Er dommen en værdig efterfølger til Yakuza? Vi spillede den fulde japanske udgave for at finde ud af

Der er en vis charme, der findes i Sega’s lange løbende Yakuza-serie. Og alligevel, efter at have nydt det selvbevidste gangster-drama i næsten 15 år, føles det som det rigtige tidspunkt for udvikleren Ryu ga Gotoku Studio at foretage en forandring. Indtast dom, seriens spinoff, der ser ud til at slå sammen Yakuza’s handling med Ace Attorney’s investigative antics.

Dommer, der faktisk blev lanceret i Japan, tilbage i december 2018. Heldigvis er officielle PlayStation Magazine-bidragsyder (og japansktalende) Malindy Hetfeld klar til at give os alle en tidlig ide om, hvad de kan forvente. Malindy har allerede spillet igennem hele spillet og er her for at tilbyde indtryk af det kommende action-eventyr inden udgivelsen på PS4 i Vesten den 25. juni 2019.

Dommer, jury og bøddel: Introduktion af dommen

Med udgivelsen af ​​dommen byder udvikler Ryu ga Gotoku Studio velkommen os alle til det udvidede Yakuza univers. Mens Kazuma Kiryus historie nåede sin slutning i 2018s Yakuza 6: Livets Sang, hvis vi har lært noget i vores tid med den langvarige serie, er det sådan: Kriminalitet sover aldrig.

Spar op til 51% på officielle PlayStation Magazine abonnementer

Denne funktion opstod først i officielle PlayStation Magazine. Få de seneste PlayStation-nyheder lige uden for døren til en bedre pris! Tilmeld dig OPM her.

Hvis du aldrig har rørt et Yakuza-spil, tjener dommen som en god introduktion til Ryu ga Gotoku Studio’s unikke spilstilstand – en dramatisk kriminalhistorie, der er fuld af snoede, kompenseret med masser af minispil og sideopdrag, der fremhæver den særegne side af Japansk popkultur.

Nogle gange er en begivenhed alt, hvad der kræves for at ændre et liv i et blik i øjet. Takayuki Yagami er en af ​​Tokyos mest populære forsvarsadvokater, som sagde, at han kunne lukke alle tilfælde uanset udfordringen. I prologen til dommen kommer hele hans karriere ned som en mand, Yagami, der en gang var forsvarsminister for at dræbe sine dræbte og dræber sin kammerat. Ridet med skyld, Yagami løfter aldrig at arbejde som advokat igen og tager til de semi-fiktive gader i Kamurocho, Tokyo som en privat efterforsker.

Et nyt ansigt i en velkendt by

Dommen har den vanskelige opgave at bevare, hvad der gjorde Yakuza så populært, mens man introducerede nogle friske elementer til at spille. Efter at have fået mine hænder på hele spillet, er det ret klart for mig, at Ryu ga Gotoku Studio ikke forlader sine rødder langt bagud. Yakuza og dommen er umiskendeligt to sider af samme mønt, da de deler deres vigtigste karakter: Kamurocho. Ja, den virtuelle version af Tokyos Kabukicho-distrikt giver et velkomment afkast. En udgangspunkt for Yakuza-serien, denne version er identisk med Kamurocho i Yakuza 6, og erfarne spillere vil føle sig hjemme hos sine restauranter, mahjong parlors og arkader.

Den største forskel mellem Yakuza og denne nye IP er da Yagami selv. Yagami er ikke medlem af den kriminelle underverden, men han er fortrolig med det hele. Hans associerede Kaito plejede at være en yakuza, for en ting, en kendsgerning, der kommer til nytte mere end én gang, når Yagami har brug for noget ekstra arbejdskraft. Hertil kommer, hvordan hans gamle advokatfirma håndterede mere end et tilfælde for Tokyos Tojo-klan af yakuza før den skæbnefulde mord, der ændrede Yagamis liv, og du kan se, hvordan han fik ry for at yde god service i disse kredse.

Sagen Yagami bliver i sidste instans involveret i kredser ikke kun om det grusomme seriemord på yakuza fra det vestlige Japan, men også en gruppe af maskerede parkoerende kriminelle. Det er et andet mangfoldigt yakuza mord mysterium, fortalt ud fra et usædvanligt talentfulde civils perspektiv. Yagami har en anden udsigt over byen til Kiryu, og han må derfor afhænge af forskellige allierede.

En ændring af tempoet

Mens en stor del af handlingen i Yakuza-spil foregår om natten – i barer og klubber, der besørges af mindre salte individer – arbejder du for det meste i løbet af dagen og baserer dig på et netværk af professionelle bekendte og enhver antydning og vidne om, at du kan scrounge op.

Det handler om escapisme

Når livet af en privat efterforsker får dig ned, hvorfor ikke spille et videospil? Sega har medtaget flere emulerede versioner af klassiske spil til at spille på arkaden. Du finder Virtua Fighter 5, Puyo Puyo, Motor Raid, Fantasy Zone, Space Harrier og Fighting Vipers. Da du spiller alle disse i et japansk arkadecenter, er det også et must, at prøve lykken ved at fange en plys legetøj i en UFO catcher klo spil. Vi har haft det mest sjovt med et arkadespil, der er udviklet til dommere: Kamuro Of The Dead er en arkadeskytter med indbyggerne i Kamurocho som blodtørstige zombier ud for dit skjul.

Dommens gameplay afspejler også den kendsgerning, at Yagami er lige så bra og brawny. Som undersøger skal han finde beviser, der vil holde op i en domstol. For at slå alle til en masse, vil det simpelthen ikke gøre, men som en privat efterforsker har han lidt plads. Dom introducerer nyt detektivspillet, der giver dig mulighed for at kaste lys over en sag. Tailing nogen er en klassiker: Du gemmer dig i skarer og bag vægge for at forblive usynlige, som du venter på at se, hvad en mistænkt er op til.

Du kan nu også undersøge potentielle kriminalitetsscener. Efter et tip går du ofte og tager et kig på dig selv. En gang på scenen begynder undersøgelsesfunktionen. I førstepersonsperspektiv scanner du baghave og grøfter for at finde ethvert bevis, der kan hjælpe, som et brudt sikkerhedskamera, et potentielt vidne eller noget andet, der er mistænkt. Nogle gange får du pilot til en fantastisk ustabil drone, så du kan finde de beviser du har brug for uden at skulle vise dit ansigt foran en mistænkt og hans goons.

Endnu et nyt aspekt af gameplay skærer lovlernes kanter på lignende måder: Sommetider skal du bære forklæder for at komme tættere på dit mål. Mere end en gang kommer du ind i en situation, hvor du er nødsaget til at lyve til nogen for ikke at blæse dit dæk – dette gøres ved at vælge fra forskellige dialogmuligheder.

Yagami er også fantastisk til at vælge låse. Den medfølgende minigame kræver, at du skubber bolte på plads eller drej dørknapper med de analoge sticks i den rigtige hastighed for at få en lås til at give plads.

Når du til sidst hjørner din mistænkte eller finder det vigtige vidne, konfronterer du dem med de beviser, du har indsamlet. At vælge de rigtige beviser kan udsætte åbenlyse løgne eller blot få nogen til at knække under pres, indtil de opgiver det næste stykke af puslespillet.

Den hurtige hånd af retfærdighed

Alt dette sluthing er ikke at sige, at Yagami ikke ved, hvordan man retter op. Kamurocho har stadig sin retfærdige andel af rowdies, der ikke synes at forstå et andet sprog end stød og spark. Gadekampe starter nu sømløst – så snart en gruppe af fjender springer dig, er det tid.

Yagami er en kompetent kæmper, med hurtige og smarte bevægelser og en tydelig kampsportskamp, ​​der gør ham til en glæde at kontrollere. Kampen gjorde det fra de seneste Yakuza-afdrag til dommen med kun få forbedringer af livskvalitet. Yakuza’s varmebehandlinger (dybest set over-the-top finishing moves) kaldes nu EX actions. Så snart din EX-bar er fyldt, og muligheden præsenterer sig, kan du frigøre et angreb på din modstander, der konkurrerer med en kampspil finisher med hensyn til stil og indflydelse.

Et par af disse angreb er forblevet det samme siden Yakuza, som for eksempel bashing baddies på hovedet med en trafikkegle eller droppe en cykel på dem, kort efterfulgt af din fulde kropsvægt. Yagami kan somersault med de bedste af dem, og så i løbet af spillet optager du mange flere specielle angreb, der simpelthen ikke havde været umulige for en stor fyr som Kazuma Kiryu at udføre. Chefkampene er regelmæssige udstillinger af Yagami, der efterlader tyngdekraften helt – en spændende ændring, fordi chefernes kampe i Yakuza ofte var ret udtrukne sager.

Går dom frem i rækken?

Når han ikke følger spor af en morder omkring Tokyo, må Yagami tjene penge for at holde lysene på, og det betyder at gøre noget mere gammeldags privatdetektivarbejde. Mens i Yakuza støder du på mennesker med ulige anmodninger. I dommen indsamler du missioner fra et opslagstavle på dit kontor, hvor de er sendt af dit gamle advokatfirma.

I disse missioner finder du den samme excentricitet blandet med lige den rigtige mængde berørende drama, der gjorde Yakuza sådan et hit. Du vil sandsynligvis finde mere end en sidemission mærkelig nok til at fortælle dine venner om. Men de emner, der er omfattet, er også meget velkendte, hvis du har spillet nogen Yakuza-spil. Værterklubber, idoler, perverter og små børn, der har brug for en hjælpende hånd, giver endnu engang en lysende underholdning for at afbalancere den dramatiske hovedhistorie.

“Kvaliteten af ​​fortællingen har ikke lidt lidt, hvilket gør dommen til en værdig Yakuza spinoff”

Som et tegn har Yagami helt sikkert åbnet nye veje for at gøre tingene endnu mere handlingsfyldte i Kamurocho. Han er den perfekte karakter til at udføre komplekse undersøgelser og over-the-top skateboard chases ens. Kvaliteten af ​​fortællingen har ikke lidt en smule, hvilket gør dommen til en værdig Yakuza spinoff. Men når du spiller, bliver det virkelig indlysende, hvor vigtigt Kiryu var til franchisen; Yagami mangler en del af den elskede gangsters bumbling charme.

Når det er sagt, for nye spillere, der er afskediget Yakuza ved tanken om at skulle spille seks separate spil for at lære hele serien om serien at kende, eller dem, der bare vil have et frisk pust, den rolige, kolde advokat Måske er lige den rigtige fyr. Dommen indeholder stadig nok høje stridssporer i prangende dragter for at bevare ånden i et spil, der kombinerer seriøse emner med skateboardøvelser og trusser. Og det er ikke noget du spiller for ofte.

Hvad tager det for at lave et spil som dommen eller Yakuza? EDGE dykker dybt ind i porteføljen af ​​Sega’s Toshihiro Nagoshi i sine egne ord

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.