Epic Games-grundlægger snakker næste generationsteknologi og målet om at nå fotorealisme

(Billedkredit: Epic Games)

Epic Games administrerende direktør og grundlægger Tim Sweeney har talt om fremtiden for næste gen-teknologi i den seneste episode af The AIAS Game Maker’s Notebook-podcast. 

Paret som vært hos Insomniac grundlægger og administrerende direktør Ted Price talte parret om fremtiden, og hvad Sweeney er mest begejstret for når det kommer til den næste generation af teknologi.

“Først og fremmest opnåelse af fotorealisme. Vi kommer tæt på,” begynder Sweeney, “men vi har brug for endnu et kæmpespring for at komme til det punkt, hvor du ikke kan skelne mellem Unreal Engine-drevet realtidsgrafik fra CG-grafik [eller] fra den virkelige verden … Vi lægger en masse indsats i næste generations teknologi til at styrke fotorealisme. ” 

Sweeney startede i branchen med en karriere inden for kodning og var ansvarlig for at skabe Unreal Engine, som er udviklet af Epic Games. Flere af årets største udgivelser drives ved hjælp af motoren, herunder titler som Final Fantasy 7 Remake fra Square Enix. 

“Den sværeste del af det [fotorealisme] er digitale mennesker,” fortsætter Sweeney, “fordi vi har udviklet os meget … detaljerede hjernesystemer til at genkende ansigter og intentioner og følelser. Så at kunne realistisk formidle, at det i spil bliver en enorm udfordring. ” 

Jakten på at gøre spil mere fotorealistisk med næste gen-teknologi er en stor del af Epics forskningsindsats. En stor bekymring er dog at gøre teknologien til faktisk at opnå fotorealisme økonomisk. 

Sweeney forklarede, “Selvom vi kan opnå alle disse ting, har vi ikke rigtig lykkedes det, hvis det upraktisk er dyrt at faktisk bygge et fotorealistisk spil. Så vi lægger enorme anstrengelser på indholdsrørledninger både til syntetisk oprettelse af indhold, men også af real-scanning af genstande. ” 

Bevægelsesoptagelse er også blevet en stor del af presset for fotorealistisk grafik, når det kommer til at skildre karakterers ansigtsbevægelser og -positions. Tidligt sidste år erhvervede Epic 3Lateral studio, der er specialiseret i oprettelsen af ​​”digitale mennesker” ved hjælp af avanceret grafik i realtid.

Sweeney sagde dette om erhvervelsen, “Det 3Laterale team, der nu er en del af Epic, driver det digitale menneskeinitiativ: scanning af mennesker i enorme kvalitetsniveauer, både ansigtsstillinger og animation.” 

Han talte også om Quixel, der gik sammen med Epic Games tilbage i november 2019 og har tænkt sig at rejse rundt i hvert hjørne af verden for at opbygge et bibliotek med Megascans (referencebilleder) til brug i Unreal Engine, for at “bygge et økosystem, der låser tredobbelt kunst ud for enhver. ” 

Vi ser allerede nogle virkelig imponerende grafik i en verden af ​​videospil, og det er spændende at tænke på, hvor den næste gen-teknologi kan tage os i fremtiden med den kommende Xbox Series X og PS5 i horisonten. For at hæve det, spurgte Price Sweeney, om han mener, at vi virkelig vil se fotorealistiske spilfigurer inden for det næste årti. Sweeney svarede: “Jeg tror, ​​det er inden for rækkevidde. Det er ikke klart, at vi kan gøre det. Men jeg føler, at det i innovationens tempo lige nu kan ske inden for den tidsramme.” 

Her er 7 uventede PS5- og Xbox Series X-funktioner, der kunne definere næste gener

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.