En af God of Wars bedste scener blev næsten skåret, men tak Odin det gjorde det ikke

SPOILER ADVARSEL: Hvis du ikke har spillet God of War, Læs ikke yderligere som jeg er ved at tale om en af ​​de største spoilere af spillet. Rul under vrede Kratos for at læse mere …

2018’s Krigsgud var et gennembrud for serien og genopfindte helt den musklede demigod Kratos ved at få ham til at arbejde sig gennem faderskab og giftig maskulinitet samtidig med at han kæmper med skyggerne i hans fortid. Et af de afgørende øjeblikke i spillet er, når Kratos vender hjem for at udjævne sine Blades of Chaos, skjult under gulvbrædderne, du gik over lige i begyndelsen af ​​God of War. Bundet til hans hud med kæder, repræsenterer de det liv, han har forsøgt svært at efterlade og hjælpe Kratos med at bekæmpe fjender i Helheim for så vidt at få den ingrediens, der redder sin søn Atreus fra sin sygdom. Og de Blades og den berørende scene, der introducerede dem, blev næsten afskåret fra spillet. Ja, alvorligt.

Cory Barlog, kreativ direktør hos Sony Santa Monica, afslørede den fantastiske nyhed til Gamespot og sagde, at “den udbetaling, som vi faktisk fik [The Blades of Chaos] rigtigt, det var altid i spørgsmålet. Vi gjorde ikke knivene, før det var sandsynligvis det sidste år [af udvikling]. Vi arbejdede på [Leviathan] øks så længe, ​​at der var mulighed for, at knivene skulle skære, fordi de bare tog så lang tid at komme online, at alle sagde: ‘Se, det tog tre og en halv til fire år at gøre øksen, vil du aldrig være i stand til at gøre bladene i tide ‘”. Tak Odin, det var ikke tilfældet.

Cory fortsatte med at forklare, at de fleste af vanskelighederne med blades kom fra at gøre deres kamp føle ret. “Vi havde et godt år med animerede kædebevægelser, som var ligesom,” Det føles ikke rigtigt, det virker ikke “, sagde han,” og med denne nye kameravinkel, hvor du har kameraet bag [Kratos] det er meget anderledes … Du får ikke det samme visuelle, som når du har et sidebillede af Kratos, der skyder kædekladene ud. Når du ser det fra en isometrisk visning, ser du det fra en sidebillede, får du et bedre billede af linjen af handling. Vi var virkelig nødt til at finde ud af, hvordan vi tager de gamle bevægelser og får dem til at fungere meget bedre i denne kameravinkel. “Gods krigs tredje person, bag-the-shouder-visningen viste tydeligvis, at det var sværere at få en fornuftig forstand af blades magt, men det fænomenale hold overstyrede disse problemer for at bringe spillere overalt en af ​​de mest følelsesmæssige scener i hele spillet. Undskyld, jeg har noget i mit øje …

Vil du have mere god i krig godhed? Nu kan du se hvordan Guds krig blev lavet med Raising Kratos, en dokumentlængde fra Sony, eller se nedenfor for at se, hvad der sker i denne uge i verden af ​​tv, film og spil!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.