En plagefortælling: uskyldsanmeldelse: \

En Plage Tale: Uskyldighed kan være centreret omkring en forholdsvis sød lille dreng, men det er barsk. Fortæller historien om to søskende: Teenage Amicia og hendes femårige bror Hugo, da de kæmper for at finde en kur mod Hugos mystiske sygdom, er det et lineært puslespil-stealth-spil, der følger parret som de flyver fra inkvisitionen i middelalderen Frankrig, som er ved at fange Hugo for nogle mærkelige midler. Alligevel er det ikke kun inkvisitionen, som de skal kæmpe med, da man-spiserrotter spreder pesten over Frankrig. Disse rotter flygter fra lyset, men sværmer i mørket, så en plagehistorie: uskylds puslespil har dig til at manipulere gnaverhordene ved at bruge din slynge til at slukke og lyse brande eller bryde lanterne for at sætte rotterne på intetanende inkvisitionsoldater. Der er glimmere af noget specielt i det lineære, men betydelige spil, men A Plague Tale føles som om det har brug for et ekstra skub for at gøre det virkelig komme i sig selv.

Ligesom søster, som bror?

Læs mere

Den 30 bedste PS4 spil at spille lige nu

Amicia og Hugos forhold er spilets fokus, og det er som sådan det hele afhænger af. Selvom der er øjeblikke, hvor parret knytter sammen på en måde, der minder mig lidt om, hvordan det er som at vokse op med søskende, er der ikke rigtig nok af stille stilstandstider for, for eksempel, The Last of Us for deres forhold til at vokse ud over Amicia simpelthen at fortælle Hugo hvad han skal gøre, eller trøste ham, når tingene bliver lidt for skræmmende. Men med døde mennesker, der kaster gaderne og brutaliteten af ​​inkvisitionen rundt om hvert hjørne, gør jeg ikke skylden til Hugo til at dyre på alle. Amicia er reduceret til en plejende babysitter for det meste af spillet, hvilket gør mig usikker på, hvad hendes personlighed faktisk er er når Hugo ikke er omkring. Mind dig, takket være nogle pæne, små tricks, minder Amicia os om, at hun stadig er en beskyttet ædel i hjertet: Hendes vejrtrækning bliver højere og mere ragged, når fjender er i nærheden, en subtil indikator, bare hvis det blide lysende lys ved kanterne af skærmen var ikke nok.

Mens Amicia ikke føler sig fuldt ud klar over det, gør det lidt svært at bekymre sig om hende, tilføjelsen af ​​samlerbare blomster (som Hugo lækker sig i at finde), runder ud sin lillebror. Faktisk er Hugos måder barnlige på alle de rigtige måder: han stiller simple spørgsmål om dødlegemer, hopper sammen med frøer, bliver distraheret af frugt, vil bare se sin mumie … Det hele gør dig klar over, hvor underligt verden af ​​A Pest Tale: Uskyldighed er med uvæsenlig regelmæssig udstilling fra soldater, der holder dig hurtigere på historien, alt i en fænomenalt smuk (alligevel forfærdelig) verden. Den uhyggelige kombination af alt, der tillader A Plague Tale: Innocence bevarer sin spændte rædselsfaktor, med skæve afsnit, der efterlader dig omhyggeligt at planlægge om det er bedre at dræbe fjender og risikoopdagelse eller bare lade dem være.

Plaget med puslespil

Med meget af en plagefortælling: uskyld afhængig af at bruge lys til at manipulere sværme af kødædende rotter, ville det være let for gåderne at blive trite. Men de gør det ikke. Nye, håndgribelige kemiske concoctions tilføjes jævnligt til Amicias arsenal og ændrer helt den måde, du kan finde vej gennem en tidligere uigennemtrængelig masse rotter. Senere i spillet bliver denne række af værktøjer næsten overvældende, men heldigvis er der næsten altid nok at lave ressourcer rundt for at du kan samle op og blive til noget nyttigt.

Med en voksende samling af værktøjer kommer mere avancerede måder at løse gåder på, men der er en stor men Kommer: Puslespillet selv er ikke så svært. Det afhænger virkelig af dine egne præferencer om, hvorvidt det er en god eller dårlig ting, men jeg ville personligt have relished et par mere hjernespasere. Du vil ikke finde dig selv stumped over, hvordan man omgå en masse rotter eller har det tilfredsstillende at føle sig vask over dig, når du endelig løser et puslespil som du ville i Portal 2, så bortset fra en semi-frustrerende sektion i spillet jeg lavede min vej gennem historien uden nogen store vanskeligheder. Det kunne måske være forfriskende for nogle, men til tider følte det mig, at jeg ikke havde tjent min sikre passage, især da den bredere historie (den spændende kilde til Hugos sygdom og dens middel) ikke føles som fleshed ud som det kunne være . Indtil den sidste del af spillet var jeg ikke helt sikker på, hvorfor det var så vigtigt, at jeg ledte til bestemte steder med sådan uopsættelighed, som en dialog, der forklarede årsagen til, at man ikke levede i næsten tilstrækkelig tid.

Tagning sammen

Mens snigende forbi fjender og legetøj med rotter af rotter, kunne være blevet gammel hurtigt, er en plagehistorie: uskyld er stærkest, når det introducerer helt nye evner, der er meget sjove at bruge, men desværre er disse ændringer i takt kommet lidt for sent i spil for dig at have nogle alvorlige ‘a-ha!’ øjeblikke. Så selv om den første halvdel er fuld af forskellige måder at styre blodtørstige gnavere på, kan den anden halvdel – uden at ødelægge noget – tilføre helt nye mekanikere, som ville have haft gavn af at blive introduceret en smule tidligere og brugt lidt mere regelmæssigt.

En plagehistorie: Uskyldighed føles som om det ville have gavn af at have lidt af et langsommere tempo, hvilket giver tegnene og historien lidt ekstra tid til at udfolde sig og plads til at trække vejret. Da der altid er noget varmt på dine hæle, uanset om det er inkvisitionen eller rotterne, er der sjældent tid for Amicia at sidde og slappe af med Hugo eller hendes andre venner, hvilket betyder, at du ikke får stor fornemmelse af, hvem Amicia og Hugo er. Imidlertid gør opfindelsens mekanik det til et spil, der bliver mere ambitiøst, jo længere du bruger det, og verden er så smuk (i en tragisk grum slags måde), at den er ægte tigger til en fotomodus. Hvis du er i humør for et perfekt respektabelt, uforglemmeligt weekend-spil, er en Plague Tale: uskyld for dig, selvom det er fair advarsel: Synet af så mange dødlegemer kan chokere nogen, der ser over din skulder.

Hvis du er efter en FPS til at spille i stedet, her er vores anmeldelse af Rage 2, eller se nedenfor for at se, hvordan en plagehistorie: uskyldighed viser, at vi er blevet for vant til at dø i videospil!

Dommen

3.5

3,5 ud af 5

En plagehistorie: uskyld

Hastigheden er lidt for ujævn, men A Plague Tale: uskyld har blinker af potentiale

Mere info

Tilgængelige platforme PS4, Xbox One, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.