En anden undersøgelse finder ikke noget tegn på en forbindelse mellem voldelige spil og IRL voldelig adfærd

En ny undersøgelse udgivet af Royal Society, der undersøgte mere end 1000 teenagere, der bor i Storbritannien og deres plejere, har konkluderet, at på trods af almindelige bekymringer blandt forældre, politiske beslutningstagere og folk, der formodentlig er bange for noget mere moderne end en radio, størrelsen af et skab er der ingen tegn på sammenhæng mellem voldeligt videospil og aggressiv adfærd i den virkelige verden.

Vi er alle spillere nu

Rapporten begynder ved at bemærke, at næsten alle “unge” i den udviklede verden spiller videospil, og at “synspunkter om spilvirkningernes virkning på unge varierer meget som en funktion af demografi og personlige oplevelser med spil.” Nogle mennesker mener med andre ord, at spil har sociale og kognitive fordele, mens andre mener, at voldelige spil er en årsagssammenhæng i voldelig adfærd.

“Generelt blev de fleste organisations første vejledning indrammet af forsigtighedsprincippet – en tilgang til at begrænse samfundsmæssig skade, der sætter beskyttelse på plads, når der er en sandsynlig risiko. Politikere, der styres af denne tankegang, har skønsbeføjelse til at træffe foranstaltninger i tilfælde, hvor videnskabelig viden om noget nyt mangler, siger rapporten.

“I tråd med dette princip fejler nogle organisationer som American Psychological Association på forsigtighedssiden og advarer om at begrænse unges tid til at spille videospil. Sådanne trin er langt fra universelle, som andre organisationer udfører deres anmeldelser af videnskaben, som f.eks. De australske og svenske regerings rapporter, og APAs egen afdeling for medies psykologi og teknologi, har konkluderet, at der ikke er noget bevis for, at aggressiv adfærd skyldes ungdomsspil. “

Rapporten bemærker også, at som vores forståelse for mediernes indvirkning på adfærd er vokset, har nogle agenturer, herunder American Academy of Pediatrics, “blødgjort” deres position på videospil, og at i 2011 De Forenede Staters højesteret “dømt, at der ikke er tilstrækkeligt bevis for, at spil forårsager skade for at opretholde love, der begrænser salget af voldelige spil til mindreårige.”

Ringer til shenanigans

Undersøgelsen sætter spørgsmålstegn ved en række tidligere undersøgelser, der har postuleret et forhold mellem voldelige spil og aggressiv adfærd, idet det hedder, at den “hovedteoretiske ramme”, der støtter dem, er den generelle aggressionsmodel [GAM], som i nogle tilfælde har fundet en “konsistent beskeden “forbindelse. Forfatterne mener, at meget af den forskning er mangelfuld eller ufuldstændig, fordi den ikke tager hensyn til andre relevante angivne faktorer: Aggressive mennesker bliver lettere trukket til voldelige videospil, for eksempel, og aggressive svar er muligvis ikke resultatet af spillene selv, men fordi “de frustrerer det grundlæggende psykologiske behov for kompetence”, hvilket er akademisk-ese for “du er sur fordi du sutter”.

Forskningsmekanikken er fyldt med teknisk lingo, som “der er grund til at tro, at udestående metodologiske udfordringer kan opblæses dette metanalytiske estimat” eller “r = 0,01 (95% CI = -0,08 til 0,10), overlappede ikke med og var klart mindre end r = 0,21 (95% CI = 0,20-0,22) “hvis du virkelig er i den slags ting. Der findes mere klarhed i afsnittet Diskussion i rapporten, hvori det hedder, at” resultaterne af vores hypotesetest ikke understøttede den holdning, at voldelig spil vedrører aggressiv adfærd. “

Gælder ikke for troll

Der er naturligvis forbehold, herunder at undersøgelsen stod på selvrapporterede data, og at dets “generelle inferencer” trukket fra befolkningen som helhed kunne overse specifikke demografier, der kunne mere eller mindre påvirkes af spil. Forfatterne erkender også, at på trods af det voksende legeme af beviser (inklusive deres egne), der ikke finder en forbindelse mellem voldelige spil og aggressiv adfærd, vil store skrifter af “forældre, pundits og politikere” forblive uoverbeviste.

“Vi hævder, at denne undersøgelse taler om det centrale spørgsmål om, hvorvidt teenagers voldelige videospil har en målbar effekt på aggressiv adfærd i virkeligheden. På baggrund af vores bevis er svaret nej,” siger rapporten.

“Dette er ikke at sige, at nogle mekanik og situationer i spil ikke støder på vrede følelser eller reaktioner hos spillere som følelser af inkompetence, papirkurv eller konkurrence. Disse emner giver lovende veje til henvendelse og har direkte konsekvenser for litteratur rettet mod antisocial adfærd som mobning, trolling og sorg. I stedet hævder vi, at kun eksponering for og formodning af formodede voldelige virtuelle handlinger i spilkontekster samlet set ikke er i sig selv at bære positive påviselige forskelle i teenagers aggression i virkelige omgivelser. “

Selvom det er frustrerende, har vi stadig denne samtale i 2019, og alle videnskabelige undersøgelser er et andet skridt i retning af en tid, hvor du ikke bliver nødt til at forklare din tandlæge, at ja du spiller spil, og nej, de gør folk ikke vanvittige. I dit ansigt Dr. Maguire. I dit perfekt finerede ansigt.

Nu hvor vi har tacklet det tornede emne, hvorfor ikke se vores udvalg af de bedste kommende Switch spil for 2019 og derover?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.