Fra Alan Wake til Red Dead Redemption, lad os gennemse 10 spil, der bliver 10 i 2020

(Billedkredit: Rockstar North) Side 1 af 2: Side 1

  • Side 1
  • Side 2

Det nye år er her, og selvom dette helt sikkert vil være et spændende fyldt med kæmpe spil, nye konsoller, og hvem ved hvad andet, kan vi ikke undgå at føle os lidt nostalgisk. 2010 var et fantastisk år for videospil; det så lanceringen af ​​nogle virkelig juggernaut-franchiser, der stadig er med os i dag og indeholdt mere end et par opfølgere til serier, der længe har været sovende.

Med det i tankerne valgte vi 10 spil, der fejrer deres 10-års jubilæum i 2020. GameMe + har set på, hvordan de klarede sig ved frigivelse, hvad der skete siden, og hvor hver franchise muligvis skulle gå næste.

Masseffekt 2

(Billedkredit: Blizzard)

Derefter: BioWares meget forventede opfølgning på sin engang Microsoft-eksklusive plads-RPG var et øjeblik hit, der bygger på et solidt fundament og udvider mulighederne med nogle velkomne polske og loyalitetsmissioner, der gjorde en reel forskel i at få dig til at stille spørgsmålstegn ved, om Commander Shepard var eller ej i stand til at redde dagen. Men hvordan du besluttede at spille det, husker du sandsynligvis enhver vri, vending og karakterdød i din version af den spiller-drevne rumopera.

Siden: Finalen til Shepards trilogi huskes berømt af et sæt meget forskellige årsager end sin forgænger. Mass Effect 3s kontroversielle afslutning blev det mest omtalte emne inden for spil, da serien blev afsluttet i 2012, stort set takket være, hvad mange fans betragtede som et afgivelse af spillets centrale løfte om at tage højde for hver spillers specifikke historie med deres egen skræddersyede konklusion. Det tog flere år, før BioWare ville frigive noget nyt med seriens titel på kassen, men efter Mass Effect Andromeda ville mange nu foretrække, at de ikke engang havde gidet.

Næste: Da BioWare har mistet mange af kernetalenterne bag Mass Effect gennem årene (skønt nøglebidragt Casey Hudson siden er vendt tilbage som atelierets daglig leder), er det ukendt, om at studiet igen vil se serien. Vi forventer, at det vil ske, men med hold, der er adskilt mellem Dragon Age 4 og holde Anthem på livsstøtte, er vi ikke sikre på, hvem der har tilbage til at skitsere spillet for at gendanne serien til sin tidligere herlighed. Hvor skal du hen fra kommandør Shepard og stirrer ned den største eksistentielle trussel mod universet og vinder? Måske at bringe verden ned på et andet niveau, hvor universets skæbne ikke står på spil, kan repræsentere nøjagtigt den slags tilbageholdenhed, som serien har brug for.

Call of Duty: Black Ops

(Billedkredit: Activision)

Derefter: Black Ops blev lanceret året efter Modern Warfare 2, som ikke var nogen let handling at følge. Activisions serie var virkelig på højden med sine kræfter dengang, længe før store udfordrere som Battle Royale og helteskydere ankom for at stjæle en betydelig del af multiplayerkagen. Ikke desto mindre blev Black Ops det bedst sælgende spil i 2010 og nævnes stadig som den bedste kampagne, hvis ikke det bedste Call of Duty-spil, i hele serien.

Siden: Black Ops blev en længe en underserie inden for Call of Duty som blockbuster Modern Warfare, der gydede tre yderligere opfølgere fra Treyarch. Serien opretholder ikke længere den kritiske glans, som originalen havde, selvom, og hvad der faktisk har været tilbudt, har varieret meget fra spil til spil. Black Ops 2 blandede fortiden med fremtiden på en måde, som ikke alle fans satte pris på, mens dens opfølgning indeholdt en kampagne, der var så unhinged, at den truede med at afspore den overordnede seriefortælling.

Black Ops 4 droppede i mellemtiden kampagnen helt og kapitaliserede i stedet for slaget royale-dille, der startede med PUBG og Fortnite. Blackout viste sig at være et stort hit, selvom rygterne om en selvstændig version ikke er blevet en realitet endnu. På trods af de mange ansigtsløftninger til Black Ops i løbet af de fire rater, har serien aldrig været mindre end et af de bedst sælgende spil hvert år uden fiasko.

Næste: I den sædvanlige udgivelsesplan, der roterer tre forskellige udviklere rundt om arbejdet med hver årlige udgivelse, skulle Treyarch være i stand i 2021 med deres næste spil i serien, men ifølge en Kotaku-rapport, 2020’s Call of Duty, ledet af Sledgehammer og Raven som co-udviklere, blev skrotet efter nogle udviklingsproblemer, og Treyarch er blevet overladt til at hente brikkerne. Rygtet fortæller, at studiet laver Black Ops 5 med de overlevende aktiver fra Sledgehammer og Ravns annullerede projekt.

Vil en anden Black Ops fange fansens opmærksomhed? Call of Duty har længe virket fremtidssikret, som om intet kunne provosere en kraftig nedgang i salgs- og spilletidstatistikker på dette tidspunkt i dens levetid. Vi forventer, at Black Ops 5, hvis det er ægte, måske ikke er det, som nogle fans vil se næste gang, men vi forventer også, at det ikke rigtig betyder noget, når Activision beregner bundlinjen.

Fallout: New Vegas

(Billedkredit: Obsidian Games)

Derefter: New Vegas blev foreslået som den mellemfølgende efterfølger fra Obsidian før Bethesda Game Studios ‘eventuelle frigivelse af Fallout 4 i 2015. RPG, der sportede et vestligt tema, solgte ikke så godt som sine seriebrødre, men var stadig et kritisk hit , og ser ud til at have ældet med nåde i årene siden .. Dens sammenhængende vævning af flere plottråde, der hævdes til en bedste-i-serie-historie, der giver spillerne et enormt agentur i, hvordan deres eventyr konkluderer.

Siden: Fallout og Obsidian er gået i skarp forskellige retninger siden 2010. Fallout 4 modtog en række Game of the Year-priser i 2015, men betragtes som noget af en polariserende indgang blandt de franchisetro, med mange, der argumenterede for, at spillet ikke gjorde nok til at skille sig ud fra sin forgænger.

Bethesda fulgte hurtigt op med den kritisk panorerede Fallout 76, der blev lanceret i en forbløffende buggy tilstand i 2018 og til trods for utallige hotfixes og regelmæssige indholdsdråber har kæmpet for at tørre skiferen ren efter at mange spillere svor spillet ud for over et år siden. Obsidian fortsatte i mellemtiden med at oprette en række hit-projekter, herunder South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity og for nylig The Outer Worlds, som selv har tilført sin egen imponerende samling af Game of the Year-priser for 2019. The Outer Worlds er i høj grad en Fallout-lignende RPG, men med det rette strejf af Mass Effect, der også er kogt ind i det, har det været intet mindre end en favorit blandt journalister og spillere.

Næste: Når vi ser fremad, er der ingen tvivl om Fallout og Obsidian vil fortsætte med at arbejde i forskellige retninger. For førstnævnte ser vi måske ikke et nyt Fallout i mange år, da Bethesda allerede har afsløret, at rumæventyret Starfield er dets næste RPG-epos, før The Elder Scrolls 6 ankommer til scenen efter det. Med det i tankerne ser det bestemt ud til, at Fallout vil være på bagbrænderen i mindst et halvt årti, hvis ikke mere, ved at bruge typiske udviklingscyklusser som et groft mål.

Obsidian kommer bestemt ikke til at gøre det næste Fallout heller, med at studiet er blevet købt af Microsoft i december sidste år og nu sidder under en pludselig overfyldt Xbox Game Studios-paraply. Det er sandsynligt, at vi dog vil se en ny Outer Worlds, som stadig bør ridse den samme kløe for genre fans.

Red Dead Redemption

(Billedkredit: Rockstar)

Derefter: Som en af ​​de mest succesrige udviklere i verden havde Rockstar sandsynligvis carte blanche fra moderselskabet Take Two for at lave deres næste spil efter hits som Bully og Grand Theft Auto 4, og besluttede at gå ud på en lem for at få det vestlige arbejde til computerspil. Det er gammel historie nu, men på det tidspunkt var mange skeptiske over, at westerns oversatte godt til det interaktive format. Studiet beviste dem forkert med et af de bedst sælgende og mest kritikerroste spil gennem tidene.

Siden: Få kunne næsten ikke glemme den længe ventede opfølgning af 2010’s cowboy-epos med 2018’s Red Dead Redemption 2. Trods dens titel er RDR2 en fuld præquel, der dækker yderligere i baggrunden for den hollandske van der Linde-bande og dens titulære leder. At udveksle den elskede hovedperson John Marston for den en gang uhørt Arthur Morgan var et underligt valg før start, men de fleste spillere faldt hårdt for karakterens dramatiske 80-timers bue.

På trods af at vi delte stort set alle de forskellige Game of the Year-priser med God of War, klagede nogle spillere over Red Dead Redemption 2s afslappede tempo. Ved design kræver spillet, at spillerne går af med de fleste hurtige rejser, at gå gennem deres allierede campingpladser og at akavet manøvrere heste, der bare elsker at katapultere dig over klipper. Rockstar havde bestemt en vision og holdt sig til den, selvom det betød, at nogle spillere frustrerende galopperede om mere, end de ville.

Næste: Narrativt set behøver vi sandsynligvis ikke at se mere af hollandske besætninger. Historien i RDR2 pakket den pænt op, hvilket efterlader lidt plads til flere eventyr med dem. Kunne vi se en anden western fra Rockstar? Det ser ud til at være muligt, men fans har længe kæmpet for andre projekter som en Bully-opfølger eller bekræftelse af, at Agent, når den først var forestillet til PS3, aldrig vil ske. Det er mest sandsynligt, at GTA 6 næste er på Rockstars to-do-liste, men studiet er sandsynligvis også i forproduktion (til sidst) på et andet projekt. Vores penge ville være på Bully 2, men måske en dag viser Rockstar os igen, hvordan vesten blev vundet.

Alan Wake

(Billedkredit: Afhjælpning)

Derefter: Længe før Remedy vandt GameMe’s Game of the Year-prisen for 2019’s Control, var der Alan Wake, en Lynchian thriller i det nordvestlige stillehav, hvor bjælkebyen Bright Falls er vært for alle slags overnaturlige ondskab. Alan Wake tjente godt til gode vurderingsresultater, men salget blev hæmmet af et vist nævnt cowboy-spil (se ovenfor), der blev lanceret samme dag.

Siden: Lancering som en eksklusiv Xbox 360, Alan Wake nød kultstatus som en underplayet perle i årevis. Det bragte en spinoff til XBLA i 2012, Alan Wakes amerikanske mareridt, som fortsatte historien på små, men meningsfulde måder, men det var stadig ikke den rigtige opfølger, så mange fans stadig beder om selv i dag. Løsning kan næppe afgive en spilmeddelelse uden mindst et dusin spørgsmål om Alan Wake 2. Der har været rygter og endda et par forladte prototyper til en ordentlig Alan Wake-opfølger, men når vi går ind i 2020, er der ingen tegn på noget konkret… endnu.

Næste: Remedys indsats fra 2019, Control, opstiller nogle virkelig interessante ideer til studiets spil fremover. Men det er alt, hvad vi vil sige i dette rum. Hvis du ikke har noget imod spoilerne, skal du læse mere her. Det næste for Alan Wake kan også gå ud over bare videospil, da det er blevet annonceret, at Sam Lake, Remedys kreative direktør, aktivt arbejder på at tilpasse historien til en tv-serie. Vi har ikke hørt meget om det for nylig, og man skal altid overveje den spotty historie med videospil, der prøver at skifte til andre formater, men for nu er det okay at være forsigtigt optimistisk. Alan Wake efterligner videospilet så meget af det nye Golden Age i TV-format med dets episodiske levering, cliffhangers og utallige mysterier, så det skulle være en naturlig pasform for en streamingtjeneste en dag, hvis projektet nogensinde kommer til målstregen …

  • 1
  • 2

Nuværende side: Side 1

Næste side Side 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.