Far Cry New Dawn Review: “Skubber Far Cry’s survivalist formel længere end det nogensinde har været”

Hope County er blevet grundigt skudt af livet, hvis du spørger mig. Først i Far Cry 5 overlever sine indbyggere en psykopatisk kultleder og hans kammerater lige op medicinering vandforsyningen og hjernevaskende uskyldige civile, så når det bare begynder at se ud som om de endelig er slået, hvad sker der? Kernebomber slipper og tørrer næsten alle og alt ud. Selvom udtrykket ‘[indsæt spil her] ikke er din typiske post-apokalypse’ kan det lyde som et trope nu, føler Far Cry New Dawn virkelig, at det ikke behandler apokalypsen som en billig gimmick, men som en hård genstart for serien. Hope County skubber overlevelsesformlen yderligere, end det nogensinde har været med sin hot pink, musikblarende apokalypse, og den er betalt.

Apokalypsenes hjerte

Rekrutteret af Carmina Rye (baby datter af Bonafide luftfart ekspert Nick og hans stærkt gravid kone Kim fra Far Cry 5) for at hjælpe med at bekæmpe Highwaymen, du ankommer i Hope County med et bang. Dit tog er opsnappet af de skurkfulde tvillinger Mickey og Lou og bliver hurtigt (og bogstaveligt talt) sporet sammen med dine planer. Så nu skal du jage ressourcer solo for at hjælpe med at genopbygge og opgradere Prosperity, en selvforsynende afvikling, der er hjemsted for Carmina, Kim Rye og andre overlevende. Mens man også kæmper motorvejene. Og lave dine egne våben. Og redde folk. Du vil helt sikkert aldrig vride dine tommelfinger, det er helt sikkert.

Læs mere

16 essentielle Far Cry New Dawn tips til at vide, før du spiller

At have din helt egen base for at opgradere er uden tvivl genial og er præcis hvad Far Cry New Dawn skal retfærdiggøre, at det er mere end bare en DLC. Når du først begynder Velstand er … lad os sige rustik, med boarded-up sektioner, temmelig triste patches af snavs og blå tarp dækker taget. Når du opgraderer hvert anlæg, fra sin urtehave til eksplosivlaboratoriet, bliver fejelyset spændt op, ekstra niveauer bygget, og specialisterne du har sparet kommer og kører hver sektion. Der er en reel følelse af præstation, som du ser, at velstanden vokser før dine øjne. Som du bruger det meste af din tid, der rover rundt i Far Cry-spil, har du et sted, hvor du kan se Deres fremskridt – og se også NPC’er gavn af det – synes at antyde, at Far Cry New Dawn sætter præcedenser til serien. Jeg håber virkelig, at den opgraderbare base bliver en hæfteklamme i fremtidige spil, ikke kun for denne fysiske indikator for fremskridt, men også for den rene underholdning for at se Specialister, der chatter til hinanden. En af dem bare sank rundt om uskyldigt at spørge andre NPC’er, hvad en orgasme var. Komedie guld, jeg fortæller dig.

Taler om Far Cry New Dawns karakterer, de er lige så mindeværdige som Far Cry 5. Selvom jeg gerne ville have nogle flere sidemissioner, hvor du lærer dine våben (og fangs) at leje lidt bedre, Jeg vil helt sikkert stadig finde dig selv højt debatteret med andre, som er den bedste til at tage imod en kamp (Det er dommeren, kæmp mig). Hør deres bemærkninger, når du går ned på motorveje eller bare vandretur gennem vildmarken, fører stadig til nogle grinhøje øjeblikke – især fra geriatrisk snikskytter Nana – men da du ikke kan tage to ud med dig samtidig, fandt jeg mig selv Mangler samtaler mellem par af pistol til leje, som du fik i Far Cry New Dawn. Hearing Grace og Jess argumenterer om alt fra militæret til fordelene ved en bue vs en snigskytteriffel var særligt underholdende, men du kan stadig få en smag af den farve, hvis du besøger træningspladsen, hvor de alle går ud i deres nedetid.

Her for en god tid, ikke lang tid

I modsætning til dine våben til leje, føler de tvillingledere af Highwaymen, Mickey og Lou, at de er fyldt med under-realiseret potentiale. Det er tydeligvis ikke som synkroniseret, som de vil have deres hovedmænd til at tro, deres tvilling dynamik er langt mere kompleks, end man ville tro, men du får kun korte glimt af denne dybde i sjældne møder med parret. De ville have været bedre egnet til at være skurke i et fuldt Far Cry-spil, hvor der er tid til at udforske deres motivationer og vokse dem som tegn, som det fremgår af de interaktioner, som du har med dem, at selvom deres tørst efter magt er den samme, deres Tilgange adskiller sig vildt: Mickey er den rationelle strateg, der selvfølgelig er frustreret periodisk af Lous tendens til at handle først og tænke senere. Det er kun i slutningen af ​​spillet, at de begynder at blive mere tredimensionale, og det er en skam at dit endelige møde med dem er ret forudsigelig i stedet for at afspejle deres forskellige personligheder.

Men kæmper deres Highwaymen goons er forfriskende simpelthen fordi disse folk ikke har nogle store overliggende etos. “Vi er her i god tid, ikke lang tid” er dybest set deres tilgang til livet. Party-hard vibes regerer, når de er nær, fyldt med en nihilisme, der ikke kunne være mere forskellig fra Joseph Seeds kult. Taler om sin kult (uden at forkæle noget), som giver dig mulighed for at udforske bosættelsen grundlagt af projektets medlemmer ved Eden’s Gate, er inspireret. Yup, de har formået at overleve bomberne, bliver en vigtig del af historien – selvom det desværre desværre ikke kan siges for deres leder Ethan, der lider af de samme karakterudviklingsproblemer som Mickey og Lou. Hvis du tørster efter mere dybde, når det kommer til lore, er der breve og noter spredt rundt, der kød ud, hvad der foregik med Highwaymen og Ethan, men det er op til dig at finde det hele. Det er skuffende, da det at bringe disse detaljer ind i det åbne mere ville have gjort op for skurkernes mangel på karakterbuer.

Læs mere

Sådan er din karakter fra Far Cry 5 nok tilbage i Far Cry New Dawn (advarsel: det er ikke gode nyheder)

Men selvom de centrale skurke efterlader noget at ønske, er de missioner, hvor du kæmper imod dem, absolut nok til at holde dig underholdt. En håndfuld gå langt ud over go-here-and-shoot-bad guys-formlen, der indeholder puslespil elementer, så når du snuble i en, kan du føle spillet forsøger at gøre noget anderledes. Selv eventyrlystne rundt om i verden har nok til at lokke dig til at blive i Hope County: såvel som befriende Outposts igen og igen med progressive vanskeligheder, som du udvikler i historien, ændrer fjendens adfærd også. Ressourcer, der bare ligger derude i åbenheden, er agn for at trække dig i et bakhold, Highwaymen gemmer sig bag træer som nær udposter og tilfældige steder. Elitefjender sommetider dræber granater ved deres død. Highwaymen biler er booby-fanget … Som tiden går forbi kan aldrig være helt sikker på hvad der venter på dig uden for velstand.

På trods af at verden er i live med tilfældige møder som disse, er en af ​​Far Cry New Dawns største mangler ekspeditionerne. Sæt stykker som et strandet slagskib og forladt fairground kan se pæne ud, men der er ikke meget at skelne dem fra Outposts. Du skal stjæle en pakke fra Highwaymen med en GPS-tracker, så de finder dig uanset hvor du er, mens du venter på en helikopter til at trække dig ud, men det handler om det. Højere niveau ekspeditioner kan være vanskeligere at overleve og meget mere skræddersyet til co-op-spil, men de er for det meste unremarkable, da de har brug for et puslespil-element eller en Destiny-style Raid-tilgang, som virkelig tvinger dig til at kæmpe og problemløse samtidig . Alt for at retfærdiggøre dem, at de er helt adskilte fra Hope County og markere dem som prestigehændelser.

Et link til fortiden

Heldigvis er dine omgivelser i Hope County langt mere dybtgående end ekspeditionerne. Far Cry New Dawn kender at de fleste mennesker er investeret i Hope Countys skæbne efter (næsten) at redde det fra projektet ved Eden’s Gate, så der er nok at forbinde de to spil sammen for at tilfredsstille dem, der husker, hvad det plejede at være. Så forbered dig på jævnligt at opleve dÉjÀ-vÛ i din tid i Hope County. Da det kun har været 17 år siden bomberne faldt, vil de mennesker, du taler for at huske den gamle verden, og gå rundt omkring dig finde landemærker fra Far Cry 5 som F.A.N.G. Center, den forbindelse, hvor du først mødte Joseph, og fængslet, der blev Resistance-basen af ​​operationer.

Blandt ruinerne af landemærker, der engang var så velkendte, vil du opdage notater fra overlevende, der dokumenterer, hvordan de scavenged efter bomberne faldt, ubesværet at forbinde de to spil sammen. Under dine rejser finder du også pre-bomb fotografier taget af Tracey Lader (som nogle vil genkende som medlem af Cougars modstand fraktion fra Far Cry 5), som du skal matche op til deres nuværende ødelagte steder. Disse har langt mere dybde end man kunne tænke, da i nærheden af ​​hvert fotografi er et notat fra Tracey, der forklarede hvad hun så, da hun overgik fra sin bunker. Både hendes spændende bemærkninger og de efterladte notater giver Far Cry New Dawn den levitet, som du ikke får fra de hurtige trailere, og er den manglende komponent, der er nødvendigt for at bevise, at den nukleare apokalypse er langt mere end nogle konstruerede genstart.

Et dristigt nyt kapitel til Far Cry

Alt i alt, hvis du kunne lide Far Cry 5, er du sikker på at finde Far Cry New Dawn grundigt tilfredsstillende. Ekspeditioner, re-claimable Outposts og den opgraderbare Velstand hint om, at serien vokser til noget andet, noget bedre. Plus verdenen omkring dig er i live, uanset om det er lyden af ​​musik, der vokser stadigt højere, da en hovedmands konvoj kommer i din retning, kommer over gribber, der hakker i en død krop eller ser et dyr trav gennem træerne med en pistol i munden på vejen til dens hule. For £ 37,99 / $ 39,99 er der mindst 22 timers indhold derinde for at holde dig travlt, og selv om det måske ikke forbløffer dig, vil Far Cry New Dawn helt sikkert ikke skuffe.

Dommen

4

4 ud af 5

Far Cry New Dawn

Far Cry New Dawn kan være et spinoff-spil, men det er sikkert at have en varig indvirkning på det, vi tænker på, når Far Cry kommer til at tænke på

Mere info

Tilgængelige platforme PS4, Xbox One, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.