Eliminer dine fjender med snigel i Sekiro: Shadows Die Twice

I Sekiro spiller du en shinobi på en søgen efter hævn. En hær af fjendtlige soldater og monstre står i vejen, men de kan ikke kæmpe dig, hvis de ikke kan se dig. Du kan kæmpe alle ansigt til ansigt, hvis du vil, men hvorfor risikerer dit liv, når du smukt kan undgå fjender eller dræbe dem straks fra skyggerne?

Sekiro’s mørke fantasi verden har mange steder at gemme sig. Crouching i det lange græs gør dig næsten usynlig. Du kan bruge denne sikkerhedsstilling til at observere fjender i et område og se efter ruter forbi dem. Hvis du fanger en fjende i det lange græs, kan du dræbe dem med en Deathblow-finisher fra stealth.

Din shinobi kan også gribe op til høj jord. I skovområder tilbyder høje grene skæve veje, der kan hjælpe dig med at undgå fjender. Alternativt kan du positionere dig selv direkte over en fjende for at åbne et insta-kill drop-angreb. I tierede tempelområder kan du bruge dit greb til at nærme hustage fra uventede vinkler og angribe fjender i ryggen for øjeblikkelig dræb.

Når en modstander er tilbage, har du en chance for at tage dem ud. En gaseksplosion i midten af ​​kamp kan skjule din position og lade dig få nogle snigende stealthdræber, selv i midten af ​​en gruppe. Selvom du foretrækker at kæmpe mod enhver fjende, er stealth et kraftfuldt redskab. Du kan ofte tage det første medlem af en gruppe øjeblikkeligt ud af stealth og forbedre dine odds mod resten af ​​dine fjender. En kombination af stealth og direkte brawling kan være den smarteste måde at spille.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.