Final Fantasy 15s sidste DLC, Episode Ardyn, får en udgivelsesdato og en trist animeret kort

Arbejdet med Final Fantasy 15, et spil mange spillere troede aldrig ville endda løsladte, vil endelig komme til en ende i næste måned, da Square Enix sætter slutningen på sin endelige DLC, Episode Ardyn. En ny animeret kort bekræftede, at Episode Ardyn er planlagt til at frigive den 26. marts 2019.

Episode Ardyn er sat 35 år før de vigtigste begivenheder i Final Fantasy 15 og fortæller oprindelsen af ​​den titulære antagonist. At dømme fra sin nye animerede kort er det en tydelig Final Fantasy historie om kærlighed, svig, hævn og selvfølgelig krystaller. Square Enix siger, at den vil indeholde yngre versioner af karakterer fra hovedspillet samt “væsentlige nye figurer som forskeren Verstael Besithia og præstinden Aera Mirus Fleuret.”

Med Ardyn som spilbar karakter, vil DLC også sætte et spin på kamp gennem ny magi og evner. Interessant nok er evnen til at rejse rundt i den flyvende Batmobile, at Noctis og bandet i hovedspillet, byttet til et mere traditionelt hurtigrejsesystem kaldet “skygge-stepping”. Det er ikke Batmobile, men sikkert, det er ret pænt.

Episode Ardyn var oprindeligt den første af fire DLC-episoder, men Square Enix annullerede de andre tre sidste år. Episode Side Story: Aranea, Episode 2: Lunafreya, og Episode 3: Noctis er ikke mere. Deres aflysning blev annonceret sammen med afslutningen af ​​Final Fantasy 15 direktøren Hajime Tabata, der siden har åbnet sit eget studie, JP Games.

Som Square Enix tidligere annonceret, vil Final Fantasy 15 Season Pass holdere automatisk modtage Episode Ardyn. Det vil også være tilgængeligt for individuelt køb.

Selv efter al denne tid, den uansvarligt smuk mad i Final Fantasy 15 er stadig en af ​​de bedste ting om det, og det indebærer ikke engang krystaller.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.