Final Fantasy 7 Rebirth lover at blive helt massivt, og jeg kan endelig se, hvordan det kan være en selvstændig oplevelse

Final Fantasy 7 Rebirth var noget af et show under september 2023 PlayStation State of Play. Når jeg ikke råbte ad min skærm over, at Cloud kørte rundt på en segway (hvilket uden tvivl var højdepunktet i hele showcasen), satte jeg pris på alle de figurer, der dukkede op – hej, Vincent Valentine – minispil og steder, der blev vist frem. Alene ud fra denne trailer er det tydeligt, at Rebirth bliver langt større end Final Fantasy 7 Remake på mere end én måde. Faktisk lovede instruktør Naoki Hamaguchi i et indlæg efter eventet, at vi kan forvente “næsten 100 timers eventyr”, hvilket er et helt enormt forslag til, hvad der i bund og grund er anden del af Cloud og co’s eventyr i alt andet end navnet.

Det kan godt være, at det er en fortsættelse af det skinnende 2020 Remake, men jo mere jeg ser og hører om Rebirth, jo mere indser jeg, at det virkelig bliver et bæst i sig selv – det bygger på det, der kom før, samtidig med at det udvider oplevelsen med masser af sideindhold, nye funktioner i kamp og flere steder at udforske, når vi går ud over Midgar. Spillet kommer på to diske med en udgivelsesdato i februar 2024, og den seneste trailer taler virkelig til det, som Square Enix tidligere har annonceret. Som Hamaguchi gentog i en officiel PlayStation-blog: “Final Fantasy VII-genindspilningsprojektet bliver en trilogi, og hver del bliver et selvstændigt spil i sig selv.”

Udvidelse af Clouds horisonter

Final Fantasy 7 Genfødsel

(Billedkredit: Square Enix)Nostalgitrip

final fantasy 7 rebirth trailer grab

(Billedkreditering: Square Enix)

De mest spændende Nintendo og Sony-udstillinger var sidste århundredes ideer.

Selv nu virker det lidt vildt, at Final Fantasy 7 bliver en omfattende trilogi. Det oprindelige spil fra 1997 havde et imponerende omfang – især for sin tid, og der er stadig masser at fordybe sig i – men at præsentere hver del som et “selvstændigt spil i sin egen ret” får mig til at spekulere på, hvordan historien vil udspille sig og afsluttes i den næste del. Jeg kan ikke med sikkerhed spekulere i det, men ud fra hvor meget Rebirth ser ud til at love, kan jeg se, hvordan holdet stræber efter at levere en solid oplevelse, der står på sine egne to ben. Den næste del af Clouds eventyr ville altid være større, alt taget i betragtning. Originalen gjorde et godt stykke arbejde med at åbne verden for os efter spillets åbningsdel med et verdenskort, der blæste mit lille sind omkuld i en ung alder.

Da Final Fantasy 7 Remake sluttede, blev vi efterladt med løftet om at drage ud i den store verden i jagten på Sephiroth. Som de seneste trailere har vist i år, kommer vi til at opleve mere åbne miljøer, og mangeårige fans kan forvente at besøge nogle af de elskede steder fra 1997-oplevelsen, såsom The Gold Saucer. Men det er tydeligt, at udforskning kommer til at spille en stor rolle i Rebirth i forsøget på at genskabe og modernisere den fornemmelse af skala, der blev præsenteret i originalen.

I traileren ser vi Cloud krydse forskellige steder, inklusive et tilfælde, hvor han klatrer op ad en stenet klippevæg på ryggen af en chocobo… Og hvem kan glemme den Segway? (Det gør jeg aldrig). Det ser ud til, at det ikke kun kommer til at handle om de steder, vi kan udforske, men også hvordan vi kan udforske dem. Hamaguchi forklarede i PlayStation-bloggen, at holdet satte sig for at genskabe “det massive Final Fantasy 7-verdenskort, der også ville inkorporere steder som byer og fangekældre i sig selv”.

Hamaguchi tilføjer: “For at gøre dette gravede vi dybt i følelsen af hver enkelt region og reflekterede det i grafikken, hvilket skabte områder, der ser og føles ret forskellige. Oven i det designede vi chocoboer, der er unikke for hver region, og som har deres egne evner (f.eks. bjerg-chocoboer, der kan klatre op ad klipper, og himmel-chocoboer, der kan flyve), så spillerne bliver nødt til at bruge deres chocoboer for at udforske hvert område fuldt ud.”

Final Fantasy 7 Genfødsel

(Billedkredit: Square Enix)

Uanset om det er at klatre op ad klipper, flyve gennem luften eller trille af sted på en segway (som kunne være et minispil, men jeg håber virkelig, at jeg kan bruge det ofte), lyder Final Fantasy 7 Rebirth allerede som om, det øger mulighederne for, hvor vi kan tage hen, og hvad vi vil kunne gøre. Men det begynder og slutter ikke bare med udforskning og en udvidet verden. Jeg er allerede spændt på at se Remake’ens bud på et af de mest mindeværdige steder i originalen: The Gold Saucer, og det er hovedsageligt på grund af de minispil, det er hjemsted for.

Efter at have læst, hvad Hamaguchi havde at sige om mængden af minispil i Rebirth (som lover at distrahere os fra Clouds løjer), så lad os bare sige, at han virkelig taler mit sprog:

“Jeg tror, at mange fans peger på antallet og variationen af minispil som en af attraktionerne ved det originale Final Fantasy 7, men til Final Fantasy 7 Rebirth er vi gået all-in og har skabt et enormt antal minispil i en skala, der overgår selv originalen!” siger Hamaguchi i bloggen. “Mange af disse minispil kan opleves i hovedhistorien, men vi har også masser af unikke spil og udfordringer, der vises som en del af de sidehistorier, du kan finde, når du udforsker verdenskortet. Der kan meget vel være spillere, der bliver så fanget i alle de sjove minispil, at de finder ud af, at de ikke gør fremskridt i hovedhistorien …”

Hvis minispillene leverer varen, er jeg sikker på, at jeg bliver sådan en spiller. Der var så meget at glæde sig over i den seneste trailer, lige fra introduktionen af figurer som Cait Sith og Vincent Valentine til kamp, der er blevet udbygget med nye evner, Materia, påkaldelser og meget mere. Men igen og igen gjorde det indtryk på mig, at dette er en ny begyndelse for Final Fantasy 7, som vil vokse sig større og give os mere tid sammen med de elskelige figurer. Der er stadig så mange spørgsmål omkring historien, og hvor den ender, og hvem ved, hvordan det hele lander, når det udkommer næste år, men det ser ud til, at vi har et stort eventyr i vente i Final Fantasy 7 Rebirth.

Hold styr på det hele med vores oversigt over kommende PS5-spil.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.