Far Cry 6 er en anden stor kaosimulator, der cherry-plukker seriens bedste bits

"Far (Billedkredit: Ubisoft)

Gudskelov Ubisoft indrømmede, at Far Cry 6 er politisk. Inden for få øjeblikke efter begyndelsen afrunder politiet og misbruger folk for at være ‘falske’, og herregud, hvordan er dette mere symbolsk for Amerika end det spil, de rent faktisk spillede i Amerika. Selve spillet er virkelig underholdende, ja, det kommer jeg til, men riffet på ideen om, at folk modsatte sig øen Yaras El Presidente er ‘falske yaraner’ og kun ‘sande Yarans’ (dvs. dem på hans side ) fortjener at blive behandlet normalt er næsten umuligt at ignorere. Selv midt i en pistolkamp, ​​hvor mørtelbomber regner ned omkring mig, bliver jeg trukket ud i det øjeblik, jeg hører et tv -interview med Giancarlo Espositos Anton Castillo, der siger ‘falske Yarans’ er problemet. Jeg kryber gennem byen og hører vagter diskutere ‘falske yaraner’ som om de er en lavere kaste. Det er ét ord, men det springer ud af baggrundsstøjen, hver gang jeg hører det.

Ø legeplads

Okay, okay, jeg vender tilbage til alt det senere, for hvad de fleste mennesker, der bliver sure over at nævne ting fra den virkelige verden, synes at glemme er, at politiske bøjninger ikke stopper tingene med at være sjove. Og Far Cry 6 er sjovt. Jeg spillede cirka seks timer og rullede bare fra den ene kaotiske mission til den næste; sprænge ting i luften, sende en våbenhane til angreb på vagter, sprænge flere ting og stjæle helikoptere. Det er den slags spil, der hele tiden er distraktion – hvor du flyver fra den ene skinnende interessante ting til den næste som en anarkisk skurk, der aldrig helt når den tiltænkte destination. Hver gang jeg spiller et Far Cry -spil, spekulerer jeg på, om seriens iterative formel har en gang mere. Og hver gang tager det mig bare minutter at glemme, at jeg nogensinde har tvivlet på det.

"Far

(Billedkredit: Ubisoft)

En ny placering, nogle sjove karakterer og den generelle tone opfrisker den velkendte formel. Efter at Far Cry 5’s lidt mere alvorlige tilgang gnidede let mod nogle af sine mere komiske missioner, ser det ud til, at Far Cry 6 har omfavnet en lettere, mere sommerlig actionfilmfornemmelse. Giancarlo Esposito er en lækker truende folie, der baner sig vej gennem afslappede folkedrab og dødsdomme, mens teamet af guerillaer, du falder i med, er et elskeligt band af skurk, quipping og klogskab, når de leder dig gennem afsættelse af El Presidente. Det er et spil, der omhandler den systematiske undertrykkelse af et helt lands befolkning; men også en, hvor du kan tage ledsagere i kamp som en handicappet Weiner-hund på hjul eller en metalsporet mordkylling. Det er … ikke en let tone at få rigtigt, men Far Cry 6 ser ud til at ramme det rigtige skridt i forhold til, hvad vi har set af det hidtil.

Den første hovedperson, du møder, Juan, er en tidligere CIA-spymaster, der bygger alle de mærkelige våben, Far Cry 6 udstyrer dig med. Han er i bund og grund ligesom James Bonds Q, hvis alt Q havde adgang til var en affaldsspand og en varmlimspistol. Han er også en perfekt cigar-tyggende kynisk gammel blød til at lede dig ind i din mission-en slags del træt, delvist, har været guide, der har gjort det hele før. Den unge/gamle dynamik afspejles også andre steder i spillet. Der er to hold guerillaer – de gamle frihedskæmpere fra en tidligere revolution, der stadig kæmper, og en yngre generation står op for Castillo for første gang. Den tidligere gruppe er klogere, bevidst om omkostningerne ved krig og støder mod de kraftigere yngre grupper, der er ivrige efter at haste ind og blive helte. Selv den dårlige fyr Castillo beskæftiger sig med generationsproblemer – Diago, hans unge søn, synes mindre end til hele ideen om at blive despot junior.

"Far

(Billedkredit: Ubisoft)

Luskede luskede

Den grundlæggende handling er meget, meget Far Cry – at snige sig ind i baser for at prøve skjult at tage vagter ud, deaktivere alarmer og derefter uundgåeligt ødelægge det og skyde alt, indtil råbet stopper. Junglen og de overvejende røde accenter i Yaran -soldaternes farveskemaer giver alt lidt af en Far Cry 3 -stemning, og generelt går alt helt sikkert tilbage til det tredje og fjerde spil. Yara er ikke helt så vild i vildmarken som Far Cry 3’s Rook Island eller Far Cry 4’s Kyrat, men ikke helt så moderne som Far Cry 5’s Hope County – dens blanding af jungler og bjerge, byer og organiseret militær tilstedeværelse placerer den et sted mellem to ender af spektret. Faktisk føles denne rate som om den er kirsebærplukket fra seriens historie. Baserne og soldaterne har en Far Cry 3 og 4 -fornemmelse for dem, mens måden, hvor kontrolpunkter dominerer Yaras vejsystem, går tilbage til Far Cry 2 – der er endda byområder, hvor du kan hylstre din pistol, ligesom Far Cry 2’s våbenhvilen by Pala.

Når vi taler om våbenhvile, fik jeg ikke for meget tid til at lege med hylstermekanikeren, men det er måske en af ​​de mest interessante nye funktioner i spillet. På ethvert tidspunkt kan du ganske enkelt lægge din pistol væk, og hvis du ikke står på en bunke kroppe, bliver du stort set en normal, almindelig person. Der er mange byer på kortet, og folk og soldater vil have meninger, hvis du begynder at gå rundt med alle dine våben hængende. Det er en interessant idé, som jeg virkelig håber at se udforsket fuldt ud i det sidste spil. Ideen om at have store områder, hvor du dybest set kan gå undercover, er underligt spændende i en serie, der stort set handler om at brænde kortet til jorden region for region. Jeg så kun et møde med konsekvenser for at have dine våben på udstilling – møde en sprængig dobbeltagentsoldat, der ikke reagerer godt på væbnede tilgange.

"Far

(Billedkredit: Ubisoft)

Gunplayet er tilfredsstillende og kaotisk, når du afpolstrer det, du bærer. Kanonerne har en rattly self-made følelse, med ting som hjemmelavet laserpegler med røde prikkesigte og så videre. Der er dog en interessant ændring her, hvor dine evner stort set kommer fra dit gear. Der er frynsegoder og evner knyttet til våbenmods og rustningssæt, der betyder, at dit kit påvirker din skade, modstand, ammunition osv. Alt dette kommer fra at indsamle ressourcer til at opgradere og låse op for ting samt øge din guerilla -rang for at få adgang til mere udstyr.

Udstyrsmæssigt har Ubi gjort en stor ting om sine specielle våben og Supremo -rygsække, som dybest set er en ultimativ evne. En af dem – der affyrer en salve af raketter – er en glimrende nivellering, når du føler dig overskredet. De andre – ting som en helbredende mulighed, EMP eller flamme briste for at rydde fjender – fangede ikke umiddelbart min opmærksomhed i den tid, jeg havde. Jeg blev heller ikke helt overvundet af de specielle kanoner, jeg fik prøvet. Disse jerry-riggede ting ligner seje hjemmelavede techno-skydespil, men syntes ikke rigtigt at skille sig ud, da jeg havde brug for et boost. Den eneste, der føltes uundværlig, var et revolver haglgevær, der hak ind i et skjold, med sin kødfulde kombination af et skud og mobildæksel bare en glæde at slippe løs.

"Far

(Billedkredit: Ubisoft)

Pistol. Spil.

Jeg fandt mig selv i at prøve mange våbenkombinationer, da helvede uundgåeligt brød ud, da nogle af kampene i øjeblikket føles lidt uretfærdigt afbalancerede. Det kan være et resultat af at blive sat ind i et forud-gemt spil, placere mig et par timer i Far Cry 6 uden at give mig en chance for at blive akklimatiseret, men jeg bruger meget tid på absolut at kæmpe for at overleve. Når alt går ud, synes faren at komme fra 360 grader, og dette er det første Far Cry, jeg har spillet, hvor det føltes svært at klare. Mørtlerne er et stort problem her, da de ser ud til at være overalt. Hvis du ikke kan finde og tage dem hurtigt ud, finder du dig selv beskæftige sig med soldater, der kommer mod dig fra alle vinkler, mens bomber falder hvert 30. sekund. Som sagt er det forhåbentlig bare et resultat af, at jeg er faldet kold en vej ind i kampagnen, fordi jeg stadig har mareridt om de fløjtende skaller.

På trods af et par problemer er jeg mere begejstret for dette, end jeg har været i et Far Cry i et stykke tid. Det ser ud til at være et meget lignende spil til dem, der er kommet før det, men historiefortællingen, våbenhåndteringen og verden føles mere engagerende, end jeg havde regnet med. Jeg gik vild i Yara meget hurtigt på en meget underholdende måde, og jeg er ivrig efter at se mere. Og ja, alt det sjove kan stadig ske, selv med politiske allegorier og symbolik derinde. Det er latterligt at prøve at lade som om spil som dette ikke er politiske – hvis du har en konflikt og en historie, så siger du noget om det. Læs Ubisofts erklæring for mere om det. Det er måske mindre indlysende, når troperne og stereotyperne er godt slidte, eller referencerne ikke er indlysende (for eksempel: Far Cry 4’s Pagan Ming er opkaldt efter en rigtig burmesisk konge, der kom til magten i 1864 og henrettede op til 6000 mennesker) men det forhindrer dig ikke i at nyde tingen. Fra de seks timer med Far Cry 6, som jeg spillede, er der meget sjov med denne tropiske kaosimulator, og det bliver underholdende at se, hvor langt du kan skubbe den.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.