Elden Ring er større og mere kompleks end oprindeligt planlagt

"Elden (Billedkredit: Bandai Namco)

Elden Ring -direktør Hidetaka Miyazaki har talt i længden med Famitsu om spillets verden.

Elden Ring er fra softwarens første åbne verdensspil, og er større end nogen af ​​udviklerens tidligere titler til dato. Ifølge Miyazaki, som rapporteret af Frontline (åbner i New Tab), med Elden Ring, tænkte udvikleren stort fra starten, hvor han startede fra starten for at gøre projektet til det største nogensinde spil. Det endelige resultat var et spil større og mere ambitiøst end oprindeligt planlagt.

Udviklingsteamets øgede størrelse og dygtighed betød, at det var i stand til at tilføje skala og kompleksitet til Elden Ring, der ikke var muligt før, men stadig leverer det samme niveau af kvalitet, som fans er kommet til at forvente fra studiet.

I betragtning af størrelsen på landene mellem følte udvikleren det nødvendigt at give spillerne en bekvem måde at udforske, og derfor blev vores pålidelige Steed Torrent født. Ifølge Miyazaki blev hestejser ikke tilføjet blot som et middel til at komme rundt i verden hurtigere vandret, men også lodret takket være Spirit Springs og det dobbelte spring. Han afslører også, at det at gøre torrent til en spektral steed var for nemheds skyld, så spillerne øjeblikkeligt kunne indkalde og afvise deres praktiske ledsager, når det var nødvendigt.

Under interviewet diskuterede Miyazaki også Sekiros indflydelse på Elden Ring. Han forklarede, at da de to spil blev arbejdet på samtidig, påvirkede Sekiro ikke direkte det nyere spil. Enhver indflydelse, det var, kom fra det faktum, at Miyazaki arbejdede som spildirektør på begge titler.

På trods af spillets bemærkelsesværdige succes hævder Miyazaki Han var nervøs for at frigive Elden Ring .

Anne-Marie Coyle

  • (åbner i ny fane)

Freelance forfatter

Oprindeligt fra Irland flyttede jeg til Storbritannien i 2014 for at forfølge en spiljournalistik og PR -grad ved Staffordshire University. Derefter har jeg freelanced for Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine og for nylig Play og Games Radar. Min kærlighed til spil sprang fra med succes at besejre den første Goomba i Super Mario Bros på NES. I disse dage er PlayStation min marmelade. Når jeg ikke spil eller skrivning, kan jeg normalt blive fundet at skure Internettet for noget Tomb Raider relateret til at tilføje til min Control Memorabilia Collection.