Efter 25 år siger God of War- og Star Wars Jedi-veteranen, at hans nye studie er en chance for at lave “noget originalt for os”

“Vi er ankommet. I har spørgsmål. Lad os begynde”. Det er de ord, der møder dig, hvis du besøger den officielle hjemmeside for Giant Skull, det nye AAA-studie, som ledes af den tidligere Star Wars Jedi: Fallen Order og Survivor-instruktøren Stig Asmussen. I baggrunden flimrer gamle tv-skærme med tekst og symboler, VHS-bånd klumper sig sammen, og kassetter spoles ud. Jeg er øjeblikkeligt nysgerrig efter at vide, hvad der ligger bag hvert billede og ord, og hvad det betyder for Giant Skull, men det er ligesom hele pointen. Selve designet af siden er skabt til at vække din nysgerrighed; der er endda en kommandoboks i øverste venstre hjørne, hvor du kan indtaste ord for at forsøge at afdække dens hemmeligheder.

Giant Skull blev præsenteret tidligere på måneden med en meddelelse om, at holdet stræber efter at skabe “game-play driven, story immersed, action-adventure games set in captivating worlds”. Når man taler med Asmussen, er det tydeligt, at nysgerrighed er et nøgleord for den slags oplevelser, holdet ønsker at skabe.

“Jeg er altid nysgerrig, jeg stiller altid spørgsmål og leder efter svar. Det er en stor del af min kreative drivkraft,” siger Asmussen. “Og mange af de mennesker, der er kommet til studiet, leder efter det samme. Men det er mere end det. Når man spiller spil, især denne type spil, er man nysgerrig, man undersøger omgivelserne, der er gåder, og man prøver at finde svarene. Og når man gør det, er der noget meget tilfredsstillende ved det. Og det er et vigtigt punkt i de spil, vi kommer til at lave.”

Ny retning

Giant Skulls hjemmeside

(Billedkredit: Giant Skull)

Jeg har nok brugt for lang tid på at indtaste kommandoer for at se, hvad der kommer frem på Giant Skulls hjemmeside, der, som Asmussen siger, taler til “vores vision om at ville fodre det nysgerrige sind, fordi du kan stille en masse spørgsmål, men det betyder ikke, at du får en masse svar”. Det føles næsten som en slags spil i sig selv – holdet vil måske endda “fodre det med nye spørgsmål og svar, efterhånden som vi vokser som studie”. Frem for alt har det fået mig til at tænke: Hvordan vil et action-adventure fra Giant Skull se ud? Det er selvfølgelig stadig meget tidligt, og selvom holdet “arbejder lige nu”, vil der gå noget tid, før vi får svar på det spørgsmål.

På eventyr

Red Dead Redemption 2

(Billedkreditering: Rockstar Games)

De 25 bedste adventurespil at blive revet med i lige nu

“Vi er ankommet. I har spørgsmål. Lad os begynde”. Det er de ord, der møder dig, hvis du besøger den officielle hjemmeside for Giant Skull, det nye AAA-studie, som ledes af den tidligere Star Wars Jedi: Fallen Order og Survivor-instruktøren Stig Asmussen. I baggrunden flimrer gamle tv-skærme med tekst og symboler, VHS-bånd klumper sig sammen, og kassetter spoles ud. Jeg er øjeblikkeligt nysgerrig efter at vide, hvad der ligger bag hvert billede og ord, og hvad det betyder for Giant Skull, men det er ligesom hele pointen. Selve designet af siden er skabt til at vække din nysgerrighed; der er endda en kommandoboks i øverste venstre hjørne, hvor du kan indtaste ord for at forsøge at afdække dens hemmeligheder.

Giant Skull blev præsenteret tidligere på måneden med en meddelelse om, at holdet stræber efter at skabe “game-play driven, story immersed, action-adventure games set in captivating worlds”. Når man taler med Asmussen, er det tydeligt, at nysgerrighed er et nøgleord for den slags oplevelser, holdet ønsker at skabe.

Star Wars Jedi: Survivor

“Jeg er altid nysgerrig, jeg stiller altid spørgsmål og leder efter svar. Det er en stor del af min kreative drivkraft,” siger Asmussen. “Og mange af de mennesker, der er kommet til studiet, leder efter det samme. Men det er mere end det. Når man spiller spil, især denne type spil, er man nysgerrig, man undersøger omgivelserne, der er gåder, og man prøver at finde svarene. Og når man gør det, er der noget meget tilfredsstillende ved det. Og det er et vigtigt punkt i de spil, vi kommer til at lave.”

Ny retning

(Billedkredit: Giant Skull)

Jeg har nok brugt for lang tid på at indtaste kommandoer for at se, hvad der kommer frem på Giant Skulls hjemmeside, der, som Asmussen siger, taler til “vores vision om at ville fodre det nysgerrige sind, fordi du kan stille en masse spørgsmål, men det betyder ikke, at du får en masse svar”. Det føles næsten som en slags spil i sig selv – holdet vil måske endda “fodre det med nye spørgsmål og svar, efterhånden som vi vokser som studie”. Frem for alt har det fået mig til at tænke: Hvordan vil et action-adventure fra Giant Skull se ud? Det er selvfølgelig stadig meget tidligt, og selvom holdet “arbejder lige nu”, vil der gå noget tid, før vi får svar på det spørgsmål.

På eventyr

(Billedkreditering: Rockstar Games)

De 25 bedste adventurespil at blive revet med i lige nu

Giant Skull består af 30 udviklere, herunder veteraner med erfaring fra alt fra God of War og Batman Arkham-serien til Fortnite og League of Legends, og Asmussen alene har over 25 års erfaring i spilbranchen. Han har blandt andet arbejdet på den originale God of War-trilogi hos Sony Santa Monica og været instruktør hos Respawn Entertainment, hvor han arbejdede på de førnævnte Star Wars Jedi games. Asmussen taler varmt om sin tid hos Respawn og udtrykker taknemmelighed over den tillid, han blev tilbudt af Vince Zampella, da han kom til det, der dengang var et uafhængigt firma, som det første medlem af det andet team, som han tog “fra en helt op til 200 mennesker”. Selvom det ikke var noget, Asmussen “aktivt ledte efter”, kom muligheden for at danne et nyt studie med folk, som han stolede på, under udviklingen af Star Wars Jedi: Survivor.

Giant Skulls hjemmeside

Med et erfarent udviklingsteam, der er velbevandret i historiefortælling, traversering og kamp i spil som Star Wars og Batman, er det allerede spændende at forestille sig, hvad talentet om bord vil finde på i fremtiden. Selvom det lyder, som om vi kan se frem til en ny IP, er intet udelukket for Giant Skull: “Hvis der kom et licenseret spil, som var utroligt spændende… Det er noget, som jeg bestemt ville overveje,” siger Asmussen. “Jeg mener, vi arbejder lige nu, men tanken om at lave noget, som vi selv ejer, og som er originalt for os, er utroligt spændende. Og jeg har gjort begge dele. Så når alt kommer til alt, er det en fantastisk position at være i, og jeg er meget taknemmelig for den.”

(Billedkredit: EA)

Den slags spil, som studiet sigter mod at udvikle, stemmer helt sikkert overens med teamets styrker. Med fokus på at skabe “gameplay-drevne, historiefyldte AAA-actioneventyrspil” siger Asmussen endda, at det giver mening at lave spil, som han selv nyder, og ikke gå uden for sit styrehus. Men som beskrivelser går, skiller “AAA” sig bestemt ud, når det kommer fra et mindre, nyligt dannet studie. Som Asmussen forklarer, peger det i retning af nogle af de store mål, holdet har – herunder det kvalitetsniveau, de håber at levere.

Tilmeld dig GamesRadar+’s nyhedsbrev

Ugentlige sammendrag, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mails fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkårene og privatlivspolitikken og er 16 år eller derover.

“Vi er ankommet. I har spørgsmål. Lad os begynde”. Det er de ord, der møder dig, hvis du besøger den officielle hjemmeside for Giant Skull, det nye AAA-studie, som ledes af den tidligere Star Wars Jedi: Fallen Order og Survivor-instruktøren Stig Asmussen. I baggrunden flimrer gamle tv-skærme med tekst og symboler, VHS-bånd klumper sig sammen, og kassetter spoles ud. Jeg er øjeblikkeligt nysgerrig efter at vide, hvad der ligger bag hvert billede og ord, og hvad det betyder for Giant Skull, men det er ligesom hele pointen. Selve designet af siden er skabt til at vække din nysgerrighed; der er endda en kommandoboks i øverste venstre hjørne, hvor du kan indtaste ord for at forsøge at afdække dens hemmeligheder.

Giant Skull blev præsenteret tidligere på måneden med en meddelelse om, at holdet stræber efter at skabe “game-play driven, story immersed, action-adventure games set in captivating worlds”. Når man taler med Asmussen, er det tydeligt, at nysgerrighed er et nøgleord for den slags oplevelser, holdet ønsker at skabe.

“Jeg er altid nysgerrig, jeg stiller altid spørgsmål og leder efter svar. Det er en stor del af min kreative drivkraft,” siger Asmussen. “Og mange af de mennesker, der er kommet til studiet, leder efter det samme. Men det er mere end det. Når man spiller spil, især denne type spil, er man nysgerrig, man undersøger omgivelserne, der er gåder, og man prøver at finde svarene. Og når man gør det, er der noget meget tilfredsstillende ved det. Og det er et vigtigt punkt i de spil, vi kommer til at lave.”

Ny retning

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.