt, hvad du ville forvente af et mobilspil af skabernes rejse og et dristigt skridt videre. Udviklet af Jenova Chen delvis takket være e-mails, han havde modtaget fra fans, der ønskede at kunne spille. Rejse i multiplayer med venner og familie, i stedet for navngivne fremmede, er det et otte-spiller, freeform eventyr på tværs af seks spredte øer. Det er ret det, og det er derfor, det lægger mærket til det nye nummer af Edge magazine, som lander med abonnenter fra i dag. I dette eksklusive uddrag forklarer Chen kernefilosofien bag Sky’s hensigtsmæssigt høje mål: at gøre, hvad rejse gjorde, men for flere mennesker på én gang på en måde, der appellerer til spillere af alle slags og færdighedsniveauer.

  • Sky, fra skabernes rejse, frigør fremtiden for multiplayer

Kan du se Sky som en åndelig efterfølger til Journey?

Jeg ville kombinere alle de spil, vi har lavet, og de lektioner, vi har lært, går tilbage til Cloud, som jeg lavede i skole på en pc – [som Sky], at spillet handler om at flyve i skyerne. Så jeg ønskede at lave et nyt spil, der havde alle de gode dele af de andre. Oprindeligt skulle Sky faktisk være Clouds efterfølger. Men da vi gjorde det, indså vi, at der var så mange ting fra Flower, Flow and Journey, at vi ønskede at påvirke det. Og således er det mere som en åndelig efterfølger af Flower, Journey and Cloud.

“For et stykke tid blev de fleste af de venner, jeg voksede op, stoppet med at spille spil. De fortalte mig,” Spil er for børn. “Eller” jeg er bare for optaget “

Jenova Chen, kreativ direktør

Har du lært meget af rejsen med hensyn til at opmuntre spillerne til at samarbejde med hinanden?

Oh yeah. Men det handler virkelig om, hvordan du konfigurerer. Jeg mener, at hvis du går til samfundet af et konkurrencedygtigt spil, når spillere rent faktisk kommer til at tale med hinanden på fora eller i spillet, bliver samtalen uundgåeligt konkurrencedygtig og krævende, og det viser i den ene side den menneskelige dynamik . Hvis du vil have folk til at forbinde med hinanden på et følelsesmæssigt niveau, hjælper en strømfantasi ikke. Hvis denne fyr er Superman, og denne fyr er Batman, så er det logisk, at den første ting de tænker på er, hvem der er mere magtfuld. Folk tænker kun på samarbejde, kommunikation og forbindelser, når de ikke føler at de er på toppen af ​​verden. Hvis du nogensinde går på vandreture, når du løber ind i nogen på sporet, er det normalt meget venligt, og du hjælper hinanden om nødvendigt. Men hvis du er midt på Times Square eller London, hvor folk er optaget og deres sind er fyldt med deres dagsorden for at udøve magt eller få mere magt – alle er nivellerende, ikke? – når du forsøger at tale med nogen eller forbinde med nogen, har de ikke tid til at være opmærksom på dig.

Sky er designet til at blive spillet af hele familien og vil være frit for at spille – men det er ikke en freemium moneysink

Du har et særligt stærkt ønske om at bringe spil til nye spillere, ikke?

For et stykke tid blev de fleste af de venner, jeg voksede op, stoppet med at spille spil. De fortalte mig, ‘Spil er for børn’. Eller ‘jeg er lige for travl. Jeg har ikke tid til at spille 40-timers lange spil ‘. Så de forlod spil bagved. Og personligt følte jeg mig meget ked af det, at den ting, jeg elskede, ikke længere var meningsfuld for de mennesker, jeg brød mig om. Så mit mål handler altid om at gøre spil relevante på den måde. Sikkert ville mine forældre aldrig overveje spil som noget for dem. Jeg gør alt, hvad jeg kan i min karriere, så når jeg går på pension og fortæller folk, jeg er en spilskaberen, ville de se mig som om jeg fortalte dem, at jeg var digter eller skribent eller romanforfatter. Der er en medfødt følelse af respekt, når du fortæller dem, at du er en kunstner, du skaber noget, der snakker om og beskæftiger sig med menneskeheden. Lige nu, hvis jeg fortæller folk, jeg er en spilskabler, tænker de som regel enten: “Åh ja mine børn leger spil, de spiller sikkert for meget” eller de siger: “Åh, jeg hørte om dette spil, der lavede en mange penge blev jer rige? «For mig er der kun en måde at ændre situationen på.

Sky er Edge Magazines eksklusive forsiden historie og går på salg denne torsdag 28 marts

Som er?

Nå siger folk stadig: “Er du en gamer?” De siger ikke, “Er du en musiklytter?” Eller “Er du tv-serier?” Det er mere, “Hvilken slags stemning er du i? Lad os se en film, ‘right? Ligesom, hvad slags følelser du skal opleve, er der en film eller et stykke musik til det særlige behov. Faktum folk spørger dig ‘Er du en gamer?’ Forudsætter at der er visse følelser, som spillerne foretrækker som underholdning, og at de fleste andre følelser, som samfundet har brug for, giver spil ikke. Så mit mål er at skubbe grænsen for det følelsesmæssige interval og dybde, som spil giver. Og for mig er den mest effektive måde at lade en gamer spille med deres familie. Mange gange vil en gamer nyde et ‘gamer spil’ meget, men det er for meget for de mennesker omkring dem, der ikke spiller spil. Ligesom mit yndlingsspil er Dark Souls, eller måske Shadow of the Colossus – disse er meget vanskelige spil! Jeg kunne ikke forestille mig, at min kone kunne spille disse spil og sige, at hun nyder det. Og så håbede jeg at skabe et spil, som gamere elsker, men at de også føler sig komfortable til at invitere deres partner, deres børn, måske endda deres forældre til at spille sammen.

Edge 331 sælges torsdag den 28. marts, selvom abonnenter begynder at modtage deres problemer i dag. For at deltage i dem, tjek vores nyeste Edge magazine abonnement tilbud.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.

1 COMMENT

Comments are closed.