Da jeg står foran en borg fuld af banditter i Skyrim, drejer jeg kameraet op og ser en stor fuldmåne hænge på nattehimlen over mig. Dens lysende skær, der pynter på mørket, føles næsten som kismet. Fra et rollespilsperspektiv bliver det ikke meget bedre end det her. Jeg ved lige, hvad jeg skal gøre. Med et tryk på skulderknappen på min PS5-controller begynder min Dragonborn at forvandle sig. Min førstepersonsvisning skifter til tredjeperson, mens jeg ser deres udstrakte lemmer forme sig til en varulv. Nu i dyrets form fuldender jeg forvandlingen ved at udstøde et skræmmende hyl, så alle fjender i nærheden ved, at jeg er her.
Scenen er perfekt til, at jeg kan bruge mine lykantropiske kræfter, så det er præcis, hvad jeg gør. Hensynsløst stormer jeg ind i den nedslidte borg, maltrakterer alle, jeg ser, og spiser af deres kroppe for at låse op for flere evner. Inden længe er jeg den eneste, der står tilbage. Der er ikke andet at gøre end at vente på, at min blodtørst forsvinder, så jeg kan vende tilbage til mit sædvanlige beskedne kejserlige kriger-jeg.
Jeg vendte oprindeligt tilbage til Tamriel, efter at Starfield Shattered Space havde antændt et ønske om at gense min yndlingsudvidelse til Skyrim: Dawnguard. Men som altid distraherede Bethesdas vidtstrakte fantasy-rollespil mig fra min planlagte vej, og pludselig startede jeg et nyt forløb, hvor jeg forpligtede mig til at følge følgesvendenes vej og blive til en varulv. Som jeg hurtigt opdagede, var denne lykantropiske afledningsmanøvre faktisk til min fordel, for da jeg endelig startede på udvidelsen igen, fik min hang til rollespil mig til at gribe Dawnguard-opgaverne anderledes an.
Jeg er ikke en vampyr!
(Billedkredit: Bethesda)
Starfield Shattered Space fik mig til at reflektere over nogle af de bedste DLC’er, vi har set fra Bethesda gennem årene, og for mig har Dawnguard altid været en klar favorit. Ikke alene introducerede det os til en vampyrherres kræfter, det gav os også færdighedstræet til dyrets form, en mindeværdig historie og en af de bedste ledsagere i RPG i den gamle vampyr, Serana. Selv om Starfield måske var den oprindelige drivkraft for endnu en Skyrim-gennemspilning, havde jeg også lyst til at kaste mig over noget, der passede til årstiden; intet siger trods alt Halloween-måneden som vampyrer, gargoyles og store gotiske slotte.
Da jeg står foran en borg fuld af banditter i Skyrim, drejer jeg kameraet op og ser en stor fuldmåne hænge på nattehimlen over mig. Dens lysende skær, der pynter på mørket, føles næsten som kismet. Fra et rollespilsperspektiv bliver det ikke meget bedre end det her. Jeg ved lige, hvad jeg skal gøre. Med et tryk på skulderknappen på min PS5-controller begynder min Dragonborn at forvandle sig. Min førstepersonsvisning skifter til tredjeperson, mens jeg ser deres udstrakte lemmer forme sig til en varulv. Nu i dyrets form fuldender jeg forvandlingen ved at udstøde et skræmmende hyl, så alle fjender i nærheden ved, at jeg er her.
Scenen er perfekt til, at jeg kan bruge mine lykantropiske kræfter, så det er præcis, hvad jeg gør. Hensynsløst stormer jeg ind i den nedslidte borg, maltrakterer alle, jeg ser, og spiser af deres kroppe for at låse op for flere evner. Inden længe er jeg den eneste, der står tilbage. Der er ikke andet at gøre end at vente på, at min blodtørst forsvinder, så jeg kan vende tilbage til mit sædvanlige beskedne kejserlige kriger-jeg.
Jeg vendte oprindeligt tilbage til Tamriel, efter at Starfield Shattered Space havde antændt et ønske om at gense min yndlingsudvidelse til Skyrim: Dawnguard. Men som altid distraherede Bethesdas vidtstrakte fantasy-rollespil mig fra min planlagte vej, og pludselig startede jeg et nyt forløb, hvor jeg forpligtede mig til at følge følgesvendenes vej og blive til en varulv. Som jeg hurtigt opdagede, var denne lykantropiske afledningsmanøvre faktisk til min fordel, for da jeg endelig startede på udvidelsen igen, fik min hang til rollespil mig til at gribe Dawnguard-opgaverne anderledes an.
Jeg er ikke en vampyr!
(Billedkredit: Bethesda)
Starfield Shattered Space fik mig til at reflektere over nogle af de bedste DLC’er, vi har set fra Bethesda gennem årene, og for mig har Dawnguard altid været en klar favorit. Ikke alene introducerede det os til en vampyrherres kræfter, det gav os også færdighedstræet til dyrets form, en mindeværdig historie og en af de bedste ledsagere i RPG i den gamle vampyr, Serana. Selv om Starfield måske var den oprindelige drivkraft for endnu en Skyrim-gennemspilning, havde jeg også lyst til at kaste mig over noget, der passede til årstiden; intet siger trods alt Halloween-måneden som vampyrer, gargoyles og store gotiske slotte.
Oktober føltes som det helt rigtige tidspunkt at genopleve Dawnguards questline, som jeg ikke havde besøgt i et par år. Da trangen til at vende tilbage til Tamriel havde overhalet mig, besluttede jeg at starte på en frisk som en ny Dragonborn. I tidligere spil har jeg fordybet mig i magi, gået all-in på snigefærdigheder for at skabe den perfekte leder af tyvenes laug og mestret buen, men jeg var aldrig gået ned ad krigerens vej. Så med en trang til at ryste posen så meget som muligt og afprøve nye veje, jeg ikke havde prøvet før, besluttede jeg mig for krigervejen og brugte færdighedspoint på tohåndsvåben, tung rustning og smedearbejde.
(Billedkredit: Bethesda)
I betragtning af mine valgte talenter gav det perfekt mening for mig at udføre Companions-opgaverne. Jeg ville låse op for den unikke rustning i Skyforge og have adgang til følgesvende, som nemt kunne hjælpe mig med at forbedre mine færdigheder. Det faktum, at du også kan blive en varulv, tilføjede endnu en Halloween-relateret ingrediens til gryden. Når alt kommer til alt, er Dawnguard vampyrjægere, og hvis jeg skal slutte mig til dem, er der ingen bedre måde at gøre det på end at blive blodsugernes ikoniske popkulturelle rival. Historisk set har jeg kun spillet udvidelsen på én måde: Efter at have fundet Serana og bragt hende hjem til hendes far, Lord Harkon, valgte jeg altid at tage imod hans tilbud om at få noget af hans blod og dermed selv blive en vampyrlord.
Men som min nye varulvekriger ville det at blive en lord med hugtænder ophæve min dyriske form og forstyrre det rollespil, jeg havde fordybet mig i – du ved, det, hvor jeg hylede mod månen og åd banditter. Desuden havde jeg også giftet mig med Farkas, et andet medlem af Companions, som også fulgte lykantropiens veje. Jeg kunne næsten ikke vende ryggen til min dyriske form nu, kunne jeg? Så for første gang afviste jeg Harkon og blev hurtigt forvist fra det gotiske sted, som han, Serana og en masse andre venner med hugtænder kaldte deres hjem.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.