Efter 10 minutters drab på tyranider er Warhammer 40,000: Space Marine 2 blevet mit mest ventede skydespil i 2024

“Sker det her virkelig?” råber en kejserlig garder, der kæmper for sit liv, mens en bølge af knoldesparkerlignende Tyranid-rumvæsner flår hans venner i stykker som vådt papir. Det er en tilfældig del af baggrundsdialogen, men den overrasker mig, fordi jeg lige har tænkt det samme. Men mens han spekulerer på, om dette er et mareridt, han vil vågne op fra, smiler jeg fra øre til øre – fordi Warhammer 40.000: Space Marine 2 føles for godt til at være sandt.

Når vi taler om slag, der involverer billioner af soldater og byer i planetstørrelse, er det svært for noget håndgribeligt at leve op til vores fantasi. Men i Space Marine 2 føles det, som om jeg er faldet lige ind i en af Games Workshops gamle 40K-romaner – hvilket er gode nyheder for mig, men ikke så meget for alle, der ikke har den luksus at kunne gemme sig bag en power armor.

Blod, sved og mere blod

Kigger ud over en slagmark fuld af tyranider i Warhammer 40.000: Space Marine 2

(Billedkredit: Focus Entertainment)Jeg glæder mig til at møde dig

En vampyrisk Space Marine i rød rustning og med vinger springer frem med en økse hævet over hovedet

(Billedkredit: Games Workshop)

Jeg troede ikke, jeg havde brug for Space Marines med vampyrer, men det nye Warhammer 40K-sæt gør mig til en løgner.

Min tid i Space Marine 2’s kampagne begynder i en ruinby, der er lagt i ruiner af en invasion af tyranider. Der er ikke helt ro før stormen, da desertører bliver henrettet i massevis af en henrettelsespeloton, mens kolonner af kampvogne ruller gennem brostensbelagte gader, men det er så tæt på, som man kan håbe på i Warhammer-universet.

Der er lige akkurat tid nok til at sætte pris på, hvordan udvikleren Saber Interactive forstår omfanget af 40K – storslåede klokketårne og gotiske spir overgår enhver skyskraber i den virkelige verden, og Space Marine-hovedpersonen Titus rager op over almindelige gardister – men ikke nok til at forberede mig på, hvor godt det overføres til kamp, som starter, når hundredvis af tyranider lancerer et overraskelsesangreb fra murbrokkerne. Jeg får et par sekunder til at beskyde dem med Bolt Gun, som på tilfredsstillende vis forvandler de fleste mål, den rammer, til rød tåge, men de overrumpler hurtigt gardisterne, og jeg må kæmpe for at overleve i tyranidernes oversvømmelse.

“Sker det her virkelig?” råber en kejserlig garder, der kæmper for sit liv, mens en bølge af knoldesparkerlignende Tyranid-rumvæsner flår hans venner i stykker som vådt papir. Det er en tilfældig del af baggrundsdialogen, men den overrasker mig, fordi jeg lige har tænkt det samme. Men mens han spekulerer på, om dette er et mareridt, han vil vågne op fra, smiler jeg fra øre til øre – fordi Warhammer 40.000: Space Marine 2 føles for godt til at være sandt.

Når vi taler om slag, der involverer billioner af soldater og byer i planetstørrelse, er det svært for noget håndgribeligt at leve op til vores fantasi. Men i Space Marine 2 føles det, som om jeg er faldet lige ind i en af Games Workshops gamle 40K-romaner – hvilket er gode nyheder for mig, men ikke så meget for alle, der ikke har den luksus at kunne gemme sig bag en power armor.

Blod, sved og mere blod

(Billedkredit: Focus Entertainment)Jeg glæder mig til at møde dig

(Billedkredit: Games Workshop)

Jeg troede ikke, jeg havde brug for Space Marines med vampyrer, men det nye Warhammer 40K-sæt gør mig til en løgner.

Min tid i Space Marine 2’s kampagne begynder i en ruinby, der er lagt i ruiner af en invasion af tyranider. Der er ikke helt ro før stormen, da desertører bliver henrettet i massevis af en henrettelsespeloton, mens kolonner af kampvogne ruller gennem brostensbelagte gader, men det er så tæt på, som man kan håbe på i Warhammer-universet.

En Space Marine kæmper mod en Tyranid Warrior i Warhammer 40,000: Space Marine 2

Der er lige akkurat tid nok til at sætte pris på, hvordan udvikleren Saber Interactive forstår omfanget af 40K – storslåede klokketårne og gotiske spir overgår enhver skyskraber i den virkelige verden, og Space Marine-hovedpersonen Titus rager op over almindelige gardister – men ikke nok til at forberede mig på, hvor godt det overføres til kamp, som starter, når hundredvis af tyranider lancerer et overraskelsesangreb fra murbrokkerne. Jeg får et par sekunder til at beskyde dem med Bolt Gun, som på tilfredsstillende vis forvandler de fleste mål, den rammer, til rød tåge, men de overrumpler hurtigt gardisterne, og jeg må kæmpe for at overleve i tyranidernes oversvømmelse.

Det er nemt at sammenligne Space Marine 2’s hordebaserede kampe med Left 4 Dead, men lighederne er for det meste overfladiske, da der er lagt større vægt på nærkamp. Titus er utrolig stærk, og det kan mærkes – han kan skære sig igennem flere fjender på én gang med et enkelt sving med sit kædesværd – men det er nemt at blive overvældet af antallet, hvilket får hver kamp til at føles, som om man prøver at holde hovedet oven vande. Men i stedet for at gøre kampene til desperate konkurrencer i at trykke på knapper, tvinger det dig til at være opmærksom. Et genialt pareringssystem giver dig plads til at reagere på angriberne, og på et tidspunkt fanger jeg en springende Hormagaunt – insektlignende rumvæsener, der springer på Titus og sætter sig fast på hans rustning – i halen og smadrer den ned i jorden, så dens venner bliver oversprøjtet med klumpet Xeno-bolognese.

Hårdere fjender dræbes ikke så let, og du er nogle gange nødt til at bryde igennem deres vagt for at åbne op for en henrettelse. Tag de tårnhøje Tyranid Warriors: Du kan fylde dem med kugler, indtil de sprænger, men det er mere prangende og effektivt at gå tæt på og parere deres sværd, indtil der opstår en åbning, og så kan du rive sværdet af og stikke det ned i deres kvækkende luftrør. Ud over omfanget af Warhammer er det en anden ting, Saber Interactive forstår – døden i dette univers er en dybt useriøs affære, og hvis noget ikke kan deles i to på 16 forskellige måder, prøver man bare ikke hårdt nok.

Måden, hvorpå du bevæger dig fra skydning til nærkamp og tilbage igen, er usædvanlig flydende, og der var flere kampe, hvor jeg følte mig som en naturkraft, hvilket er præcis, hvordan det skal føles at spille en Space Marine. Selv når jeg var oppe mod Chaos Space Marines og horder af dæmoner, som sneg sig ind på preview-niveauet for at kæmpe mod både Tyranids og Imperium, var jeg i undertal, men følte mig altid som den stærkeste person på slagmarken. De eneste undtagelser var to bosskampe – den første mod en massiv Carnifex, som føltes som at slås med en levende blender, og den anden var en Chaos Sorcerer of Tzeentch, som jeg måtte kæmpe mod, mens jorden under os bølgede som vand, og magiske angreb fræsede fra himlen.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.