Forfedre: Humankind Odyssey’s nye trailer lægger vægt på at skabe din egen evolutionshistorie

Forfedre: Humankind Odyssey er et af de mere spændende spil, der kommer ud i år, og det fik lige en ny trailer. Nå, slags. Det er faktisk mere et udviklerhøjde med uddrag af gameplay imellem de snakende. Stadig kaster videoen noget tiltrængt lys over Ancestors: The Humankind Odyssey’s narrative struktur, der ser ud til at være temmelig flydende og unik for hver spillers oplevelse.

Patrice DÉsilets, der er kendt for at fungere som kreativ direktør for de første tre Assassin’s Creed-spil, er nu ansvarlig for at tilpasse historien om den menneskelige udvikling til det tredje-personers overlevelsesvideospilformat. DÉsilets kommenterer den nye Ancestors trailer og understreger, hvordan individuelle spillestile kan forme historiens bane, specifikt dit dygtighedstræ og det, han kalder dit “neuronale system.”

“Hver eneste oplevelse vil være anderledes, fordi din vej til den næste art er din egen og afhænger af, hvad du laver. Jeg besluttede at dræbe vortesvin. Jeg formåede at gøre det; jeg vidste hvordan. Men spillet gjorde ikke fortæl mig, så lige nu er det min egen lille historie om, hvordan vi blev altetende. ” Vent, så du kan vælge, om mennesker er altetende eller ej? Whoa.

DÉsilets nedbrød også Generations-tilstanden, hvor du kan føre din karakter frem i mange år ind i fremtiden for at se dine forfædre gå videre gennem deres liv, fra barndom til alderdom. Det er bestemt et spændende system, og et vil jeg være interesseret i at se spille ud, når spillet lanceres senere på denne måned på PC.

Hyped for forfædre: Den menneskelige Odyssey? Vi er det også plus disse andre spil, der kommer i 2019 og videre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.