Forskellene på Adventure Mode og Story Mode i The Plucky Squire forklaret

Plucky Squire Adventure Mode og Story Mode giver dig to måder at spille på, men der gives meget få oplysninger ud over, at de tilbyder henholdsvis en “udfordring” og en “luftig måde at spille på” i beskrivelsen. Hvis du ikke er sikker på, hvad det egentlig betyder, og gerne vil have lidt flere detaljer, så lad mig forklare det.

Og hvis du har overstået dette og er klar til at tage fat på spillets første gåder, kan du se her, hvordan du åbner The Plucky Squire-porten, kommer gennem The Plucky Squire-skoven eller håndterer The Plucky Squire-bøgerne eller The Plucky Squire-kæmpeinsektet, der blokerer din vej.

Forskelle på The Plucky Squire Adventure og Story Mode

Da der ikke er nogen oplysninger om forskellene på Plucky Squire Adventure Mode og Story Mode, kontaktede jeg udvikleren og fik at vide, at Story Mode er ‘lettere’ med svagere fjender, der dør af færre slag, og at helten Jot er stærkere og kan tage flere slag, før han selv dør.

Det er stort set alt, hvad der er af forskelle i Adventure Mode og Story Mode, men du kan justere tingene yderligere med nogle tilgængelighedsindstillinger i The Plucky Squire. Du kan finde dem i indstillingsmenuen, og de giver dig mulighed for at ændre følgende:

  • Jump Assist – gør det nemmere at hoppe
  • Vis skjulte portaler – skjulte portaler bliver vist, uden at du behøver at finde dem
  • Deaktiver faldende platforme – faldende platforme falder ikke længere ned og dræber dig
  • Uovervindelighed – Jot kan ikke længere dø
  • One hit kill – Fjender dør med et enkelt hit

Så selv om Story Mode generelt gør spillet lettere, kan du stadig dø og finde udfordringer i platformene og gåderne. Hvis du vil gøre din fremgang så jævn som muligt, kan du også gå ind i menuen Tilgængelighed og justere tingene mere specifikt, hvis et område i spillet giver dig problemer.

© GamesRadar+. Må ikke gengives uden tilladelse

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.