Fallout 5: Alt vi gerne vil se i næste Fallout

Efter Fallout 4’s udgivelse i 2015 har mange været længsel efter det næste eventyr i Wastelands for at sprænge vej på vores skærme. Realistisk set vil vi sandsynligvis ikke se eller høre Fallout 5 i nogen tid, da Bethesda arbejder på den efterlængte ældste Scrolls 6 og dens nye IP Starfield. Rygerier har været i omløb om den næste afdrags eksistens i nogen tid, og da Fallout 4 var en løbende succes for studiet, er det sikkert kun et spørgsmål om tid, før Fallout 5 offentliggøres officielt.

Med hensyn til en udgivelsesdato er det virkelig nogen guess, men lidt for et år siden blev der rapporteret om at studioet allerede tænkte på Fallout 5. I et interview med GameStar om Fallout 76 spurgte intervieweren om studiet planlagde at bringe multiplayer i nogen af ​​deres store kommende feature titler som Fallout 5 og Elder Scrolls 6, som Howard svarede, “vi vil beholde dem som singleplayer.” Selv om det ikke er ligefrem ud og bekræfter Fallout 5 officielt, viser det sig studiet har haft noget imod det næste fallout.

Fallout 4 gjorde et godt stykke arbejde med at følge med fra to af de stærkeste spil i serien, men der var nogle bemærkelsesværdige funktioner mangler og forbedringer, der kunne laves i Fallout 5. Så mens vi spiller det lange ventespil for yderligere nyheder om vores Næste besøg i den post-apokalyptiske verden har vi samlet en liste over alle de ting, vi gerne vil se, når den næste Fallout-titel endelig kommer frem fra hvælvet.

1. Tag Karma-systemet tilbage

Karma-systemet har været en grundpillefunktion i Fallout-serien siden Fallout 1, men det var et element, der ikke kom ind i Fallout 4. Karma-systemet får dig til at føle, at dine valg faktisk har en effekt på verden rundt du. Hvis du går på at myrde alle, får du dig et ubehageligt ry og folk vil se og behandle dig anderledes som følge heraf. Det hjælper med at tilføje et dybere niveau af nedsænkning til RPG-aspektet i serien, og får dig til at tænke to gange om de valg, du kører med. Uden Karma følte det sig, at ethvert valg, du lavede i Fallout 4, kun tjente til at ændre den måde, som dine ledsager ser på dig, hvilket følte sig lidt hult i sammenligning.

2. Hold multiplayer ud og hent co-op

Hvis Fallout 76 har lært os noget, er det, at nogle gange multiplayer ikke er svaret. Fallout-serien har altid været en stærk single-player-levering, og med så mange multiplayer-spil, der finder deres vej på markedet, er det svært at ikke håbe Fallout forbliver tro mod sine rødder. Da Howard allerede har sagt, at det vil være singleplayer-fokuseret, skal vi ikke bekymre os for meget, men det ville være dejligt at se co-op-spil introduceret sammen med singleplayer a la Dark Souls 3.

3. Et poleret og mere raffineret byggesystem

Bygninger i Fallout 4 var en stor ny funktion, der endelig gav alt det uønskede, du synes at ligge omkring et formål, men det ville være rart at være poleret og raffineret, så det er lidt mindre klumpet på steder – selvom jeg indrømmer at nogle af de bedste Fallout 4 bosættelser har på en eller anden måde overvinde quirks. Placering af store metalplader på det rigtige sted med en controller kan undertiden være lidt af en prøvelse. Selvom afregningen er meget sjov, kan mekanikerne og grænsefladen bruge nogle finjusteringer for at gøre det mindre akavet at kontrollere, kommer Fallout 5.

4. Giv os flere dialogmuligheder

Sort er livets krydderi, som det siger, så vi er alle til mere valg i næste Fallout. Så sjovt som den sarkastiske mulighed kunne være, valget af kun fire muligheder for at svare med undertiden følte sig lidt tyndt i Fallout 4, og mens en tilsvarende mængde valg blev tilbudt i tidligere titler, ville det være godt at se det næste tilbud op en ekstra hjælpende. At have flere valg kan ikke skade, og det vil bare føje til at føle, at du har kontrol over, hvordan du vil have din karakter til at være.

5. Giv os en helt ny indstilling til at udforske

Så interessant som Commonwealth var, håber vi Fallout 5 vil fortsætte seriestrenden med at introducere os til en ny indstilling. At have en ny indstilling holder alt nyt og spændende, og det er altid interessant at se en ny placering med Fallouts retro-futuristiske flare. Fra Washington DC i Fallout 3 til New Vegas i Fallout: New Vegas, helt op til Boston i Fallout 4, tænker tanken om at kunne udforske, hvad en ny placering har at tilbyde, at tanken om den næste Fallout bliver mere tiltrækkende.

Kan ikke vente på den næste Fallout? Hvorfor ikke tjekke vores endelige placering af bedste Fallout spil af alle tider?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.