Rebirth Island får sin mest markante opdatering siden lanceringen i december 2020 (Image Credit: Activision)
Jeg håber, at Rebirth Island styrker min kærlighed til Warzone. Mens jeg stort set kan kreditere Call of Duty: Warzone for at bevare min sundhed gennem to års lockdowns – en natlig distraktion fra den skyndte erosion af tid – er min interesse for Activisions Battle Royale ganske vist begyndt at aftage. Warzones rytmer er blevet for velkendte, og dens meta er for uforudsigelig til let at følge, en sammenløb, der har gjort det vanskeligt for mig at allokere den min opmærksomhed sammen med de drenge af nye spil i 2022.
Med Warzone 2-udgivelsesdatoen, der blev sat til senere på året, havde jeg allerede forberedt mig på at opgive det, der er et af mine mest spillede spil gennem tidene i sin nuværende inkarnation … selvom Warzone-genfødelse forstærket kunne ændre det. Ankommer som en del af Warzone Pacific sæson 2 genindlæst midtsæsonopdatering denne uge, får Rebirth Island en for længe forsinket ansigtsløftning, og det er noget, der er værd at falde tilbage til.
Warzone Rebirth -opdatering
Stronghold erstatter sikkerheden i den nye Warzone Rebirth -forstærkede opdatering (Image Credit: Activision)
Som en del af Warzone Rebirth-opdateringen, der kommer onsdag den 23. marts, er vi ved at få en fornyet point-af-interesse, nye lootable områder og et forstærket vandtårn, sammen med revisioner til kort synlighed og mere dækning på tværs af nogle af de mere Åbne områder på øen.
- Amazon Prime Day -tilbud: Se alle de bedste tidlige tilbud lige her.
Det er skiftet til sikkerhed mod syd, som det er værd at være opmærksom på. Mens området altid var godt til en tidlig spil og nogle absurde snigskytte med taget af kontrolcentret og beboerne i Green House i boligkvarteret, føltes det altid som en smule død. Det er et så isoleret rum på det mindre kort, der tilbyder få forbindelsespunkter til andre pois eller områder, der kan låses ned i forkant af den indsnævrende cirkel – det er effektivt det inverse af blodbadet, der er udarbejdet på BioWeapons Labs, som typisk vil spildes ud I kemiteknik, dekonzone og videre.
Sikkerhed erstattes af højborg på Rebirth Island, med en bred vej, der fører ned fra bakken mod en ny checkpoint -port og en befæstet struktur bag den; Forvent kamp i nært kvartaler for at udmærke sig omkring kontrolpunktet, og den nye radarbygning (erstatte kommunikationstårnet) for at give et solidt udsigtspunkt for ethvert hold, der er stærkt nok til at holde det nede.
Forsyningsskibe docking omkring Rebirth Island, som helt sikkert vil blive omtvistet (Image Credit: Activision)
At styrke mulighederne i den sydlige region på Rebirth Island ser ud til at være et fokus her, især da store forsyningsskibe trækker op ved siden den gamle byggeplads. Disse nye plyndrede rum vil tilbyde flere niveauer af tæt-stridspil og tilbyder nye synslinjer ud til det nordlige udkigsområde. Alle disse ændringer peger på omfanget af spillet langs den nederste halvdel af kortet, der ændrer sig dramatisk, og trækker fokus væk fra kaoset i fængselsblokken og hovedkvarteret, hvor scoringer af spillere traditionelt har samlet sig.
Vi ved, at disse typer taktiske ændringer kan arbejde for genfødelsesøen. Da konstruktionen endelig blev afsluttet i april 2021, hvilket førte til placeringen af kontrolcentret, hjalp det med at indånde nyt liv i den vestlige side af øen; Den lange vejløb fra sikkerhed op til det, som min online besætning kærligt omtaler, da ‘bedstemors hus’ engang var et drabsfelt for fængselsmagterne, men den store nye struktur hjalp med til at bryde synslinjen og give spillerne en dødbringende Ny legeplads til camping i.
Et betydeligt skift med fæstning, to nye tyvede områder på kortets flanke – for ikke at nævne udvidelser og forstærkninger til fængselshaven gangbroer og udvidet vandtårn – kunne trække nok liv nok til genfødelsesoplysning, at det vil se mig igennem indtil Lancering af Warzone 2 i efteråret.
Hvorfor genfødelse skal lykkes
Små ændringer i fængslet bør bringe handling væk fra cellerne og ud til gangbroerne. (Billedkredit: Activision)
Da Verdansk mistede sin glans i den sorte ops kolde krigs æra, fandt min vengruppe et nyt hjem i genfødelsesopblomstring; Selv efter at Warzone skubbede ind i Caldera, forlod vi sjældent de klaustrofobe rammer på øen. Det er ganske vist delvis fordi vi fandt det vanskeligt at konkurrere i den mere bredt skalerede Battle Royale -konflikt, og kæmpede for at holde trit, da spillet udviklede sig, og færdighedsloftet blev rejst hver måned. Men det skyldes også, at genfødelse er en ukompliceret god tid.
Metoden får en lykkelig balance mellem det mere straffende Battle Royale Rulesæt og åbent blodbad af Call of Duty’s Team Deathmatch-for mig er det den perfekte afspejling af, hvad Warzone kan og burde være. Min Warzone -spilletid er krympet i de sidste par måneder, delvis fordi lockdown -begrænsningen har gjort det vanskeligere at finde tid til at lege med venner, og dels fordi Warzone Pacific -opdateringen satte genfødelsesoplysning quads i rotation.
Men med rampelyset, der igen fokuserer på øen, håber jeg, at genfødelse forstærket vil genoplive noget af min kærlighed til Warzone. Opdateringen forventes at blive lanceret den 23. marts, og jeg ser frem til at hoppe tilbage i handlingen for genfødelsesforstærket og ødelægge med lidt rester af mit positive dræb/dødsforhold, mens jeg smækker mod bølgerne af spillere, der skynder sig den nye fæstning .
warzone er ikke kun en af bedste Battle Royale-spil , men en af de bedste poster til den langvarige serie-her er, hvordan det rangerer i vores Bedste Call of Duty Games .
Josh West
- (åbner i ny fane)
- (åbner i ny fane)
- (åbner i ny fane)
- (åbner i ny fane)
- (åbner i ny fane)
Funktioner redaktør, GamesRadar+
Josh West er udstyret redaktør af GamesRadar+. Med over 10 års erfaring inden for både online og print journalistik har Josh skrevet til en række spil, underholdning, musik og tech -publikationer, herunder 3D -kunstner, Edge, GameStm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer og SFX. Han har en BA (Hons) i journalistik og funktionsskrivning, har optrådt på BBC og ITV for at give ekspertkommentar, skrevet til skolastiske bøger, redigeret en bog til Hachette og arbejdet som assistentproducent af The Future Games Show. På sin fritid spiller Josh basgitar og videospil. For mange år siden var han i film og tv -shows, som du bestemt har set, men aldrig vil være i stand til at få øje på ham.