Forbandet til golf er “som en traditionel runde af golf”, kun du er død, og det er djævelsk vanskelig

"Forbandet (Billedkredit: Thunderful Games)

Golfspil gennemgår noget af en renæssance lige nu, bare ikke på den måde, du kunne forvente. Mens det stramme greb EA og Access -spil engang holdt over den digitale inkarnation af sporten er formindsket noget, strømmer indieudviklere fra hele verden for at fylde pladsen. Ikke med simuleringer, sind – tværtimod. Forbandet til golf er et perfekt eksempel på dette skift. Dette kommende golflignende Rogue-Lite Adventure fra udvikler Chuhai Labs og udgiver Thunderful opgager dig med at bruge alle klubber til din rådighed for at undslippe et golfpraskatorium .

Det er absurd på alle de rigtige måder. Som spildirektør Liam Edwards forklarer: “Golf Purgatory er det sted, som alle spirende golfspillere går, når de dør. Men hvis dine golffærdigheder er gode nok, har du en chance for at bestå ‘forsøgene med skjærsilden’ og afværge døden og vende tilbage til Landet om de levende. ” Disse forsøg er kernen i Cursed to Golf, en pixeleret vri på ideen om at komme dig igennem 18-huller-du ved, bare “som enhver traditionel golfrunde.”

Sving for at overleve

"Forbandet

(Billedkredit: Chuhai Labs) Future Games Show: Spring Showcase 2022

"FGS

(Billedkredit: Fremtid)

Forbandet til golf var en del af The Future Games Show. For mere fra udstillingsvinduet, se vores oversigt over alt, der blev annonceret på The Future Games Show Spring Showcase 2022.

I modsætning til en traditionel runde ud på linkene, tager Cursed to Golf en mere helvede tilgang til kursuslayouts. “Opdelt over fire biome består 18-hullers bane af fangehulelignende golfhuller fulde af dødbringende farer, der bliver vanskeligere og vanskeligere, når du skrider frem fra hvert hul til det næste,” fortsætter Edwards.

Når spildirektøren taler om “dødbringende farer”, henviser han ikke til den følelse, der vasker over dig, når du tilbringer for længe fast i en sandfælde – som om du kunne dø af forlegenhed, mens den næste gruppe af golfspillere ser på utålmodig bag dig , ikke at jeg taler af erfaring her eller noget. Men snarere en række absurde hindringer som højdrevne fans, spike-bunkere, TNT-kasser og teleporter. Du bliver nødt til at rydde alle disse og mere, når du forsøger at afslutte hvert hul inden for paranten, eller du bliver dømt til at gentage kurset for evigt.

“Manglende nå -Ups kaldte ACE -kort, “siger Edwards. “Disse andre verdenskort kan hjælpe med at forbedre dine golfskud og giver dig også mulighed for at manipulere bolden på enorme måder at overvinde de farer, der er lagt i hele Golf Purgatory.”

Som afsløret under The Future Games Show: Spring Showcase 2022, er forbandet til Golf indstillet til at lancere denne sommer til Xbox Series X, Xbox One, PC og Nintendo Switch-selvom du kan prøve det selv lige nu med en demo med begrænset tid På damp (åbnes i en ny fane). Hvis du spiller det, vil du være i stand til at få en fornemmelse af løkken, og for de fremragende arbejde, Chuhai Labs gør for at skabe en ny spin på platformen og sportsgenrer.

God, hård sjov

"Forbandet

(Billedkredit: Chuhai Labs)

Spil spillet for dig selv, så lærer du snart, at Cursed to Golf er et spil, der virkelig elsker og værdsætter selve golfspillet, alt sammen mens du legende leger med dine forventninger. ACE -kortene er for eksempel helt sikkert nyttige – man kan muligvis lade dig rydde en sti af TNT -kasser, så du kan forsøge at svæve andre farer, mens en anden giver dig mulighed for at tage et praksis, før du begår et slagtilfælde mod din parant. Det er gode ting og et helvede af en masse sjov.

Jeg tror, ​​at en del af det sjove kommer ned på, hvor hurtigt jeg er i stand til at få en fornemmelse af, hvordan fysikssystemet fungerer, hvilket giver mig en følelse af kontrol i et miljø, hvor jeg realistisk skulle have meget lidt. Fra Edwards ‘perspektiv var det fysikken, der præsenterede den største udfordring. “Inspirationen til Cursed to Golf oprindeligt kom fra at lytte til en podcast om Roguelikes og Roguelites. Jeg ville tænke over, hvordan ingen virkelig har gjort en ‘fysik’ -baseret Roguelike, der spiralede ind i de første prototyper af Cursed to Golf.”

Årsagen til den manglende fysikbaserede Roguelikes, antyder Edwards, er, at de er vanskelige at fremstille. “Roguelikes er traditionelt ganske udfordrende, fordi der er en tung afhængighed af RNG og tilfældige elementer til at arbejde med og imod spilleren … et løb kan ende ved dråbet af en hat i nogle af disse spil, hvis tallene ikke fungerer din vej. En ting, der er lige så uforudsigelig, er fysik. Vi kan ramme skud eller kaste bolde, men vores nøjagtighed er ikke altid det samme. For så godt som Tiger Woods er, tror jeg, at selv han havde kæmpet for at lande 3 skud i en Række i den samme nøjagtige position! ”

"Forbandet

(Billedkredit: Chuhai Labs)

“Forhåbentlig fungerer dette? Hvem ved. Jeg tror, ​​vi er de første til at prøve, og det bliver sjovt at finde ud af, om det gør det!”

Liam Edwards, Chuhai Labs

I et forsøg på at afbøde nogle af disse udfordringer har Chuhai Labs været opmærksom på to elementer. Den måde, klubberne føler på, at give dig “så meget kontrol over dine golfskud som muligt” og at udnytte mere forfatterskab over selve spillebanen. I modsætning til de fleste traditionelle Roguelike-kort, genereres de 18-hullers golf skjærsilden tilfældigt. Som Edwards forklarer: “Hvis vi tænker på rigtige golfbaner, er de alle disse intrikat-designede stykker, der skærer et miljø ud af naturens tilfældighed. De er designet perfekt til spillere at spille på; vi ville ikke forvildes fra Det. Men kontrapunktet til det var tabet af ’tilfældighed’. Så vi oprettede et system, vi kalder ’tilfældig ordre’, hvor vi har over 70+ hånddesignede huller, der alle er tildelt en vanskelighedsrangering. ”

Så stor som forbandet til golf er i dine hænder – at slå bolde føles fantastisk, selv uden alle andre verdensomspændende kaos, der prøver at smide dig ud af dit spil – det er sådan, spillet håndterer vanskeligheder i den endelige oplevelse, som i sidste ende vil beslutte dets skæbne. Her er Edwards igen om, hvordan denne vanskelighedsskala og rangeringsfunktioner: “For eksempel er hul One ‘meget let’ og hul 10 er ‘hårdt’. Spillet derefter rouletter gennem alle de designede niveauer med den rangering og tildeler dig derefter et hul i Dette sted for dette løb. Det skaber en næsten skræddersyet oplevelse hver gang som det ‘hul 10’ kunne være et andet niveau i næste runde, du spiller. Forhåbentlig fungerer dette? Hvem ved, “siger han og griner. “Jeg tror, ​​vi er de første til at prøve, og det bliver sjovt at finde ud af, om det gør det!”

Hånd i hånd

"Forbandet

(Billedkredit: Chuhai Labs)

Cursed to Golf er indstillet til at lancere i sommeren 2022 til PC, Xbox Series X, Xbox One og Nintendo Switch. Det er tidlig demo på Steam, og vores nylige kig på spillet fra The Future Games Show er bestemt lovende, og det er en, vi vil være meget opmærksomme på i de kommende uger. Mens jeg havde Edwards, var jeg nødt til at bede ham om hans mening om, hvorfor golfspil er blevet en rigtig legeplads for kreativt eventyr og puslespil i de senere år. Som han udtrykker det: “Personligt tror jeg, at golf- og videospil går hånd i hånd sammen!

“Det er ikke underligt for mig at tro, at en af ​​de allerførste Mario-spin-offs og sportsspil på NES var golf og derefter NES Open Tournament Golf. Jeg synes, golf er så tæt på et traditionelt single-player-spil, som en sport nogensinde kunne Be. At ramme en golfbold ligner noget at svinge et sværd eller bruge et nærkampangreb, og det er også traditionelt bare dig golfspilleren mod miljøet eller elementerne, der ligner ethvert enkeltspiller-spil, “siger han:” Med Evne til at manipulere golf på så mange forskellige måder, hvad enten det er reglerne, klubberne, bolden eller kurset, det virkelig egner sig til så mange forskellige fortolkninger … Det er faktisk ikke en overraskelse for mig, at vi ikke kun har set så mange Golfspil gennem hele videospilens historie, men også så mange gode! ”

Vi har ikke længe for at finde ud af, om Cursed to Golf vil komme til den liste over de tidlige storheder.

For mere dybdegående funktioner efter det fremtidige spil viser, hvorfor ikke tjek vores eksklusive kig på det yndig lego mursten .

"Josh Josh West

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Funktioner redaktør, GamesRadar+

Josh West er udstyret redaktør af GamesRadar+. Med over 10 års erfaring inden for både online og print journalistik har Josh skrevet til en række spil, underholdning, musik og tech -publikationer, herunder 3D -kunstner, Edge, GameStm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer og SFX. Han har en BA (Hons) i journalistik og funktionsskrivning, har optrådt på BBC og ITV for at give ekspertkommentar, skrevet til skolastiske bøger, redigeret en bog til Hachette og arbejdet som assistentproducent af The Future Games Show. På sin fritid spiller Josh basgitar og videospil. For mange år siden var han i film og tv -shows, som du bestemt har set, men aldrig vil være i stand til at få øje på ham.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.