Forfædre: Humankind Odyssey er “Civilisation møder Assassin’s Creed” men hårdere

Det er godt, at jeg ikke var et af de chimpanseagtige hominider, der ville blive fundamentet for den moderne mand. Det nye ambitiøse open-world overlevelsesforsøg Ancestors: Humankind Odyssey beviser, at hvis det var tilfældet, ville vi i dag bo i en verden, hvor alle havde udbenede, halte spaghetti lemmer for at forsøge at undgå den konstante splintring af lårbener og alle ville bo på en bær kun kost fordi jeg tog alt for lang tid til at regne ud at du kunne ramme en kokosnød med en sten.

I starten spiller du som den chimpanseagtige hominide, en af ​​en klan, der bor i en grøn grøn jungle, der også er befolket af store rovdyr, andre hominoider og ørne med en smag for hominide hamburgere. Du skal sørge for at spise, drikke og sove for at være i live, men dit større mål er at udvikle sig, noget du gør ved at lære nye færdigheder, eksperimentere i dit miljø og overvinde din naturlige frygt for det ukendte.

Origins historie

Liv og sandsynligvis døden

Når karakteren du spiller uundgåeligt dør fra et slangeangreb, et fald eller lige op sult, vil du straks overføre til et andet klanmedlem. Der er dog en fangst, fordi du kan løbe tør for klanmedlemmer. Hvis det sker, fejler din slægt og det er spillet over. Heldigvis kan du med de rigtige sociale færdigheder gøre flere klanbørn, øge dine tal og styrke i din familie.

“Det er et emne, som jeg elsker, at jeg altid har fundet fascinerende, at vi kommer derfra, og vi er meget afbrudt fra vores oprindelse,” siger studiens medstifter og kreativ direktør Patrice DÉsilets. Ja, de samme Patrice Désilets, der skabte Assassin’s Creed. Han siger, at han satte dette nye projekt som civilisation møder Assassin’s Creed.

“Jeg beder spillere om at bruge det instinkt, vi har, og efter et stykke tid slukker din homosapien hjerne, og du er bare der,” siger han. “Men jeg spiller med spillerne, fordi jeg spørger dem kan du gå der? Fordi spillere også er vi vant til at blive taget af hånden, og jeg forstår hvorfor, du skal sørge for at folk kan spille dit spil .”

Han siger, at forfædre ikke er vanskelige bare for at være vanskelige, det handler om at udfordre spilleren til at tænke for sig selv. “Vi følte, at det var virkelig magtfulde at svare på spørgsmålet, spilleren ville spørge sig selv, ligesom jeg kan smadre denne kokos med denne rock. Ikke fortælle dig, at du kan.” Han tilføjer, at i børttest havde børnene lettere tid med disse enkle opdagelser end voksne.

Monkey flavored Marmite

Nogle mennesker vil hader dette spil. Som en raseri, brændende, hader det fra deres sjæls dybde. Verden er stor og forvirrende selv til de mest erfarne spillere. Tutorial stilen beskrives bedst som forsømmelig forælder, og hvis du kun bruger 80% af din spilletid forgiftet, handicappet eller sultende, vinder du.

Dette er en overlevelsesimulering, en bygget som et actionspil, og en af ​​de mest ambitiøse jeg nogensinde har spillet. Ikke kun inden for sit anvendelsesområde, men i hvad det forventer af spilleren. Det kræver, at du stoler på din egen nysgerrighed og initiativ til fremskridt og direkte afslår at spørge dig, hvilket betyder, at det ville være meget nemt at tilbringe hele legesessioner, der bare roaming junglen, afhenter den ulige pind uden at nogensinde faktisk opnå noget. Men selv det, argumenterer DÉsilets, er en gyldig taktik. At bo i din bosættelse med din klan, lære kommunikation, pleje, bygge nogle senge og lære grundlæggende konstruktion har også sin værdi.

For faktisk at gå videre i spillet skal din klan udvikle sig, og det sker, når du vokser nye neuroner. Alt hvad du gør, pleje en hårig ven (ikke eufemisme) eller stå op eller bruge din lugtesans kan hjælpe dig med at lære en ny færdighed. At bevæge sig rundt i junglen vil føre til øget bevægelighed, hvilket vil betyde, at du bliver i stand til at bruge begge hænder til at bære genstande, hvilket betyder at du kan smadre dritten ud af den kokosnød med en stor sten. Udviser bygningens blokke af menneskeheden er teeny lille. “Det er et spil, og der er begrænsninger,” siger Desilets. “Jeg håber folk tror ikke, de vil komme til at bygge pyramiderne. Det er en endelig verden.” Overvej jer advaret.

Hjernekraft

Omdannelsen af ​​det sædvanlige dygtigheds træ til en knitrende, glødende repræsentation af den menneskelige hjerne – og de neurale veje, vi udvikler, når vi lærer noget nyt – er et mindre genialt slag, selv om det tager lidt at regne ud. For eksempel skaber du kun nye neurologiske veje, når du sover, og bærer et babyklanmedlem rundt med dig – på ryggen, ikke som en håndtaske – hjælper dig med at udvikle færdigheder hurtigere, fordi babyhjerner er som små færdighedssvampe. Vi så kun de meget tidlige dele af spillet, men målet er at udvikle sig til den tidlige mand. Anerkendeligt menneske, men stadig lidt fugly.

På trods af følelsen af ​​forvirring og usikkerhed har jeg ikke følt, siden min mor mistede mig i et stormagasin, da jeg var lille, jeg blev fuldstændigt nedsænket i mit jungelteliv. To timer fløj forbi, uden at en liste over målsætninger at slibe igennem dig, bliver tabt i verden efter dine egne instinkter. Den varme glød af præstation kommer fra at finde ud af noget for dig selv, eller prøve noget nyt og blive velsignet med en ny neuron som følge heraf.

Forfædre: Humankind Odyssey vil få en digital udgivelse på pc (via Epic), Xbox One og PS4 og vil koste $ 39.99.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.