Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Episode Intermission er fuld af action og sjove nikker til originalen

"Final (Billedkredit: Square Enix)

Så snart jeg ser Yuffie styrte ned i Midgar i sin Moogle-kappe, er jeg allerede spændt på at sidde fast i Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Episode Intermission. Ankommer som en del af Final Fantasy 7 Remake Intergrade-opdateringen til PS5, er Episode Intermission klar til at tage os med på et actionfyldt eventyr med den elskelige Wutai Ninja. Efter en temmelig uhøjtidelig indgang til byen vokser min spænding kun, når jeg får chancen for at se Yuffie tage på sig alle slags fjender i et tidligt afsnit af den kommende DLC.

Komplet med hendes underskrevne overdimensionerede kastestjerner, leder Materia-jægeren til rendezvous med lavinekontakter i Midgar. Yuffie tager på mission med Wutai-soldaten Sonon og har til opgave at stjæle Shinra Electric Power Company’s “mest magtfulde materia”. Fra at vende mod Corneos lakejer til at påtage sig en massiv robot Gigantipede, Intermission er fuld af muligheder for virkelig at teste Yuffies ninja-kampfærdigheder. Men spændingen begynder og slutter ikke bare med kamp. Med nye karakterer at mødes, sidemissioner at gennemføre og andre funktioner som introduktionen af ​​Fort Condor, ser Episode Intermission ud til at have masser at byde på både nye og tilbagevendende spillere.

Synergi

"Final

(Billedkredit: Square Enix)

Nye figurer betyder nye træk og færdigheder, og Yuffie har en række kampmekanikere at prøve. Mens du ikke er i stand til at kontrollere Sonon i kamp, ​​vil der være chancer for at trække nye synergiserede angreb ud. En af de mest spektakulære kampe i den hands-off demo ser Yuffie og Sonon gå op mod Giagantipede, som i det væsentlige ligner en enorm robot tusindben udstyret med lasere og missiler. Når begge deres ATB-målere er fulde, kan parret gå sammen om at udføre et specielt angrebstræk. Med hovedet på Gigantipede som mål rammer det synergiserede Art of War-angreb et væld af slag mod fjenden, hvor Yuffie og Sonon arbejder sammen for at håndtere skader.

På et tidspunkt af bevægelsen skyder Yuffie endog behændigt af Sonons våben for at lande et sidste hit. Det er spektakulært, og de synergiserede angreb ser bestemt ud som om de vil bringe en række variationer i kampen og bringe et spændende element af teamwork i blandingen. Men Sonon er ikke den eneste ven på Yuffies side. Mod slutningen af ​​kampen får vi også se ny indkalde Ramuh og hans storslåede skæg deltage i kampen. Som Lord of Levin samler Ramuh en hvirvelvind af klipper, før han fremkalder et stort lyn for at udføre sit ultimative Judgment Bolt-angreb. Ligesom mange andre indkaldelser er det et syn at se.

Wutai-ninjaen har også nogle andre pæne tricks i sit arsenal. Ud over hendes Blood Bath Limit Break har hun også en Elemental Ninjutsu-evne, der ændrer sit standardangreb til is, ild, lyn eller vind, så du kan udnytte forskellige fjendes svagheder. Ved siden af ​​at tage fjender tæt på kan du også angribe langt væk med Yuffies kastestjerner, der vender tilbage til hendes hånd efter at have fået et hit. Hendes valgvåben spiller også ind på andre måder. Når du navigerer gennem hvert område, kan du støde på felter i den afstand, du kan ramme for at hente genstande. Yuffie kan også udnytte sin smidighed godt ved at vove sig gennem de omfattende konstruktioner af Midgar på en række forskellige måder – såsom at klatre over bjælker og svinge over huller.

Noder til originalen

"Final

(Billedkredit: Square Enix)

Uden for kamp er der nogle pæne små nikker til det originale spil, som fans i lang tid uden tvivl vil sætte pris på. En sideaktivitet, du støder på, spiller på en klassisk opgave i 1997-udgivelsen. Yuffie møder en fyr ved navn Old Snapper, der fortæller dig, at The Happy Turtle kører en konkurrence for at finde seks flyers spredt rundt om sektor 7. Som du måske husker i det originale spil, kan du også finde flyers for en chance for at vinde nogle præmier. På et tidspunkt ser vi Yuffie jage efter en kat, der er gået af sted med en af ​​de pågældende flyers, kun for at finde en gruppe kattevenner, som alle uhensigtsmæssigt leger med stykker papir.

Du får også chancen for at prøve Fort Condor, et nyt strategispil, der siges at tage byen med storm. Spillet er inspireret af en militærkampagne fra Shinra og ser to spillere sende enheder på et bræt for at prøve at erobre den modsatte base. Med Vanguard-, rang- eller forsvarsroller sendes hver enhed ud ved hjælp af ATB-afgifter, og den vil automatisk bekæmpe fjender. Fort Condor vil uden tvivl tilføje en interessant ny udfordring til eventyret, hvis det kræves noget taktisk tænkning.

Fra kamp til sideopgaver og alle mulige fjender til ansigt, ser Intermission allerede ud til at tage sig ud for at tage en hel tur med fanfavoritkarakter Yuffie. Det bliver interessant at se, hvordan historien udfolder sig, da Wutai-ninjaen tager sig ud for at få Shinras ultimative materia. Yuffie ser endda ud til at støde på en mystisk tilsløret figur, der stammer navnet “Jenova”, hvilket får mig til at tænke på en Sephiroth-klon. Hvad deres tilstedeværelse i episoden betyder, skal stadig ses. En ting er sikkert, Final Fantasy 7 Remake Intergrade og Episode Intermission vil utvivlsomt holde os travlt, mens vi venter på Final Fantasy 7 Remake Part 2.

E3 2021 er lige rundt om hjørnet, og vi forventer masser af meddelelser fra de største spilproducenter i verden, inklusive Square Enix. For mere information om den helt digitale begivenhed, se vores E3 2021 tidsplan . < / em>

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.