(Billedkredit: Square Enix)
Med rosetone nostalgi-briller på, er folk tilbøjelige til at fejle huske Final Fantasy 7. De bombastiske øjeblikke, der udfordrede spillernes forventninger til, hvad et PS1-spil var i stand til at sætte sig ind i sindet. Men for mange, selv om det kun var åbningen af historien, føltes Midgar-sektionen som kernen i den ikoniske RPG. Det er noget, Square Enix læner sig ind med Final Fantasy 7 Remake.
Denne reimagining er den første rate i et bredere projekt, der genindarbejder hele Final Fantasy 7, der kun dækker Midgar-delen af spillet. Men udvikleren ombygger ikke blot et lille udsnit af det, men i stedet ser det ud til at fokusere på elementerne, der gjorde spillet så elskeligt til at begynde med. “Vi prøver at dybe så meget dybere ind i denne ikoniske klassiker, gå dybere ind i verden og karaktererne,” forklarer producent Yoshinori Kitase. ”Vi prøver ikke bare at lave en en-til-en-kopi eller en remaster af det originale spil,” siger han. “[Vi] ville gå ud over originalen og fortælle historien på en meget dybere måde, skrive en meget mere moderne og frisk spiloplevelse.”
Spar op til 51% på officielle PlayStation Magazine-abonnementer
(Billedkredit: Fremtid)
Denne funktion dukkede først op i det officielle PlayStation Magazine. Få det nyeste om alle ting PlayStation tidligt og med en rabat: Tilmeld dig OPM her!
At udforske Midgars techno-dystopia og kæmpe imod dens undertrykkende, naturressource-dræningende herskende elite er nu et spil for sig selv, med en forventet runtime, der konkurrerer med moderne moderne Final Fantasy-titler. Det tager trods alt to Blu-ray-diske. “Remake” er i titlen, men dette er en genindtagelse i hjertet, der tager al intriger og lokkemåde af Midgar og spinder det ud til en fuld historie i sig selv, ikke kun en “del en” – en uafhængig historie i en bredere saga. Og det fungerer virkelig.
“I Remake er der virkelig denne større vægt på figurerne, deres udtryk og historiefortællingen – ved hjælp af denne nye teknologi og mange af de ting, vi ikke havde, da vi lavede det første spil. Det gør det virkelig muligt for os at gøre karaktererne mere udtryksfulde og virkelig forstærke den fordybelse, som du får i spillet og historien, ”siger Kitase.
Hvordan udvides Midgar?
(Billedkredit: Square Enix)
Vi får spille åbningen i aktion, når Cloud slutter sig til AVALANCHE-gruppen for økoterrorisme, der forsøger at sabotere en af Mako-reaktorerne, der dræner planetens livskraft for energi. Helt fra starten føler du, at dette spil er meget større i skala end originalen. Til dels er det takket være slag, der finder sted, hver gang du støder på fjender, så overalt er der en potentiel handlingsramme. Det er også delvis takket være den større vægt på karakter-øjeblikke, klippescenes og dialog – sekvenser, der engang var dækket i et par pop-up-bokse før, er blevet udvidet kraftigt.
Selvfølgelig giver den forbedrede grafik tingene sig også større såvel som de ser smukke ud. Midgar er industriel, næsten steampunk, og du får en fornemmelse af, at den sprøjter ud i afstanden omkring dig såvel som tårne over dig. Den PS4-drevne overvældende undertrykkende, klamme og mørke luft punkteres med øjeblikke af stille menneskelig skønhed. Der er en grund til, at dette sted vil være i stand til at bære et helt spil.
(Billedkredit: Square Enix)
“Mens Remakes rødder i den originale Final Fantasy 7 er klare, er det vigtigt at understrege, hvor nyt alt føles”
Mens Remakes rødder i den originale Final Fantasy 7 er klare, er det vigtigt at understrege, hvor nyt alt føles. Det føles på mange måder som et andet udkast. Vi vil altid elske originalen, men vi kan ikke sige nej til chancen for at svælge i de mørke gader i Midgar og lære den åbne rollebesætning at kende ordentligt. Tegn, der spillede biroller i originalen, ligesom AVALANCHE-medlemmer Jessie, Biggs og Wedge, føler sig meget mere udflettet, og selvfølgelig vil vi se så meget mere af den grundlæggende startparty af Cloud, Barret, Tifa og Aerith.
Efter at have spillet spillet, kan vi ikke virkelig forestille os, at Final Fantasy 7 bliver ombygget på nogen anden måde. Befrielse fra PS1’s begrænsninger, at undgå at dybe dybt ned i det, der gør dette fascinerende lagdelte mekaniske byfelt ville være et enormt spild.
Hvordan har gameplayet ændret sig?
(Billedkredit: Square Enix)
Så lad os dykke. Mako Reactor-missionen introducerer os for, hvordan kamp vil fungere i Remake: det hele foregår naturligt, når du udforsker verden. Originalen indeholdt et Action Time Battle (ATB) -system, der i det væsentlige var turbaseret, men med actionmålere, der blev fyldt over tid. Det nye spilles kamp er meget mere realtid i sammenligning, meget at tage sine signaler fra kampene i Final Fantasy 15, men tilføje meget mere mekanisk dybde.
Ligesom i en hack-og-skråstreg, tildeles knapper på controlleren til standardangreb, dodges og blokke. Men du kan ikke bare slå din vej til sejr. Der er et taktisk element. Når du slipper kombinationer løs, vil dine ATB-målere blive fyldt (og ganske hurtigt på det), så du kan bruge dem på at bruge færdigheder og magi. Cloud’s stærke Braver-skråstreg er nu en færdighed, du kan bruge som denne i stedet for en grænsepause. Normale angreb gør ikke masser af skader, så du skal være smart med at bruge disse mere kraftfulde hits. Pummel en fjende nok, og de vil svimle, hvilket gør det muligt at lande et kritisk hit med ekstra skade.
(Billedkredit: Square Enix)
“Det ser ud til, at PS1s must-have-spil også bliver PS4’s, med dette splinternye eventyr, der omdefinerer RPG-oplevelsen med dets friske tag på Midgar.”
Forskellige karakterer håndterer mere individuelle typer skader nu, og du kan skifte mellem dem for at gøre det bedst muligt – Barret, for eksempel, har en fordel, når han bruger hans pistolarm på fjerne fjender. Dertil ændrer forskellige kampehold, hvordan figurer opfører sig i en kamp. For eksempel handler Cloud’s Operatortilstand mere om hastighed og landing af en storm af hurtige hits. Skift dog til den langsommere, tungere Punisher-tilstand, og han er i stand til at skabe meget mere skade.
Hvilken bedre måde at afslutte demoen end med den klassiske Guard Scorpion-bosskamp? Nu er det en enorm begivenhed, dens forskellige faser giver masser af briller, med skorpionens massive halelaser, der tvinger Cloud og Barret til at dukke og løbe efter dækning. Effektiv udtagning af den mekaniske monstrositet kræver brug af det nye kampsystem ordentligt – herunder naturligvis anvendelse af faktiske grænsepauser, der vender tilbage, og Cloud frigiver det kraftige Cross Slash. Det er ikke noget at sige, at denne overraskende dybdegående og RPG-lignende actionkamp muligvis er den bedste tilgang til realtids JRPG-kamp, vi nogensinde har spillet.
Det ser ud til, at PS1’s must-have-spil også bliver PS4’s, med dette splinternye eventyr, der omdefinerer RPG-oplevelsen med dets friske tag på Midgar.
Denne artikel kom først ud i OPM. For flere fremragende funktioner, som du lige har læst, skal du ikke glemme at abonnere på den trykte eller digitale udgave på MyFavouriteMagazines.