ESRB vil nu kalde loot boxes i game ratings

(Billedkredit: Blizzard)

ESRB-videospilsvurderinger vil nu indeholde specifikke advarsler for spil, der sælger tyvegods, der indeholder tilfældige genstande for rigtige penge. 

Bestyrelsen afslørede denne nye retningslinje i dag. Når det er relevant, vil en note om, at et spil “inkluderer tilfældige genstande” nu sidde under den eksisterende advarsel om køb i spillet. Dette inkluderer “loot boxes, gacha-spil, vare- eller kortpakker, præmiehjul, skattekister med mere.” Spil, der sælger noget for rigtige penge, selvom de ikke er tilfældige, vil stadig være markeret til køb i spillet. 

“Siden tilføjelse af meddelelsen om køb i spillet til ratings, der er tildelt fysiske spil, har mange spilkunder og entusiaster (ikke nødvendigvis forældre) nået os til at bede ESRB om at inkludere yderligere oplysninger til at identificere spil, der inkluderer tilfældige køb,” forklarer ESRB . “In-game-køb (inkluderer tilfældige varer) Det interaktive element blev udviklet som svar på disse anmodninger.”

Den nye etiket undgår den faktiske udtræksboks af nogle få grunde. For det første omfatter loot boxes ikke alle ting tilfældigt. Kortpakker og gacha-ruller er i det væsentlige loot boxes, men de behandles – eller i det mindste betragtes – anderledes af mange mennesker. For det andet ved ikke alle, hvad en tyvegods er. 

“Nyere undersøgelser viser, at mindre end en tredjedel af forældrene begge har hørt om en tyvegods og ved, hvad det er,” præciserer ESRB. “‘Loot box’ er en vidt forstået frase i og omkring videospilsindustrien og blandt dedikerede spillere, men de fleste mennesker, der er mindre fortrolige med spil, forstår ikke det. Selvom denne nye label primært er som svar på feedback fra spilentusiaster, er det stadig vigtigt, at alle forbrugere, især forældre, har en klar forståelse af de vurderingsoplysninger, vi leverer. ” 

Videospil er begyndt at grøfte loot boxes helt. Sidste år, Rocket League og PUBG grøftede betalte tyvegods til fordel for direkte køb.