Far Cry’s skurke virker ikke længere, og New Dawns tvillinger er det endelige halm

Jeg elsker Ubisoft lige så meget som den næste Assassin’s Creed-fan, men det er svært at nægte, at selskabet har en frygtelig, forfærdelig vane, at det ikke er i stand til at bryde nogen af ​​sine forfærdelige, forfærdelige vaner. Uanset om det bruger sociale medier som et middel til karakterprogression eller slapning af samme blueprint på tværs af alle sine åbne verdener, uanset genre, ved du ofte, når du spiller et Ubisoft-spil, fordi chancerne er, at du har set den samme fatpose af systemer og mekanik i utallige andre Ubisoft-oplevelser før.

For det meste gælder virksomhedens følelser for selvstændige klicher udelukkende for dets varemærke open world-gameplay, men efter nylig blitzing min vej gennem kampagnen Far Cry New Dawn, har jeg bemærket et andet ubi-trope, der siden siden har mistet sin effektivitet, denne ene vedrører specifikt selve Far Cry-serien. Med milde spoilere fremad, det går lidt noget sådan her …

Dyrkelsen af ​​personligheden

Hver Far Cry-titel siden Far Cry 3 har udvist en stor central skurk, så vigtig for den genstartede identitet af serien, at hver enkelt (med undtagelse af Far Cry Primal) ses set truende, foran og midt på spillets dækning kunst. I disse Far Cry-spil vil din karakter møde skurken lige ved starten af ​​historien via en åbningsscene, hvor de vil tygge scenen med en dramatisk monolog, få ekstremt tæt på dit ansigt for at vise dig, hvor kærligt de har blevet taget til fange og sandsynligvis dræbte nogen på en voldsom og excentrisk måde med en dagligdags genstand (pen, plade osv.) for at understrege det, ja, de er faktisk en Bad Guy ™.

Men i et lykkeflag (og narrativ nødvendighed) vil din karakter lykkes i at flygte fra skurken i sidste øjeblik, for kun at se dem et par gange i hele historien efter det. De kan normalt høres over radioen, selvfølgelig ryster deres næver et sted uden for skærmen, når du frigiver en anden del af den åbne verden fra deres koblinger, men ellers har de ringe engagement eller tilstedeværelse i din enmands Rambo-revolution.

Læs mere

Sådan er din karakter fra Far Cry 5 tilbage i Far Cry New Dawn

Derefter, helt til sidst, møder du din primære antagonist for den tredje (måske fjerde, hvis du er heldig) og sidste gang. Der kan eller måske ikke være en egentlig cheferkamp mod dem, men det er normalt kun en afskedsfilm – hvor de får en sidste mulighed for endnu en teatralsk diatribe – før kampen slutter for godt. En gang imellem var denne enhed til at skildre et centerpiece skurk skræmmende, overbevisende og frisk. Nu, syv år og fem spil senere, føles det som om Ubisoft går gennem bevægelserne.

Du kan forstå, hvorfor udgiveren sidder fast med Far Cry 3s engang vindende formel, når det kommer til at karakterisere seriens antagonister. Det kritiske svar på Vaas lagde ham fast i pantheonen af ​​de bedste spil skurke, så ethvert firma med en øje af forretningsfornemmelse vil gerne naturligvis køre ud af coattails af hans succes.

Dette førte til Far Cry 4s hedenske Min, en flamboyant diktator, der forfærdeligt blev overplayet af Troy Baker, der klart var for ivrig efter at følge op og replikere Michael Mandos gådefulde charme. Derefter kom Far Cry Primal, hvis dobbelte antagonister var så forgettable, at jeg ikke engang kunne fortælle deres navne, men det er Far Cry 5s Joseph Seed, der repræsenterer det mest egregive eksempel på franchiseens mishandling af sine skurke hidtil.

En kult leder, som alle viser og intet stof, bruger Seed hvert sekund af sin skærmtid i Far Cry 5 til at tåle meningsløs vaffel caked i pseudo-eskatologisk jargon. Jeg var aldrig bange for Joseph Seed, fordi du aldrig virkelig føler sig som om han udgør en trussel mod dig udenfor hans cutscenes, som en ondskabsfuld geni uden nogen konkret forbindelse til det fysiske rum, din karakter indtager i selve spillet. Ved udgangen af ​​Far Cry 5 ønskede jeg Seed dead, ikke uden nogen form for heroisk forargelse, men fordi jeg var træt af sin uophørlige proclivitet for at invadere mit personlige rum, babblede der stadig noget uhensigtsmæssigt om Herrens vrede.

Ny Dawn, New Mean

Hvad angår Far Cry New Dawns tvillinger, Mickey og Lou, har Ubisoft vist sig villig til at ændre tingene lidt og etablere flere “firsts” til serien med et par sorte kvinder, der tjener som spillets primære antagonister. Det skaber helt sikkert nogle dristige og kompromisløse dækningskunst, men Ubisofts skildring af tvillingerne følger det samme spor, som franchisen har kørt sammen i årevis, og dermed gør New Dawn ikke ret til deres potentiale som en frygtelig twosome af apokalyptiske proportioner.

Du møder Mickey og Lou en håndfuld gange i løbet af kampagnen, majoritively gennem (yep, du gættede det) stærkt koreograferede filmhistorier segmenteret mellem historiens klart definerede kapitler. I hver af dem vil de stive spille den udpegede del af Vaas-stil skurken; vokser lyrisk, står op i dit ansigt og viser en sociopatisk glæde for at være de dårlige, og afslutter præstationen ved at begå en uhensigtsmæssig grusom handling på en ven eller kammerat, der er klart designet til at brænde dit had til dem lidt mere.

Og så, ligesom Joseph Seed og Pagan Min, viser parret sig at være et andet hulprodukt af Ubisofts forkerte forsøg på at genskabe magien i 2012. Til sidst kommer de på tværs af så lidt mere end vilkårlig pladsholdere, der er designet til at bremse din karats fremadgående momentum , der kun eksisterer for at opfylde overflødige kriterier for et Far Cry-spil. Det hjælper heller ikke, at Ubisoft igen nægter at finde måder til meningsfuldt integrere tvillingerne i New Dawns gameplay bortset fra at høre dem over radiochateren, der uden tvivl narrer dig fra fjernt.

En god Far Cry-skurk er en, hvis fjendske aura dræber under huden længe efter at du har ramt dem, men franchiseens fængsel af fjender denne generation har varieret fra kastet til den retfærdige offensiv. Og mens spillerne engang var fortryllet af Michael Mandos præstationer for at passe på, at han var fraværende fra de fleste af Far Cry 3, følte disse personers fortsatte løsrivelse fra den verden, de formodentlig overstyrer, sig mere og mere utrolige.

“Tvillingerne viser sig at være et andet hulprodukt af Ubisofts vildledte forsøg på at genskabe magien i 2012”

Ubisoft er således bundet af en forbandelse af sin egen fremstilling, og det sårer kvaliteten af ​​Far Crys fortælling, men der er ingen grund til, at det ikke kan ændre sig. Med begyndelsen af ​​næste gener i horisonten, som PS5 og Xbox Project Scarlett kommer til syne, skal denne førende brancheførende franchise udvikle sig og tilpasse sig, hvis den ønsker at forblive relevant, og det inkluderer den måde, den håndterer sin kærlighed til hader dækning stjerner.

Dette er udgiveren, der med succes har slået Assassin’s Creed til en RPG, skabt et af de første bæredygtige AAA live service spil med Rainbow Six Siege, og på en eller anden måde formåede at lave en Mario / Rabbids mashup, der ikke var forfærdeligt i Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Nu, med Far Crys skurke, skal Ubisoft bare tage et tip fra den mand, den har tilbedt siden 2012, og stop med at gøre det samme igen og igen.

For mere af GameMe’s Far Cry dækning, opdag Far Cry New Dawn bedste våben til leje at ansætte i Hope Countys apokalypse

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.