Endnu et andet Sony-patent synes at love PS5-kompatibilitet bagud

En anden dag, et andet spændende bevis på, at vi får PS5 bagudkompatibilitet. Denne gang PS4-ledende arkitekt og Knack-skaberen Mark Cerny har slået sig sammen med Naughty Dog-projektlederen David Simpson for at indgive et nyt patent for patentering med US Patent and Trademark Office på vegne af Sony Interactive Entertainment.

Patentet, der hedder “Backward kompatibilitet ved algoritm matching, deaktivering funktioner eller throttling ydeevne” er meget enklere, end det lyder dømme efter det indlejrede flow diagram.

Her er et uddrag fra patentet:

“En ny enhed, der udfører en applikation på en ny CPU, bestemmer om applikationen skal bruges til en ældre enhed, der har en tidligere CPU. Når applikationen er for den gamle enhed, udfører den nye CPU applikationen med udvalgte funktioner i den nye CPU, som ikke er til stede på den arvede CPU deaktiveret … “

Som dets skabere beskriver det, er Sony toying med ideen om emulering, ved hjælp af en ny CPU, eller processor, for at efterligne en ældes ydeevne. I lægmandens termer illustrerer dette patent en metode til bagudkompatibilitet, der ikke kræver integration af en ældre “arv” CPU.

For eksempel kan i stedet for at inkorporere både en PS4 og PS5-chip ved lancering af et spil, den teoretiske “nye enhed” selv finde ud af hvilket system det pågældende spil blev udviklet til. Derefter kan det enten aktivere eller deaktivere visse funktioner eksklusive til den nye hardware afhængigt af hvilke funktioner spillet understøtter. Desuden er det designet til at matche latency til den af ​​den oprindelige platform.

Vær venlig at gøre PS5 bagudkompatibel med Viewtiful Joe, Sony. Vi regner med dig.

Med andre ord, hvis dette patent kommer til at virke, har Sony til formål at bevare kvaliteten af ​​understøttede bagudkompatible titler for at udføre, hvordan de gjorde, da du først oplevede dem. Dette modsiger især et tidligere patent, som Sony indgav i sidste måned, hvor firmaet udtrykte interesse for “Remastering by Emulation.” Vi antog, at dette betød, at digital opskalering af opløsning og teksturer blev medført, og “Xbox One X Enhanced” -funktionen til originale Xbox og Xbox 360 spil.

I stedet virker det som om, at indsatsen enten blev skrabet eller nedskåret for en vis ukendt grund. Måske var det simpelthen for dyrt at implementere, eller måske mere sandsynligt er, at Sony fyrer på alle cylindre og ser, hvilke pinde. Uanset hvad der er tilfældet, vil enhver, der banker på en PS5-udgivelse senere i år, blive meget skuffet i betragtning af volatiliteten og den ustabile forældelse af disse nyere patentansøgninger.

Ligegyldigt når det går op, er det klart Sony er allerede ved at omfavne sin arv med PS5, end det nogensinde gjorde med konsollen før den.

Spekulerer på, hvad en næste generationskonsol kan koste? Vi gjorde matematikken for at finde ud af PS5 pris.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.