Fraktionerne i Dragon Age: The Veilguard minder mig om Dragon Age: Origins på den bedst mulige måde, og det elsker jeg dem for

Der er ikke noget, der staver rollespil i et rollespil som at vælge en fast baggrund til sin karakter. Min kærlighed til netop denne funktion begyndte i Dragon Age: Origins, hvor elverne, dværgene og menneskene hver især havde deres egen unikke personlige historie, som til dels var påvirket af de klasser, du valgte til dem. Det gav ikke kun din Grey Warden mere kød og blod og gav dig mulighed for at opleve forskellige indgange til spillet, men det påvirkede også, hvordan verden og dens folk så på og reagerede på dig hele vejen igennem. Mass Effect gjorde også noget lignende med Shepards forhistorie, hvor du kunne vælge ud fra en forudindstillet oprindelse, der beskrev, hvordan deres historie begyndte, og hvilke bemærkelsesværdige begivenheder der formede dem før deres eventyr om bord på Normandiet.

Faktisk er det blevet en fast bestanddel i mange af BioWares rollespil, som altid har talt til mig – så jeg kunne fordybe mig i de fantastiske omgivelser og virkelig legemliggøre forskellige karakterer. Alle disse år senere sætter jeg igen pris på det samme ved Dragon Age: The Veilguard takket være de forskellige fraktioner, du kan vælge til Rook. Fra den måde, det giver mig unikke dialogmuligheder, til at høre et utal af bemærkninger eller svar fra andre om mit tilhørsforhold til en bestemt gruppe, tilbyder fraktionerne den slags fordybende rollespilsoplevelse, som jeg først forelskede mig i i Dragon Age Origins.

Hvem vil du være?

Dragon Age: The Veilgaurd screenshot af Qunari Rook, der møder Davrin med en dialogmulighed, der siger, at Rook er en Grey Warden

(Billedkredit: EA)

Jeg har altid elsket, hvordan Dragon Age Origins’ baggrundshistorier var med til at introducere dig til de forskellige kulturer i Thedas og sætte historien om din karakter, og hvordan de bliver en Grey Warden, så effektivt op. Selvom Dragon Age: The Veilguards fraktioner ikke direkte påvirker spillets begyndelse på samme måde som Origins, giver de Rook en baggrundshistorie, der tegner et billede af deres arbejde i fraktionen, og hvilken begivenhed der fik dem til at træde væk fra gruppen i et stykke tid for at arbejde med Varric. Derfra begyndte jeg hurtigt at sætte pris på, hvordan din personlige historie indgår i resten af oplevelsen. Den afspejles i de samtaler, du har med andre, i de forskellige synspunkter eller værdier, du kan have baseret på din fraktion, og endda i unikke valg, som kun er tilgængelige for dig, hvis du er medlem af en bestemt gruppe.

En lang vej

Dragon Age: Slørvagten

(Billedkredit: BioWare)

10 år senere markerer udgivelsen af Dragon Age: The Veilguard tilbagevenden til en RPG-serie, der har haft en varig indflydelse på mit liv

Der er ikke noget, der staver rollespil i et rollespil som at vælge en fast baggrund til sin karakter. Min kærlighed til netop denne funktion begyndte i Dragon Age: Origins, hvor elverne, dværgene og menneskene hver især havde deres egen unikke personlige historie, som til dels var påvirket af de klasser, du valgte til dem. Det gav ikke kun din Grey Warden mere kød og blod og gav dig mulighed for at opleve forskellige indgange til spillet, men det påvirkede også, hvordan verden og dens folk så på og reagerede på dig hele vejen igennem. Mass Effect gjorde også noget lignende med Shepards forhistorie, hvor du kunne vælge ud fra en forudindstillet oprindelse, der beskrev, hvordan deres historie begyndte, og hvilke bemærkelsesværdige begivenheder der formede dem før deres eventyr om bord på Normandiet.

Faktisk er det blevet en fast bestanddel i mange af BioWares rollespil, som altid har talt til mig – så jeg kunne fordybe mig i de fantastiske omgivelser og virkelig legemliggøre forskellige karakterer. Alle disse år senere sætter jeg igen pris på det samme ved Dragon Age: The Veilguard takket være de forskellige fraktioner, du kan vælge til Rook. Fra den måde, det giver mig unikke dialogmuligheder, til at høre et utal af bemærkninger eller svar fra andre om mit tilhørsforhold til en bestemt gruppe, tilbyder fraktionerne den slags fordybende rollespilsoplevelse, som jeg først forelskede mig i i Dragon Age Origins.

Dragon Age: The Veilguard screenshot af et dragetrinket og et Qunari-svar

Hvem vil du være?

(Billedkredit: EA)

Jeg har altid elsket, hvordan Dragon Age Origins’ baggrundshistorier var med til at introducere dig til de forskellige kulturer i Thedas og sætte historien om din karakter, og hvordan de bliver en Grey Warden, så effektivt op. Selvom Dragon Age: The Veilguards fraktioner ikke direkte påvirker spillets begyndelse på samme måde som Origins, giver de Rook en baggrundshistorie, der tegner et billede af deres arbejde i fraktionen, og hvilken begivenhed der fik dem til at træde væk fra gruppen i et stykke tid for at arbejde med Varric. Derfra begyndte jeg hurtigt at sætte pris på, hvordan din personlige historie indgår i resten af oplevelsen. Den afspejles i de samtaler, du har med andre, i de forskellige synspunkter eller værdier, du kan have baseret på din fraktion, og endda i unikke valg, som kun er tilgængelige for dig, hvis du er medlem af en bestemt gruppe.

En lang vej

(Billedkredit: BioWare)

10 år senere markerer udgivelsen af Dragon Age: The Veilguard tilbagevenden til en RPG-serie, der har haft en varig indflydelse på mit liv

Veilguard får med det samme den første beslutning, du træffer i karakterskaberen, til at føles betydningsfuld. Jeg overvejede i lang tid, hvilken af de seks fraktioner mit første tårn skulle tilhøre, men jeg følte ikke et øjeblik, at det var spildt på grund af den måde, det hjælper dig med at rollespille og fordybe dig på. Efter at have hørt og set så meget om Tevinter fra folk som Dorian Pavus i Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Absolution og meget mere, endte jeg med at blive en Shadow Dragon i min første runde – og det hjalp også på min beslutning at vide, at eventyret begyndte i Minrathous.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.