(Billedkredit: Sony PlayStation)

PlayStation-controlleren er blandt de mest ikoniske design inden for videospilindustrien. Fra sin første introduktion tilbage i 1994, de utrolige iterationer af DualShock-controller, til PlayStation’s fremtid med PS5-controller DualSense, har denne gamepad forbundet millioner af spillere til nogle af de allerbedste spiloplevelser, som branchen har at tilbyde i over to årtier. Sony har holdt sig fast med en vindende formel temmelig konsekvent, med næsten enhver iteration, der afspejler den karakteristiske styreform og de ikoniske ansigtsknapper. Imidlertid har et ønske om at levere en controller, der bringer spillere ind i virtuelle spil på nye og innovative måder, sikret, at controlleren har udviklet sig på nogle interessante måder mellem konsolgenerationer. Derfor har vi sporet historien om PlayStation-controller, fra den originale udgivelse sammen med PlayStation til DualSense PS5 Controller.

PlayStation Digital Controller (PS1, 1994)

(Billedkredit: Sony)

Det er en af ​​de mest ikoniske controllere, der nogensinde har forpligtet sig til produktion. Den ‘digitale’ controller, som den var kendt på det tidspunkt, var den gamepad, som Sony brugte til at lancere PlayStation-mærket tilbage i 1994. Udgivet sammen med PlayStation kan du stadig se ekko af Sony Computer Entertainment’s Teiyu Goto’s originale design i puden som det findes i dag. Med sin markante form og ikoniske knapper på trekanten, cirkel, kryds og firkant er gamepad lige så meget en afspejling af PlayStation-mærket som Kratos eller Nathan Drake. Naturligvis er dens d-pad og afhængighed af fire primære ansigtsknapper et tegn på æraen og ligner omfanget af SNES-controlleren (ingen overraskelse, i betragtning af at PlayStation startede livet som en prototype SNES CD-ROM-udvidelse), og det har bestemt stået tidens prøve. Den digitale styreenhed kørte fra 1994 til 1997, med kun mindre ændringer foretaget undervejs, skønt den blev afbrudt i slutningen af ​​konsolens livscyklus for at gøre plads til den første store iteration om dens design.

PlayStation Dual Analog Controller (PS1, 1997)

(Billedkredit: Sony)

Da omfanget af PlayStations spilbibliotek fortsatte med at vokse, blev ambitionen fra Sonys ingeniører også. Dual Analog-controlleren blev udgivet i begyndelsen af ​​1997 og var et slags eksperiment – den første officielle, håndholdte analoge controller til PlayStation – der ankom, da Sony forsøgte at introducere nye måder at spille på. Tilføjelsen af ​​to analoge sticks til puden var designet til at give spillerne mere frihed over bevægelse, kameraet og kontrol, da udviklere begyndte at udforske råderne i 3D-spildesign. Knappen ‘Analog’ under Start- og Select-knapperne skifter controllerens ‘Flightstick’-funktionalitet til og fra, hvis et spil understøtter den forbedrede retningsindgang, den tilbød. Dens større form og længere skulderknapper ville vende tilbage formfaktorer, og det ville ikke vare længe, ​​før spil uden for MechWarrior 2 og Colony Wars – to spil blandt nogle få, der understøttede thumbstick-kontrol ved lanceringen – ville understøtte det nye setup. Naturligvis var Dual Analog-controllerens liv kortvarig, da endnu en evolution dukkede op i den nærmeste horisont.

Læs også  6 millioner af os spillede Marvels Avengers beta og samlede 27 millioner timer i spillet

DualShock (PS1, 1997)

(Billedkredit: Sony)

Teknisk set var DualShock ikke den første af Sonys controllere, der bragte rumble support til PlayStation. En variant af DualShocks forgænger, Dual Analog Controller, der var eksklusiv til japanske territorier, kom faktisk udstyret med vibrationsstøtte, selvom dens berygtede upålidighed og Sony Computer Entertainment’s manglende evne til at sende en overkommelig modstykke overalt i verden betød, at det var en kortvarig del af historie. Enter, DualShock-controlleren i slutningen af ​​1997. Dobbeltpinde med mere behagelige gummispidser, dobbelt rumble-motorer (deraf navnet) til at levere forbløffende haptisk feedback, og et overordnet strammere design sikrede, at DualShock ikke var en valgfri periferi – det var et nødvendigt stykke udstyr at spille. Ape Escape og Metal Gear Solid var to af de tidlige indehavere af denne nye teknologi og lagde grunden til et skift i den måde, at studios nærmet sig spildesign og rumble support.

DualShock 2 (PS2, 2000)

(Billedkredit: Sony)

PlayStation 2 er den bedst sælgende videospilkonsol gennem tidene, så der er en ret god chance for, at du bliver fortrolig med DualShock 2. Controlleren kom pakket med det nye system tilbage i 2000 og definerede straks spillet for en hel generation af spillere. Selvom det i det væsentlige er identisk med det originale DualShock, omend lidt lettere, kom det dog med et jet-sort malingsbelægning (sætter en standard for, at Sony bevæger sig fremad). Åh, og DualShock 2 indeholdt også analoge sticks med bedre bevægelsesområde end dens forgænger samt trykfølsomme ansigts- og skulderknapper for at give mulighed for mere nuancerede input. Det betød, at udviklere var i stand til at fordybe spillere i deres spil på måder, de aldrig havde oplevet før – at anvende mere pres på forskellige ansigts- og skulderknapper for at få forskellige resultater er, når alt kommer til alt, stadig et spil i dag..

Boomerang (PS3, N / A)

(Billedkredit: Sony)

Helt ærligt kan jeg stadig huske det øjeblik, Sony piskede Boomerang ud på E3 2005. Virksomheden var i midten af ​​at sælge fordelene ved PlayStation 3 – dette vildt ambitiøse alt-i-en underholdningsenhed, der ville dominere krigen for Input One. Selvom vi burde have været fokuseret på systemets utrolige specifikationer, dets uhyrlige størrelse og pris, den virkelig vilde mængde forbindelsesporte, det tilbød, dets bagudkompatibilitet med PS2-spil, og tilføjelsen af ​​en Blu-Ray-afspiller, var det Boomerang ( da det var kærligt kaldet af de samfund, der samledes på online opslagstavler skrevet store), der stjal showet. Og ikke, ville jeg satse på den måde, som Sony havde håbet. Controlleren skulle være en afspejling af PlayStations nye tilgang til konsol og spildesign; controlleren var designet til fuldt ud at udforske underholdningssystemkonceptet, den indeholdt endda en dedikeret knap, der giver spillerne mulighed for nemt at bakke ud af applikationer for at vende tilbage til startskærmen. Det var også trådløst, et første til en førstepart PlayStation-controller. Dette var en fremadstormende periferi med en visuel æstetik, der blev vidt spottet. Det blev betragtet som så distraherende for Sonys PS3-meddelelser, at virksomheden aldrig markedsførte det.

Læs også  Tag de bedste billeder af The Last of Us 2-fotomodus med Naughty Dogs guide

Sixaxis Controller (PS3, 2006)

(Billedkredit: Sony)

Det er svært at huske nu, men PlayStation 3 er faktisk lanceret med en controller der gjorde ikke har rumble support. Sony gik tilbage til tegnebrættet efter Boomerang-fiaskoen og kom tilbage med det, der skulle være efterfølgeren til DualShock 2. Det så bestemt den del ud, men den havde den ikke, hvor den tæller. Sony blev involveret i en patentovertrædelsessag under udviklingen af ​​PS3, hvilket forhindrede virksomheden i at lancere systemet med en controller, der understøttede rumble. Manglen på vibrationer faldt ikke godt med store skår af publikum, selvom Sixaxis ‘lette design, bevægelseskontrolfunktionalitet og dens introduktion af trådløs Bluetooth-forbindelse til PlayStation-konsoller gik en måde at afbryde utilfredsheden. Efter refleksion var det virkelig kun de tidlige adoptører, der følte smerten ved en rumble-mindre controller, da Sony havde et middel mod problemet tilgængeligt lidt under et år senere.

DualShock 3 (PS3, 2007)

(Billedkredit: Sony)

Her er det, den enhed, som PS3 skulle have lanceret med. Sony bragte DualShock-branding tilbage i rotation i 2007 og med dets dual-rumble-motorer. DualShock 3 var tungere, punchier og en smart iteration på et ikonisk design, hvad systemet havde brug for. Det tog ikke lang tid for udviklere at vise, hvor vigtig vibration var at spille, med Hideo Kojima blandt de første til at gøre noget genialt brug af teknikken med dens implementering i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. DualShock 3 blev den primære måde at spille på hele PS3s livscyklus, med Sixaxis, der blev afbrudt helt i 2008. DualShock 3 kombinerede det bedste fra begge verdener, pakker rumble, motion-control support, Bluetooth-forbindelse og nogle mindre livskvaliteter ændringer til kernedesignet.

DualShock 4 (PS4, 2013)

(Billedkredit: Sony)

Den store revision Sony havde været på udkig efter for PlayStation-controlleren siden de tidligste dage af PS3? Det fik endelig sin chance en generation senere med PlayStation 4 i 2013. DualShock 4 er en større og moderne revision af DualShock-designet. Det er slankt og let på øjnene, og en af ​​de mest imponerende iterationer i de næsten to årtier, siden den digitale controller udgav sammen med den originale PlayStation. Mens DualShock 4 bevarede den ikoniske og karakteristiske form af sine forgængere, er det tilføjelsen af ​​pegefeltet og lysstangen, der virkelig adskiller denne pude. Sony var i stand til at pakke denne controller med de bedste eksisterende funktioner – såsom rumble, motion control, trådløs support – sammen med den nye tech uden drastisk at øge vægten. Introduktionen af ​​en dedikeret Share-knap – så vi nemt kunne optage skærmbilleder og video – ændrede den måde, vi interagerede med og samfundsmæssigt, vores spilhøjdepunkter på, mens knappen Indstillinger formåede at pakke funktionaliteten af ​​Start- og Select-knapperne til en enkelt input. Der blev foretaget revisioner af skulderknapperne, hvilket fik dem til at føle sig mere som triggere end nogensinde før, mens den forbedrede funktionalitet på den centrale PS-knap sikrede, at PS4 følte, at den stadig var i centrum af din hjemmeunderholdningsoplevelse. DualShock 4 er stadig blandt de mest imponerende og behagelige af Sonys controllere til dato.

Læs også  The Elder Scrolls Online: Greymoor teaser er Skyrim, men ikke som vi kender det

DualSense (PS5, 2020)

(Billedkredit: Sony)

Når Sony ser på næste generation, har den måske foretaget den mest betydningsfulde ændring af PlayStation-controller siden dens dårlige indførelse af Boomerang. PS5-controlleren – DualSense – har ekko af DualShock-designet, men den har et tykkere chassis og bredere udløsere. Dette er ikke kun for at sikre, at et bredere spektrum af hænder kan føle sig trygge med PS5-controlleren i deres hænder, men også som en måde at pakke noget helt nyt teknologi ind i designet også på. DualSense har en betydelig opgradering til rumble-support fra gamle, med controlleren introducerer Haptic feedback og Adaptive triggers, som vil levere retningsvibrationer direkte til dine fingerspidser. Mens meget af designet forbliver det samme, har lysbjælks funktionalitet flyttet sig til at omgå den tilbagevendende berøringsplade, og PS5-controlleren har også en indbygget mikrofon, så du kan tale med venner, hvis du ikke har en kablet eller trådløs controller at række. Oven på alt dette ser DualSense også, at Sony forlader den sorte farvekonfiguration, den har vedtaget som standard på tværs af sine kontroludstyr siden år 2000, og i stedet vælger en polariserende tofarvet æstetisk farve. Selvom vi endnu ikke har modtaget detaljer om dens funktionalitet, har Sony også erstattet Share-knappen med en helt ny Create-knap – sindet kan kun forestille sig, hvad Sony har i vente til os på den front!

Vi har stadig endnu ikke forsøgt at prøve DualSense PS5 Controller ud for os selv, men alt hvad vi har set og hørt om det indtil videre, tyder på, at Sony er på en anden vinder her. Vil du vide, hvad vi alle synes om det? Så vil du læse vores indtryk lige her: DualSense: GameMe-teamet reagerer på den nye PS5-controller.

PS5 DualSense- og Xbox Series X-controllere er de vigtigste afsløringer fra næste generation til dato: Nu hvor Sony har vist PS5-controller til verden, er jeg klar til at investere min spænding i de nye konsoller.